Для создателей DOOM сюжет не в приоритете
Серия DOOM всегда делала ставку, в первую очередь, не на сюжет игры, а на крутые перестрелки и истребление пачками разнообразных ужасных монстров. Разработчики нового DOOM не собираются отходить от традиций сериала. Они вновь делают игру, в которой сюжет не является приоритетом.
Мартин Страттон, исполнительный продюсер DOOM, в интервью Gameinformer поведал, что у главного героя DOOM даже имени нет (что вообще-то привычно для серии). Приоритетом же во время разработке игры являлась боевая система шутера. Однако Мартин оговаривается, что в сравнении с предыдущими играми в DOOM больше сюжета. Игроки смогут узнать, какие мотивы движут героем, а также узнать немного о нем самом. Нас такая позиция разработчиков несколько настораживает. В конце концов, за все то время, что DOOM находится в разработке уже можно было бы сделать достойными как сюжет, так и боевую систему игры.

