Gears of War: Judgment будет по зубам не всем
Глава студия Epic Games считает, что игры для консолей стали более линейными и простыми.
«Такое ощущение, что текущее консольное поколение сделало очень многое, чтобы вырастить аудиторию. И, как мне кажется, игры стали более линейными и простыми», - говорит Клифф Блесзински.
«Чем больше я играю в игры такого типа, тем больше меня от них отворачивает и я хочу вернуться к системам, которые взаимодействуют с системами, вернуться к играм, которые ставили передо мной испытания. По этой причине в последнее время стали появляться такие игры, как Demon Souls и Dark Souls. Потому что они действительно требуют от игроков определенных усилий».
Gears of War: Judgement вернёт игрокам испытания настоящих геймеров: испытания, вызовы и свободу в используемой тактике. Так что игра окажется по зубам далеко не всем.
«Казуальный режим останется казуальным, если вы просто хотите увидеть графику и не хотите умирать. Но другие режимы будут сложными и вы будете умирать. Когда мы играли в кооперативном режиме вчетвером (а я играю в Gears с начала серии) и если мои партнеры не воскрешают меня, и мы не работаем как команда, мы проигрывали. И это нормально - провалиться несколько раз, а потом попробовать другую стратегию», - говорит дизайнер новинки.
«Если игра не заставит вас попотеть, значит мы не выполнили свою работу», - заключил Блесзински.
Выход Gears of War: Judgement запланирован на 2013 год и будет эксклюзивом для Xbox 360.


Комментарии
Высокий уровень сложности должен быть оправдан! Пусть делают ИИ умней,а не тупых болванчикав. А то как делают,враг погибает только после обоймы,а сам после четырёх патронов. Мне очень понравился ИИ в Хало и сталкере,там мне было интересно.