ЕА отказывается от Dead Space?
Еще больше тревожных новостей в нашу копилку. Как гласят слухи, гуляющие по сети интернет, в настоящее время издательство Electronic Arts решило «заморозить» игровую линейку Dead Space. По словам некоего анонимного, но надежного источника в стенах ЕА, руководство компании якобы приказало остановить работу над Dead Space 4, которую Visceral Games стала мастерить сразу после выхода триквела.
Ничего особенного студия, правда, сделать не успела, разработка находилась только на этапе планирования сюжета...Впрочем, пока все это лишь слухи, которые до официального объявления от Electronic Arts слухами и останутся.
И, тем не менее, если это все-таки правда — складывается впечатление, что издателей преследует какой-то злой рок. Сначала — «заморозка» Medal of Honor, последняя игра данной серии, как известно, плохо показала себя в продаже. А теперь, как гласят слухи, ЕА недовольна продажами и Dead Space 3. Какая линейка будет следующий на очереди в «заморозку»?


Комментарии
Не надо никакого продолжения DS! Я думал, что оно и не планировалось даже. Трилогию ведь обещали сделать, и всё.
Есть много способов содрать шкуру с пантеры
Злой рок их преследует по собственной вине, разработчикам и (или) издателям надо обращать внимание на желания игроков. От DS3 ждали совсем другого, как и от Медали.
Be happy!
Игра как вид искусства не должна создаваться по желаниям публики. Разработчик, как художник или режиссёр, вкладывает свои мысли и идеи в свою работу. Гораздо интереснее то творчество, которое отражает взгляд автора, а не твой взгляд. Провал игры - результат некачественной работы. Всё-таки перед выходом игры тестируют, а разработчики закрывают глаза на огрехи в стремлении, как часто бывает, выпустить продукт под праздники.
Во-первых, ты про "творчество" расскажи кому-нибудь другому, а не мегакорпорации с многомилионным ежегодным оборотом) Во-вторых, DS3 не провалилсь, просто она не сорвала куш, как какая-нибудь Call of Duty. В-третьих, где там некачественная работа и огрехи? Игра идеально оттестирована и выдержана, работает безукоризненно. А если ты о том, что "не страшно" или "экшн", так это уже не в тестрировании дело, а в геймдизайне.
Есть много способов содрать шкуру с пантеры
Я не имел ввиду ДС3, не играл ни в одну игру серии. Я говорил в общем случае.
Может, наконец, NFS?
http://anuriel.com/
Kickstarter доказывает обратное. Конечно же, игры не должны соответсвовать полностью желаниям игроков (да, это и невозможно), но, если игроки хотят хоррор, отсутствие укрытий и т.п., а получают экшен, укрытия и т.п., то закономерно, что большие ожидания от игры, которые возлагали на нее издатели и разработчики, будут осуществлены в меньшем денежном объеме. Издателям и разработчикам нужно забыть об "успешной" шаблонной формуле создания игр - сделать блокбастер, получить наибольшую прибыль. Хотя бы в отношении игр, которые изначально этими блокбастерами не являлись.
Be happy!