inFamous 2: система кармы

on февраля 19, 2011 - 12:14
Многие из разработчиков игр стараются сделать свои игры разнообразнее и интереснее с той целью, чтобы пользователи перепроходили игру раз за разом. Кто-то идёт по пути разбрасывания по локациям огромного числа посхалок или дополнительного вооружения. Кто-то пыхтит над вариативностью сюжета и влиянием на окружающий мир текущих действий игрока. Второй вариант, на мой взгляд, намного лучше первого, так как в этом случае игрок не просто повторно бегает по локациям и собирает всякий малополезный хлам, а по-новому видит сюжетные события. Таким путём пошла студия Sucker Punch Productions при создании inFamous.
 
inFamous 2: система кармы
 
Да, у игры были недостатки (слабенькая графика, ужасная анимация и мелкие огрехи в гемплее), но положительные стороны многократно перевешивали, превратив тем самым посредственный проект в отличную игру. Лично я прошёл игру за положительного героя, но при попытке повторного прохождения быть плохим у меня ничего не вышло – не мог не помогать гражданам виртуального Empire City.
 
inFamous 2: система кармы
 
Совсем недавно Sony CE предоставила публике два видеоролика с демонстрацией реального геймплея inFamous 2, где показаны две стороны главного героя: геройская и злодейская. Представляем вашему вниманию оба ролика: 
 
Герой 
  
Бандит
 
P.S. Релиз игры запланирован на 7 июня текущего 2011 года эксклюзивно для Sony PlayStation 3
  
Новости игр

Яндекс.Метрика