Про интерфейс Diablo 3
На недавнем мероприятии BlizzCast ожидателям Diablo 3 был представлен новый интерфейс. НСразу повалили "наезды", мол, слишком похоже на World of Warcraft. "Почему именно на WoW?" - спросите вы. Есть ведь Diablo 2 и туча её клонов, все, как один при деревьях навыков. Да потому, что рядовой форумный тролль в дни молодости Diablo 2 сам еще до клавиатуры не дотягивался, да и сейчас из игры знает только "Контру", "ВоВ" и "Доту". Отсюда и глубина анализа.
Камрад Bashiok из Blizzard, однако, к дилетантству терпелив и отвечает подробно:
Древо навыков Diablo III – это именно древо навыков, а не древо талантов, потому что при помощи него вы изучаете все свои навыки.
По достижению нового уровня вы не изучаете новые способности у тренера. И не ждёте, что у вас появится какая-то специальная способность на определённом уровне. Нет никаких требований, в соответствии с которыми вам диктовалось бы, куда тратить очки для убиения монстров. Распределение очков полностью зависит от того, как прокачивается персонаж, каковы его функции и что должен уметь делать в итоге.
Что ж, люди всё равно сравнивают деревья навыков и талантов по различным пунктам, критикуя при этом новый интерфейс.
Вот если бы критики сказали: "Не хотим как в Diablo 2. Надоело и устарело!" - тогда Bashiok объяснялся бы куда дольше.

