В Арканию можно играть
И буквально, и образно. Личный опыт чешского готомана, чье имя история не сохранила, показал, что Аркания готова предстать перед игроками и даже немного этих игроков порадовать. Возможность испытать Арканию представилась на конференции E3, вдобавок граждане Камааль Анвар и Майкл Мот из SpellBound не жалели комментариев и отвечали на все вопросы.
К сожалению, по прежнему висят в воздухе такие "мелочи", как возможность забираться на скалы, плавать и нырять да и просто прыгать. Однако ответ скорее "нет".
Зато имеется:
- Бодрая боевая система с кувырками, блоками и приличной анимацией.
- Открытый мир без швов. Обещают, что сразу после обучения игрок может пойти куда угодно. При этом, однако, не скрывают, что сюжет несколько линейный - это, по идее, должно пойти ему на пользу.
- Игра красивая. Это известно давно и с этим трудно поспорить, не смотря на некоторые огрехи.
- Имеются в достаточном количестве персонажи Готики 1-3. В том числе квартет Диего, Мильтен, Горн, Лестер. И неожиданно - Ксардас. Вот как "Готика 3. Забытые боги" перебросила сюжетный мостик: большинство жертв аддона успели увидеть только смерть некроманта от руки ГГ, на большее не хватило сил. Но и этого хватило для противоречия.
- Несколько (а может даже много) гильдий.
- Заклинания, как в Готике 1, имеют разный эффект в зависимости от времени, которое игрок не пожалеет на сотворение. Например, огненная стрела может превратиться во взрывающийся огненный шар, если чуть подольше удерживать кнопку атаки.
- Также обещаны мирные ремесла: алхимия и кузнечество. Правда, не ясно, в каком виде.
Под вопросом качество реализации:
- Заданий. Кроме курьерско-киллерской рутины Аркания ничего не предложила.
- Интеллект противников. Нет, он не плохой. Просто испытать пока не довелось.
- "Живого мира".
- Баланса, спец. способностей, диалогов. Понятно, что за полчаса оценить все это не возможно.
- Обучение через меню разочаровало: поиск учителя - важный стимул к исследованию городов и отличный способ награждать за квесты, не нарушая баланс.
Получить больше подробностей можно в оригинале статьи.
Личный итог таков: за три года разработки SpellBound вполне могли успеть сработать добротную action/RPG. Во многом вторичную, наверняка богатую на сюжетные нелепости, связанные с готическими корнями. Вряд ли достаточно примечательную, чтобы переманить себе приверженцев Piranha Bytes. Однако достаточно играбельную, чтобы заслужить теплый прием в ролевом мире, где на action/RPG всегда голод.
Если Two Worlds 2 ее ненароком не растопчет...

