Итерации Diablo 3

on мая 23, 2009 - 00:00

Diablo 3 интерфейсНетерпеливые игроки просят подробностей о Diablo 3, но новостей не поступало давно. Причина проста: разработчики постоянно вносят изменения и даже подчистую переделывают некоторые элементы игры. Не так давно Blizzard отжалела четыре скриншота, демонстрирующих новый интерфейс. Но спустя несколько недель Bashiok, на котором связь с общественностью, заявил:

Как ты упомянул и как я сказал в своём довольно длинном посте, мы много экспериментируем. Версия, представленная на BlizzCast’e, во многом была прототипом, и многое уже успело измениться с тех пор.

Diablo 3

Сейчас мы работаем с модифицированной системой навыков, отличной от той, которую мы показали, и занимаемся её внимательным исследованием и тестированием. Конечно же, работа над ней не завершена: мы довольны идеями, которые она предлагает, но они запросто могут измениться. Держу пари, они ещё будут развиваться.

Что ж, система, которая имеет место на данный момент... извини, но тебе придётся представить её без наглядного изображения. Визуально она не слишком изменилась, за исключением того, что все деревья теперь видны одновременно. Возьмём деревья Варвара в качестве примера (Берсерк [Berserker], Мастер битвы [Battlemaster], Джаггернаут [Juggernaut]): их теперь не нужно пролистывать, они все видны в одно и то же время. Одно рядом с другим.

Это важно в связи с тем, что теперь они объединяют прогрессию кругов. Вместо того, чтобы вкладывать 5 очков в дерево Берсерка с тем, чтобы затем начать вкладывать очки в навыки второго круга дерева Берсерка, теперь вы можете тратить очки куда угодно. Как только в первый круг вкладывается 5 очков, открывается второй круг всех деревьев.

Так что я могу потратить 2 очка на Обострённые чувства [Heightened Senses] – навык Берсерка – и 3 очка на Сильный удар [Bash], который является навыком Джаггернаута, что даст мне 5 очков и откроет доступ ко второму кругу навыков всех трёх деревьев. При такой свободе сразу видно, как можно легко дифференцировать себя и свой билд. Теперь вы получаете способности не путём вложения, а путём выбора и персональных предпочтений.

Очевидно, что это увеличивает вариативность и количество доступных игрокам билдов. Кроме того, данный подход объединения кругов помогает в некоторых других областях. Поскольку все деревья открыты, мы можем очистить их от ненужных способностей. Нам не придётся “прокладывать дорогу” к важным навыкам, таким как уменьшение урона, где бы они ни находились. У вас всегда будет доступ к этим навыкам независимо от того, на что вы тратите очки, но можно будет и сосредотачиваться на нескольких ключевых навыках. Ещё одно преимущество этого подхода в том, что он даёт игрокам доступ к навыкам, которые они хотят иметь, и к тем, которые мы хотим, чтобы у них были. Каждый варвар, вероятно, захочет иметь Вихрь [Whirlwind]. Почему бы нет? Данный стиль деревьев это позволяет, и одной из причин, почему мы нашли его подходящим, является то, что мы не хотим говорить игрокам: “Ты – варвар-берсерк, ты не можешь использовать Вихрь”. Наоборот, ты же варвар! Возьми те навыки, которые определят тебя и твоего персонажа; которые ты хочешь, чтобы были у него.

Важным дополнением к этому выступают лимиты прокачки навыков сами по себе. Сейчас мы предполагаем, что большинство навыков лимитируются пятью очками – для начала. В качестве продвижения мы планируем дать игрокам возможность увеличивать верхний предел прокачки навыков. Вероятнее всего, до 15. Эта система всё ещё находится в стадии глубокой проработки, но факт выбора ключевых навыков и увеличения у них текущего лимита очень важен для этой новой объединённой системы кругов.

Так что, ещё раз, эти вещи всё ещё подвержены серьёзной проработке и испытаниям. Мы тестируем эти изменения, и хотя нам нравится, как они работают, определённо встают вопросы недоработок, которые могут привести к внутреннему изменению чего-нибудь ещё.

Diablo 3

Фанаты обезумели от негодования: как это, Diablo 3 не будет напоминать World of Warcraft? Мы же так привыкли ее за это критиковать! И задвинули новую претензию: мол, с одним деревом можно сделать читерного непобедимого героя, вкачав ему все, что хочется. И значит все будут качать героев по одному шаблонному Супербилду и никаких экспериментов.
Bashiok на это ответил:

Шаблонные билды будут всегда. Всегда будут варианты прокачки, которые в сочетании с определёнными вещами будут давать наибольший урон, и игроки найдут их. Это факт. Лучшее, что нам остаётся, - это работать над балансом, чтобы получить максимальное количество жизнеспособных билдов. Здесь нет единственного конечного варианта. Так же, как и варианта прокачки, который необходим, чтобы играть в игру. Всё это напрямую зависит от баланса – в большей степени, чем от чего бы то ни было ещё.

Невзирая на это, данное изменение не делает возможность появления шаблонных вариантов более или менее вероятной. С другой стороны, оно потенциально вносит большее разнообразие. Здесь гораздо больше возможностей для варьирования.

Ещё вам может захотеться сосредоточиться на относительно маленьком количестве способностей, при котором вам не нужно будет продвигаться дальше, или с бОльшим смыслом потратить несколько очков, или поднять все навыки до потенциального 15 уровня (помните, я говорил о важности этой части?).

Diablo 3

Словом, если вы хотите быть варваром-мастером на все руки, который прокачивает сразу все навыки – прекрасно. И это должно работать. У меня же будет сосредоточенно-огневой варвар, у которого будет увеличен лимит прокачки у двух или трёх определённых навыков, и я составлю свой сет снаряжения, рун и так далее, который будет питать эти навыки. У кого-то, возможно, будет что-то похожее, но с другими деревьями. Кто-то ещё захочет стать мастером на все руки для разнообразия и живучести. А кому-то может придти в голову попробовать билд, который не выходит за пределы древа берсерка. И так далее и тому подобное.

Серьезные аргументы у фанатов. Они уже давно знают, как нужно правильно сделать отличную игру. Им не понятно, чего там ломается Blizzard. Ясно же, что у Варвара будет рулить Wirlwind, так зачем вообще остальные скиллы сочинять? Это Bashiok, может быть, будет экспериментировать с различными способностями, а фанат залезет на форум, читнет чужую тактику и будет тыкать мышью, как там написано. Он ведь гуру, он играет правильно. А не помогут чужие мозги - сломает через ArtMoney: тупые чайники из Blizzard до сих пор, небось, не просекли, как их хакеры дурачат. Но до этой хитрости, конечно, не всякий хрен додумается, а только знающие люди.
К слову: Неизменно радуют вопросы типа "можно ли будет играть в Diablo 3 на моем архаичном корче через Dial-up"? Ну вроде как глухой приходит в оперу и орет директору: "Ваши артисты не могут, что ли, громче петь? Мне нифига не слышно!"
И еще к слову: С вопросами "А чё, игра уже вышла?" к главврачу без очереди.
Новости игр Diablo

Яндекс.Метрика