Titan: сочетание войны и мира
После официальной отмены онлайновой игры Titan студии Blizzard в сеть интернет буквально посыпалась информация о том, что могло нас ждать в этом проекте, которому так и не суждено появиться на свет. Мы сразу отметим, что вся нижеследующая информация относится к категории «слухи и сплетни», поскольку Blizzard пока ничего не подтвердила.
Итак, якобы основной концепций Titan было сочетание двух «миров», двух сторон жизни героя – мирной и боевой. То есть, часть игрового времени игрок мог быть мирным жителем, заниматься, к примеру, бизнесом, или ремесленничеством, зарабатывать деньги и вести хозяйство. Те, кто желал, смогли бы остаться мирными людьми на всю жизнь, создать свое дело и даже завести семью в игре. Для остальных же, помимо всего вышеперечисленного, существовал еще и второй режим – когда внезапно в доме мирного гражданина раздавался вызов от начальства, и тогда человек облачался в боевой костюм и шел с товарищами биться с врагами.
Что касается сеттинга, то Titan собирался рассказать нам о мире будущего – тематика очень модная в последнее время. Якобы в этом мире человечество уже успело пережить глобальную войну с инопланетной расой, и теперь планета фактически разделена между тремя фракциями людей, которые ведут междоусобную холодную войну. Среди боевых классов планировались такие варианты, как «скауты», снайперы и «танки». Наконец, сам мир должен был стать поистине огромным, а его украшением должны были явиться огромные оживленные города, похожие на реальные.

