Анонсы как есть или Встречаем осень

on июля 8, 2009 - 00:00

Осень - традиционно лучшая пора, чтобы выпускать игровые хиты. Летом, соответственно, самое время морально готовиться к приходу хитов. Одни PR-кампании проводят, другие анонсы пишут, третие рассматирвают скриншоты, качают мувики и делятся друг с другом инфой. То есть рассказывают друг другу, как оно все будет круто и революционно. А мы тут поговорим о том, как оно все на самом деле. Конечно в рамках мною любимого жанра RPG.
Начнем с Mass Effect 2. Вот такую ерунду пишут про грядущий хит в игровой прессе:

"Но к выставке в солнечном ЛосанжелОсе биоваровцы подготовились как надо. Тут тебе и два новых официальных видео, и куча интервью с подробностями о будущем хите, и море информации разной степени достоверности.

Коротко о том, что запланировано наверняка.

Сюжетная составляющая:

- Шепард таки жив, курилка (сильный и дерзкий ход, не правда ли?)! Однако основное действо будет крутиться вокруг некой «suicide mission», предстоящей Шепарду, которой ему, якобы, не пережить. На это и намекают нам разработчики в дебютном тизере.

- Основное противостояние будет вестись с некой корпорацией «Церберус», выступившей на стороне Пожинателей. Корпорация эта в первой игре фигурирует лишь эпизодически, и с основным сюжетом никак связана не была.

- «Не удаляйте сохранения от первой игры!!!», — в сотый раз напоминают заботливые ребята из BioWare. Решения, принятые в первой части, напрямую влияют на сюжет второй. Тем, кто в первую не играл, покажут «краткое содержание предыдущих серий».

- Старые товарищи по оружию в сюжете фигурировать будут. В официальном трейлере можно узреть инопланетянку Лиару. Сие, кстати, и есть то обещанное нам разработчиками следствие решений, принятых в первой части. Так, в ролике будет показываться персонаж, с которым главный герой крутил любовь в Mass Effect 1. Обещают участие и других товарищей. Вот только взять их в бой не выйдет – команда будет набрана абсолютно новая, но об этом позднее.

- В нескольких интервью разработчики упоминали о возросшей роли пилота «Нормандии» Джокера, которого, к слову, озвучивает Сет Грин («Герои», «Баффи», продюсер «Робоцыпа»). Да и сама «Нормандия» перестанет быть для нас лишь перевалочной базой между миссиями, в трейлере с Е3 это отчетливо показано.

- С «романтической линией» все отлично. Можно будет как продолжать отношения с проверенными партнерами, так и заводить новых. Будет ли раскрыта тема межгалактических борделей – неизвестно.

- Концовок якобы будет множество. Разветвлений по ходу основного сюжета игры – тоже. Главное, чтобы не получилось как c Fallout 3.

- Больше внимания уделено побочным миссиям. Что греха таить, первая часть отличалась на редкость скучными и шаблонными дополнительными квестами.

Боевая составляющая:

- Персонажей в партии максимум трое, как и в первой части: главный герой и двое подельников на выбор. Но вот их ассортимент на этот раз обещают расширить.

- Основные классы – без изменений. Солдат, инженер, биотик. Плюс саб-классы. Но вот набор умений расширен.

- Добавлены девять (sic!) новых видов оружия к уже имевшимся четырем. Стволы все так же можно подвергать вдумчивой настройке «под себя». Обещают новую Систему Тяжёлого Вооружения. Пример применения можно наблюдать в превью, где Шепард шмаляет по ворогам из чего-то, напоминающего ручной ядерный rocket launcher.

- Разрешат вести огонь с двух рук. Дадут ли поураганить двумя RL – не сообщается.

- Вводится «Location Based Damage». Теперь есть возможность лихо нейтрализовать врага метким выстрелом в голову или поглумиться, поочередно отстреливая конечности. Все это напрямую будет влиять на анимацию.

- Бои якобы станут намного масштабнее. Обещают зарубы покруче, чем во вторых Гирях. Есть мнение – не врут.

- Интерфейс управления напарниками переработан. Бурные аплодисменты, переходящие в овации. В первой части данный интерфейс не радовал ничем.

- Бронетранспортера «Мако» из первой части не будет. Будет что-то новое — круче и злее. И не с таким кривым управлением.

- «Нормандией» и другими кораблями в бою порулить не дадут – берегут фишку для третьей части.

Исследование космоса:

- Количество доступных к посещению звездных систем и планет увеличено.

- Вариаций ландшафтов планет теперь больше, размер доступной к перемещению территории вырос в разы.

- О том, какие бонусы нам светят от исследовательской деятельности, пока толком непонятно. Вроде обещают добычу неких ресурсов и возможность постройки баз.

- Безнаказанно мотаться по галактике на «Нормандии» теперь не выйдет – требуется топливо. Как влияет на стоимость энергоносителей Галактический Финансовый Кризис, вызванный известиями о вторжением Пожинателей – неизвестно.

- Добавлено несколько внепланетных локаций. На данный момент точно известно о нескольких: базе наших врагов из «Церберуса», космической тюрьме «Чистилище» и станции «Омега», месте обитания отбросов общества, т.е, по сути, «малине» галактического масштаба.

Вообще, нововведений превеликое множество, в заметке перечислены только наиболее значимые.

Итоговый вывод после прочтения многочисленных интервью, блогов и заметок: разработчики хотят рассказать нам более мрачную и драматичную по сравнению с первой игрой историю, показать тёмную сторону вселенной Mass Effect. Ну и, само собой, драки обязаны получиться масштабнее, сюжет запутаннее, а графика красивее.

Будем посмотреть."

Читал с games.oper.ru

Читал, увы, внимательно. Потому остался с вопросами: где это автор материала (некто Владимир Меркулов) увидел более мрачную и драматичную вселенную? Откуда мнение о более запутанном сюжете, где среди перечисленных "новшеств" что-то новое? Из приведенных фактов такой вывод сделать нельзя. Владимир не на факты опирается, а на "информацию разной степени достоверности", которую затем выдает как факт. PR-отдел будет доволен: фанаты "мрачнухи" услышали сплетню, а когда она окажется враньем, источник уже будет не найти.

Вменяемый человек увидит, что безобразную ролевую систему оставили как есть. Досочинили новых умений - но банальные умения количеством игрока не зацепят. То же и с оружием, "вдумчивая" настройка которых ранее включала выбор двух апгрейдов из десятка предложенных. Вдумчивую настройку можно видеть в Hellgate: London: к любому из тысяч предметов можно добавить десятки дополнительных параметров с разными числовыми значениями. Для этого ломается ненужно оружие, собираются деньги и редкие компоненты. Mass Effect ничего подобного не было. Автор в этом пункте либо некомпетентен, либо нагло врет.

Что нам предлагает Mass Effect 2? Еще 9 стволов к имеющимся четырём. Чем это оружие различается между собой - большой вопрос. Может, как раньше: пистолет для лохов, винтовка - выбор мастеров? Подчеркиваю: сбалансированного выбора оружия как в Quake 3 или Unreal в Mass Effect не было и разработкой никто не занят.

Разработчики умеют и любят врать - это называется PR-кампания. Любую мелочь пиарщик всегда раздует до революционной особенности. У них это спорт такой - кто больше ажиотажа на пустом месте поднимет. Но автор статьи, конечно, об этом не знает и слушает пиарщика с открытым ртом.
Из мухи слона раздувают все игроделы без исключения - и хорошие, и плохие. Но запах разводки почуять все-таки можно. В приведенном примере видно 3 симптома:

1. Игра на фаната. Все эти Шепарды, Лиары и Нормандии воскрешенные и перенесенные сходу метят в самую слабую точку любого ценителя Mass Effect - в ностальгию.

С моим друганом беда?

Вдруг он умрет навсегда?

Кошма такой не пережить.

За Шепарда готовы головы сложить...

И ведь все понимают, что петиция в 100000 голосов воскресит хоть Кенни, хоть Ромео с Джульеттой. Но беспокоятся и рвутся разрулить все своими руками - такова душа человеческая. Купят диск, разрулят, обрадуются, будет праздник и веселье. И только потом уже начнут оценивать оригинальность завязки сюжета. 

2. Умалчивание. Будут ли в Mass Effect 2 у предметов опять номера вместо названий? И уж коли количественный рост в моде, до какого числа дойдет перечень аптечек и винтовок. Будет ли "Пистолет MCMXC"? Как оно с диалогами: снова три фразы разной матерности и две репутации, которые друг другу не противоречат? Но больше всего беспокоюсь о системе защиты от пиратства. Если Mass Effect 2 сразу  и без проблем запустится, значит лучшие традиции серии оказались безжалостно загублены. 

3. Время и деньги. Год разработки - очень мало. К тому же Mass Effect приходится делить ресурсы компании BioWare с другим блогбастеровм - Dragon Age, которого релиз вот-вот нагрянет. И Star Wars Knights of the Old Republic Online уже в разработке. Тут уже не до революций, хоть бы как свести концы с концами.

Вердикт: Mass Effect 2 рвется поскорее проехаться на успехе первой части и впечатлениях от летних киноблогбастеров (типа Star Treck), идейным клоном коих является. Революция исключена. Ждем боевик каким он был в прошлом году, который продолжит мыльную историю о Шепарде и опять закончится массой завязок на сиквелы.

Точка зрения Mass Effect

Яндекс.Метрика