Про февральские хиты
Начало года принесло ряд ожидаемых проектов, сразу получивших титул «неоднозначных». Долгожданный шутер F.E.A.R. 2: Project Origin, обещавший страшную мистическую историю и драйвовые перестрелки с умными ботами, оказался практически полным ремейком первой части. Все так же лишен фантазии дизайн уровней: больница, школа, метро да руины города – вот и весь набор декораций. Не делают игру более оригинальной ни приставания кошмарной Альбы, ни безликие напарники, ни бесполезная возможность двигать предметы. Иные обещанные новшества, вроде уровней под открытым небом, и вовсе присутствуют только для галочки. От прочих коридорных шутеров F.E.A.R. 2 не отличается и интеллектом противников: засилье скриптов и отсутствие слаженности – трюки дешевые и надоевшие. А ведь в оригинальном F.E.A.R. хитрость и техничность ботов приятно удивляли. Чему остается радоваться, так только новым графическим эффектам движка, а также разнообразию оружия и врагов, которым F.E.A.R. 2 обязан первой части.
Куда успешнее оказался релиз российской стратегии «Периметр 2: Новая Земля». Серия по-прежнему делает ставку на оригинальность, от чего в сиквел не стоит играть поклонникам C&C и Warcraft. В основе игры лежит противостояние расы Исход, консервативных архитекторов, возводящих постройки на ровной земле, и нации Возврат, строящих здания только на воде и потому активно затапливающих сушу. Гвоздем геймплея является терраформинг: каждая раса меняет ландшафт в нужную ей сторону, отчего карта преобразуется прямо на глазах. Где была гора, вскоре может оказаться озеро, а посреди моря Исход способен в минуту поднять остров. Добавляет интереса тактический манипулятор «Десница», позволяющий игроку прямо своим курсором рыть на карте холмы и впадины, нарушая градостроительные планы противника. Если повезет, «Десницей» можно откопать пси-кристаллы, открывающие доступ к секретному оружию и технологиям. Невидимость, затопление огромных территорий, огненный взрыв, разом сносящий десятки зданий – все это повышает не только динамику битв, но и просто очень зрелищно смотрится. Оступился «Периметр 2» лишь на финише: не смогли сценаристы придумать интересную кампанию и слишком трудно для понимания подали сюжет. Сетевой игре препятствуют недоработки баланса – непременные спутники массовых нововведений.
Отлично дебютировал на персональных компьютерах аркадный гоночный симулятор Burnout Paradise, ранее имевший признание только у пользователей консолей. Столь же красивая и динамичная, как NFS, эта игра не заставляет ломать клавиатуру или джойстик при каждом столкновении с уличным трафиком или неаккуратном повороте. «Классно врезался!» - восторженно восклицает игрок, наблюдая, как гнется и ломается по всем законам физики его тюнингованый болид. Правила гонок весьма способствуют частым авариям. В «Road Rage» мы ведем тяжелый фургон и стараемся сбить и расплющить как можно больше чужих тачек. В режиме «Marked Man» целью становится сам игрок, и ему стоит проявить резвость, спасаясь от оравы четырехколесных камикадзе. «Stunts» требует от водителя показывать акробатические приемы, не вставая из-за руля. Прыжки и сальто – вот за что начисляют очки в этом режиме. Разнообразный город, разностильная музыка, приличный парк машин – на лицо все компоненты добротного виртуального аттракциона.
Откровенно скучают без качественных релизов поклонники ролевых игр. Bethesda Softworks, порадовавшая в конце прошлого года удачной реанимацией серии Fallout, теперь во всю занята вытягиванием денег из фанатов. Мини-дополнение Fallout 3: Operation Anchorage получилось обыкновенной халтурой с неинтересным сюжетом и засильем скриптов. Клюнувшему на громкий бренд игроку предстоит освободить Аляску от китайских захватчиков и отыграть таким образом важную главу в истории вселенной Fallout. На практике нам предлагают скучнейший шутер без всяких примесей RPG, рассыпающихся на пиксели врагов и пару-тройку пафосных скриптовых сцен, достойных малобюджетного треша. Как и в TES 4: Knights of the Nine добавка к Fallout 3 награждает игрока за прохождение отличным оружием и броней. Только пользы от такого поощрения нет ни грамма.
Разумом любителей аркад в феврале безраздельно владел симулятор паркура Mirror's Edge. Сюжет повествует, как хрупкая, но очень прыгучая китаянка бросила вызов некой тоталитарной восточной стране, запрещающей людям свободно обмениваться информацией. Нагруженная рюкзаками с распечатанной «Википедией» героиня перескакивает с крыши на крышу зеркальных небоскребов, бегает по стенам, скрывается от охранников порядка, а при необходимости может ловко отобрать оружие и проредить ряды преследователей. Режим первого лица и интуитивно понятное управление погружают в игру с головой. Славно поработали дизайнеры: стеклянно-металлические уровни слепят блеском и белизной, а ролики-комиксы подчеркивают оригинальность стиля. Печально, но разработчики сами поставили границы, не давшие их детищу дорасти до уровня хита. Короткий и поверхностный сюжет едва познакомил с главными героями, а сценаристка Рианна Прэтчетт в этот раз не проявила своего фирменного юмора и острословия. Геймплей получился слишком сфокусированным на паркуре, примеси других жанров, как в Assassin’s Creed здесь ничуть не помешали бы. Вердикт: Mirror's Edge не игра, а сплошная демонстрация технологий, предисловие к своим, надеемся более удачным, сиквелам.
Electronic Arts здорово повеселила киберспортсменов и фанатов произведений Толкина игрой «Властелин Колец: Противостояние». Заимствовав игровой процесс у Star Wars: Battlefront, разработчики необычайно неловко придали ему облик фэнтези. Получился слешер, суть которого в бесконечной резне ботов, захвате и удержании контрольных точек. Побоищем это не назовешь: движок хоть и требователен и компьютерному «железу», создает устаревшую и совсем не эффектную картинку, похожую на картонные декорации. И это несмотря на богатый для слешера ассортимент заклинаний и суперударов. Войны владеют огненным мечом, лучники – зажигательными и отравляющими стрелами, вор с ураганной скоростью машет ножами. Волшебники, коих вопреки первоисточнику здесь масса, жарят орков молниями, разбрасывают их ударной волной и прячут союзников за щитом. Кроме названых четырех персонажей изредка разрешают поиграть героями, способности которых, впрочем, не слишком оригинальны. Разве что балрог и энты выбиваются из общего правила благодаря гигантскому росту. Одиночная игра представлена кампаниями Добра и Зла. Добро следует слову книги Толкина в меру понимания сценаристов, зло просто захватывает крепости людей и эльфов. Решающая битва между огородов и норок Хоббитании – кульминация творящейся на экране глупости. Игра крайне наивная, не смотря на серьезность и пафосность недалека от пародии.

