Battlefield 3: новая демонстрация геймплея и подробности мультиплеера
Не смотря на графические изыски и лучшую анимацию движений среди игр в жанре FPS, поведение NPC выглядит всё равно немного комично. Хотя, по правде говоря, геймплей уже сейчас выглядит на порядок лучше, чем у собратьев по цеху. Всё настолько хорошо, что даже менеджер по связям с общественностью студии Treyarch Джош Олин (Josh Olin) после просмотра данного видеоролика заявил следующее:
«Это просто ошеломляюще красивый движок. Я думаю, в этом ролике они использовали потрясающие возможности DX11. Я знаю, что видео снято на PC, так что я действительно с нетерпением жду, когда они покажут работу движка на Xbox 360 и PS3».
В свою очередь, художественный директор EA DICE Густав Тиллэби (Gustav Tilleby) ручается, что консольные версии так же будут выглядеть "очень хорошо". Вот его слова по этому поводу:
«Положительным моментом является то, что новые технологии позволяют нам делать сложные расчеты без лишних затрат. Это просто волшебно. Игра будет выглядеть очень хорошо, даже на Xbox 360. Поверьте, новый движок Frostbite 2.0 намного лучше, чем то, что есть на руках у наших конкурентов».
Кроме этого, исполнительный продюсер студии EA DICE Патрик Бах (Patrick Bach) раскрыл некоторые подробности мультиплеерной составляющей разрабатываемой игры:
- В отличие от Battlefield: Bad Company 2 в Battlefield 3 будет во много раз больше возможностей для развития своего бойца. Это будет оружие, всевозможные гаджеты, улучшения и многое-многое другое. Причём даже в случае достижения максимального ранга, развитие персонажа не остановится, так как студия готовит очень много материала отвечающего за этот аспект мультиплеера.
- Разработчики подготовили много сюрпризов для команд (кланов) в плане индивидуализации игроков. Благодаря этому каждый игрок почувствует себя настоящим солдатом, а не размалёванным клоуном. У каждой из специализаций будут свои определенные "фишки", свойственные только этому определенному классу.
- Студия стремится объединить наработки функций командования, которые были применены в Battlefield 2 и Battlefield: Bad Company 2. Из первой они хотят взять стратегическое совершенство управления, а из «Плохой компании» доступность динамических указаний при непосредственном присутствии игрока на поля боя.
- В Battlefield 3 будет такое же число специализаций, как и в Battlefield: Bad Company 2 - только четыре. Разработчики считают, что этого количества достаточно, чтобы игроки комфортно чувствовали себя в игре, при этом ничем себя не ограничивая. Ведь благодаря многочисленному вооружению и наличию дополнительных гаджетов и бонусов, любой игрок может даже в рамках одной специализации испробовать десятки различных вариантов.
- Не смотря на многочисленные протесты, игре будет оставлена килкамера. Многим из снайперов не по духу, когда на сервере включена эта опция, так как она позволяла другим игрокам определять их местонахождение. Со слов Патрика выходит, что если игрок хочет быть профессионалом, то после каждого убийства снайперу просто необходимо поменять свою текущую позицию на новую.
- Благодаря выросшим в размерах картам, в мультиплеер вернут самолёты. Правда, реальную скорость им так и не прикрутят, так как в таком случае, игрок вылетел бы за пределы локации менее чем через секунду после взлёта.
P.S. Выход игры планируется осенью текущего 2011 года в версиях для PC, Xbox 360 и PS3.

