Stronghold 3 - Новый конструктор замков

on июля 3, 2011 - 20:04

Stronghold 3 - Новый конструктор замков27 сентября 2011 года ждем стратегию Stronghold 3 от студии FireFly. Эта британская студия не известна решительно ничем, кроме своей серии стратегий Stronghold, однако успех самой первой игры из этой серии (между прочим, аж 2001 года выпуска!) силен настолько, что и ныне FireFly не имеет необходимости что-либо менять в успешной геймплейной формуле. Как ни странно, но даже мода на повсеместное внедрение элементов RPG обошла эту игру стороной.

Stronghold 3 - Новый конструктор замков

Саймон Бредбери, один из основателей FireFly Studios, называет игровой процесс Stronghold шизофреническим: вроде с виду RTS, а в сущности - смулятор. Игрой симулируется жизнь средневекового города вплоть до мелочей: геймер управляет цепочками производства еды, военной экипировки и стройматериалов, развлекает своих виртуальных подданных хлебом, элем и зрелищами или же пугает публичными казнями. Но это все есть и в каких -нибудь Settlers, а в Stronghold экономика - только фон, на котором происходит главное шоу - осады замков.

Архитектура укреплений зависит только от фантазии игрока и возможностей его экономики. Вырубив окрестные деревья, можно нагородить частокол, сколотить деревянные ворота и башни. Каменные укрепления, разумеется, намного надежнее. Дополняют оборону крепости рвы с водой и нефтью, ямы-ловушки. подвешенные на стены бревна, баллисты и другие средства увеселения штурмующих.

Stronghold 3 - Новый конструктор замков

Все это же будет в Stronghold 3, только прибавится реалистичности засчет физики Havok и большего числа источников света. По сути, ранее освещение было глобальным, и никаких проблем с обнаружением врага не существовало. В третьей части игроку придется заботиться о том, чтобы не оказаться в ночном сражении слепым и беспомощьным. Для освещения местности можно закупить факелы или просто поджечь что-нибудь не слишком нужное, например, стог сена. С другой стороны, покров ночи даст преимущество осаждающей стороне, которой раньше было как-то уж совсем несладко.

Большое внимание FireFly уделяет работе над одиночной кампанией. Будем надеяться, получится так же разнообразно, как в Stronghold: Legends. Немножко увидеть геймплей можно в этом видео, хотя для хардкорной стратегии игровой процесс показан как-то очень уж бегло:

Новости игр Stronghold

Яндекс.Метрика