Про интерфейс Diablo 3

on апреля 16, 2009 - 00:00

Diablo 3 интерфейсНа недавнем мероприятии BlizzCast ожидателям Diablo 3 был представлен новый интерфейс. НСразу повалили "наезды", мол, слишком похоже на World of Warcraft. "Почему именно на WoW?" - спросите вы. Есть ведь Diablo 2 и туча её клонов, все, как один при деревьях навыков. Да потому, что рядовой форумный тролль в дни молодости Diablo 2 сам еще до клавиатуры не дотягивался, да и сейчас из игры знает только "Контру", "ВоВ" и "Доту". Отсюда и глубина анализа.
Камрад Bashiok из Blizzard, однако, к дилетантству терпелив и отвечает подробно:

Древо навыков Diablo III – это именно древо навыков, а не древо талантов, потому что при помощи него вы изучаете все свои навыки.

По достижению нового уровня вы не изучаете новые способности у тренера. И не ждёте, что у вас появится какая-то специальная способность на определённом уровне. Нет никаких требований, в соответствии с которыми вам диктовалось бы, куда тратить очки для убиения монстров. Распределение очков полностью зависит от того, как прокачивается персонаж, каковы его функции и что должен уметь делать в итоге.

Что ж, люди всё равно сравнивают деревья навыков и талантов по различным пунктам, критикуя при этом новый интерфейс.

Вот если бы критики сказали: "Не хотим как в Diablo 2. Надоело и устарело!" - тогда Bashiok объяснялся бы куда дольше.

Интерфейс, к слову, выглядит примерно так:
Diablo 3 интерфейс
Новости игр Diablo

Яндекс.Метрика