Ког
да я связывался с Томашем Анджеевским из студии Openoko Entertainment с целью получить информацию для написания превью игры Steam Slug, ответы менеджера на вопросы о проекте произвели на меня настолько сильное впечатление, что я решил отказаться от намерений подготовить анонс. Как оказалось, правильно сделал. Читать далее