Предварительный обзор Two Worlds 2
![]()
Читайте полный обзор - он лучше предварительного!
Подсаживаться на кинематографичность было очень приятно. Когда в RPG появился невидимый режиссер, дергающий в нужный момент за рычаги-триггеры и подбрасывающий в историю неожиданные сюрпризы, ему все были рады. Со временем режиссер стал еще и суфлером, подсказывающим игроку каждый шаг, но это уже никого не пугало. Возможность красиво отыграть роль оказалась куда более соблазнительной, чем какая-то там свобода выбора или реиграбельность. Никто не хотел быть Арагорном, все захотели стать Бэтмэном.
Но не в цвете вчерашней травы дело и не в отсутствии выбора. Комедия в том, что бродяга со сломанным мечом мимоходом и без спросу заявился к нам в гости и с молчаливой иронией изучает недоумевающие лица старых друзей. Недоумению последних и правда нет предела: ролевики, еще недавно певшие оды многовариантности выполнения заданий, нелинейности и живущим собственной жизнью мирам, сегодня не знают как подступиться к игре, соответствующей этим нормам на пять с плюсом. Two Worlds 2 в мыслях не имеет водить игрока за ручку, а тому не под силу соскочить с иглы предопределенных сценариев.
Более всего Two Worlds 2 напоминает TES 3: Morrowind. Львиная доля начинки этих игр прекрасно себя чувствует без внимания игрока. Вы можете пройти мимо целого города, пропустить пару-тройку сюжетных заданий и сюжет покорно подстроится под ваше решение. Вам могут поручить квест, который явно вам не под силу – будьте готовы проигрывать. Стоит ли говорить, что за одно прохождение вы вряд ли испробуете все умения и заклинания, примереете все образцы отлично нарисованной экипировки, распутаете истории всех персонажей? Конечно, нет – ведь вы не Бог и даже не Избранный, а просто один из жителей огромного мира.
На что же стоит посмотреть? На все: каждая сторона игры реализована творчески. Боевая система - дюжина атак и защит. Молниеносное комбо двумя клинками прерывает размашистые удары двуручного оружия, но пасует перед глухой обороной. Но и блок – не панацея, можно вырвать щит из рук или пробить защиту сильным ударом. Не удалось – готовьтесь к контратаке. Если враг силен или вас окружили, время применять хитрости: сбивайте противников с ног, бросьте им песок в глаза или оглушите ментальным ударом. Все действия неплохо анимированы, а особенно удачные атаки будут показаны с эффектного ракурса, как в Assassin’s Creed.
Путь лучника не менее почетный. Ледяные, огненные и отравленные стрелы – это самые безобидные игрушки в вашем арсенале. Стрела, создающая иллюзию – это уже веселее: иллюзия-то заминирована. А как вам прицельный выстрел несколькими стрелами: выбрали полдесятка мишеней и спустили тетиву. Прицел реализован на редкость удачно: есть и автоматический, и ручной режим, от первого и от третьего лица. Но все это лишь база, сила лучника в хитрости. Выстрелил, обежал – спринт в помощь. Запрыгнул на возвышенность, пусть монстр напряжет свой скудный ум, добираясь до вас. Неплохо завалить подступы ящиками и бочками: физика, ни к черту не нужная в Oblivion, в этой игре дает массу тактических возможностей.
Столь же коварен может быть маг, а его арсенал фактически неизмерим: заклинания в Two Worlds 2 создаются самим игроком. Заменим в «ударе огня» огонь на воздух, получим «удар молнии». Добавим карту самонаведения, рикошета, множественного удара, и наша молния способна разом уложить десяток монстров. Чем более развиты магические навыки, тем больше эффектов можно накручивать в одно заклинание, пока оно не начнет разрушать целые города. Хотя не разрушением единым: призыв, лечение и всевозможные баффы тоже в игре присутствуют.
Да и не только волшебники могут созидать. Придуманная в первой части Two Worlds смелая система улучшения предметов была доработана и сбалансирована. Мы теперь не «плюсуем» одинаковые шмотки одну к другой, а разбираем ненужный хлам на части, чтобы затем улучшить полезные предметы. Количество апгрейдов зависит от уровня навыка, поэтому до бесконечности поднимать характеристики вещи не удастся. Но прибавка достойная и вложиться в ветку ремесла стоит. В перекованный предмет можно вставить волшебные камни, а также перекрасить его в желаемый цвет. Последнее не столь уж несущественно, ведь хорошую вещь приходится носить долго, а имидж порой хочется изменить.
Алхимия, другая классическая фэнтезийная профессия, тоже в Two Worlds 2 не забыта. Её подчистую передрали из Morrowind, что вполне простительно: мало в какой игре алхимия реализована столь удачно. Фокус в том, что никаких рецептов изначально нет. Мы пытаемся смешать ингредиенты, содержащие одинаковый эффект, и в случае удачи этот эффект придается готовому зелью. Чем больше подходящих компонентов, тем выше шанс сварить что-то путное. Удачные рецепты сохраняются в вашу собственную книгу алхимика.
Но алхимия и кузнечество – это уже не ново. Другое дело профессия музыканта. Покупаем гитару, ноты и играем в упрощенную версию Rock Band. Как ветеран этой затягивающей аркады снимаю шляпу перед композиторами Анталора: столь сложные в исполнении мелодии не редко встречаются. Кстати, одной только гитарой барды Two Worlds 2 не ограничиваются. Играть можно на флейте, арфе, скрипке и даже на барабанах. Умелый исполнитель получит чаевые от публики, но я бы не сказал, что это самый простой способ заработать деньги.
Анк теперь не воскрешает героя, а всего лишь временно повышает характеристики. Еще один шаг к балансу
Не назвал бы я хорошим источником заработка и азартные игры. Покер с костями, знакомый по The Witcher, здесь является развлечением на один раз. А что насчет скачек или боев на арене? Увы, сказать не могу: вы читаете только предварительный обзор.
Для тех, кто с Two Worlds не знаком, новостью будет сама возможность оседлать скакуна. Вдобавок управление конем – это еще одна мини-игра: его нужно регулярно пришпоривать, чтобы не сбавлял темп, но и загонять нельзя – рухнет без сил или сбросит жестокого всадника. Для исследования местности конь незаменим: обычным монстрам его не догнать, а стрелы наверняка пролетят мимо. Впрочем, сильнейшие монстры обитают в подземельях, куда приходится спускаться на своих двух.
Для подземных диверсий и несанкционированных походов в гости придумано подкрадывание. А где подкрадывание, там и острый стилет. Смерть от удара в спину мгновенная и жестокая, не ясно только, почему смертельный удар наносится под правые ребра. Понятно, домушник хранит запас отмычек для несложной мини-игры по вскрытию замков. Другая мини-игра отвечает за карманные кражи. Но главная прелесть воровского дела не в условных сложностях мини-игр, а в том, что грабеж в Two Worlds 2 – это преступление. «Само собой!» - хочется сказать по привычке. Но когда нам последний раз попадалась ролевая игра, в которой не получится вскрыть сундук на глазах хозяева, а обнажив клинок в людном городе, вы услышите от стражника: «Прошу вас убрать оружие». Непорядочные действия создают вам плохую репутацию, так что даже толкаться в толпе без надобности не стоит. Что уж говорить о нападении на невинного прохожего: тут же поднимается такая паника и крики, что хочется спрятаться в самую глубокую дыру.
Не все гильдии известны с начала игры. Этот парень, например, приглашает нас в гильдию наемников
Вот уже до семи килобайт растолстел краткий обзор, а про минусы не было сказано ни слова. А у нас он есть. Угадаете, какой? Не баги, не движок и не оптимизация – такой стабильной и нетребовательной к железу игры еще поискать. О графике судите по скриншотам, все при ней. Задания? Позвольте, хуже побочных квестов Dragon Age уже ничего не будет. Поручения в Two Worlds 2 хоть и не блещут оригинальностью, но сопровождаются складными историями и не обходятся без небольшой интриги. Имеются также веселые диалоги и примечательные герои, гильдии, где можно расти в званиях, собственный дом, романтическая история и многообещающая сюжетная канва.
Ярчайшая черная клякса на этой замечательной картине – интерфейс, громоздкий, неинформативный, а местами бесчестно скрывающий от пользователя нужные сведения и опции. Даже поиск нужного сохранения – та еще проблема, хотя в других играх давно уже изобрели кнопку «продолжить с последнего сохранения». Минус этот легко решится, если выпустят разработчики инструментарий для фанатов. Но я бы на их месте этого не делал: у Two Worlds 2 колоссальный потенциал, не заработать на нем – просто преступление.
Плюсы, их тьма:
- Свободный мир, не признающий сюжетных рельс.
- Наделенные смертной оболочкой мирные граждане, способные постоять за свои интересы.
- Превосходно оптимизированный и стабильный движок, выдающий отличную картинку.
- Стильный дизайн.
- Масса боевых навыков, мирных ремесел и воровских умений.
- В алхимии и магии есть простор для экспериментов.
- Полезная для игрового процесса интерактивность окружения.
Не исследовано:
- Сюжет.
- Задания гильдий.
- Морские прогулки.
- Баланс.
Минусы:
- Громоздкий и малоинформативный интерфейс.
Вывод:
А выводов пока делать не будем, ведь обзор предварительный. Лучше еще поиграть да побольше, повдумчивее. Чего и вам желаю.


Комментарии
Не играл, обзор напомимнил Готику 4