World of Warcraft в восточном стиле
BlizzCon'11 сделал самый щедрый подарок именно пользователям World of Warcraft. Игроки StarCraft 2 и ожидающие дьябломаны узнали несколько любопытных деталей, а вот для WoW был анонсирован полноценный аддон Mists of Pandaria. При этом именно поклонники WoW оказались самыми недовольными.
Почему? Да хотя бы потому, что обещанное дополнение почти не связано с Азеротом. Похожая на Китай Пандария, практикующие рукопашный бой монахи-панды, отсутствие всякой связи с историей мира Военного ремесла и даже какого-нибудь босса в качестве массовика-затейника. Узнать World of Warcraft можно лишь по бессменному движку:
Любопытна и "переработанная система талантов", о которой повсеместно пишут, не вдаваясь в детали. Ее суть в том, что талантов не будет вообще. До максимального 90 уровня игрок только шесть раз выберет себе бонус, а вместе они составят специальность его класса. То есть в среднем по 15 уровней подряд игроку вообще не нужно будет принимать решений о развитии своего героя.
Главным же занятием игроков будут PvE сценарии, похожие на Guild Wars. А также бои любимцев, похожие на схватки покемонов. Действительно в этом есть что-то восточное. Что-то от корейских MMORPG.
Но гораздо больше останется прежнего надоевшего: тиры, ачивы, маунты, три новых поля битв. Даже косметических улучшений графики не стоит ожидать. Нет надежды и на новый класс: монах - это комбинация все тех же лекаря, танка и дамагера, а значит в масштабе группы или рейда новых тактик не добавится.
И вообще похоже, что Blizzard (а точнее аутсортеры, которые фактически занимаются WoW) решили не менять игру для прежних пользователей, а поменять пользователей для прежней игры.

