Запущен официальный русский сервер "Рагнарок Онлайн"

on марта 31, 2007 - 00:00

"Рагнарок Онлайн" — одна из самых популярных MMORPG: количество игроков на всех континентах превышает 35 миллионов человек. Это — целый мир, где каждый может найти себе занятие по душе: всего в игре более 20 классов персонажей, каждый из которых обладает уникальными навыками и получает новые возможности с ростом опыта. Войны гильдий и осады замков, Player vs. Player арены, где можно помериться силой с другими игроками, разнообразные квесты, уникальные предметы и, конечно же, общение с единомышленниками. Мир "Рагнарок Онлайн" постоянно расширяется — в игру регулярно добавляются новые локации, города, предметы, приключения и возможности. Графика в стиле "аниме" делает "Рагнарок Онлайн" еще ярче и необычнее и создает ту самую удивительную атмосферу королевства Рун Мидгард, которая уже покорила сердца миллионов игроков по всему миру.

Официальный русский сервер игры, разместившийся по адресу www.raggame.ru, начал свою работу 21 февраля 2007 года. До этого, чуть больше года, проходило бета-тестирование игры: устанавливались дополнения, патчи и новые эпизоды. А в феврале, в честь запуска официального сервера "Рагнарок Онлайн" для русскоязычных пользователей, Москву посетили ведущие корейские сотрудники из головного офиса компании Gravity Co. — Хонг СангГиль, главный продюсер проекта "Рагнарок Онлайн", и Пак ХоДжун, ведущий специалист по стратегическому планированию и маркетингу. Интервью с ними мы и предлагаем вам прочитать.

Хонг СангГиль, главный продюсер игры "Рагнарок Онлайн"

Представьтесь, пожалуйста, и расскажите, чем Вы занимаетесь в Gravity Co.

Запущен официальный русский сервер "Рагнарок Онлайн"Меня зовут Хон СанГиль, я являюсь руководителем подразделения по разработке и поддержке РО по всему миру.

Какую поддержку вы сейчас оказываете "Рагнарок Онлайн"? Каким вам видится развитие игры в будущем?

Чтобы поддерживать постоянный интерес к игре, мы уделяем много времени и усилий разработке интересных красочных событий и обновлений. В некоторых странах РО только начинает привлекать пользователей, соответственно в них мы уделяем еще большее внимание новым игровым разработкам.

Расскажите, планируются ли для пользователей российского сервера особые проекты?

На мой взгляд, Россия весьма перспективна в плане внедрения online игр. Поэтому мы готовим множество обновлений и событий специально для пользователей российского сервера. Например, мы разрабатываем специальные игровые предметы ко Дню Победы. Также планируем обрадовать большим сюрпризом: на данный момент ведется разработка специальной локации, в которую войдут главные достопримечательности России. Но мы не собираемся ограничиваться собственными разработками и планируем плотно сотрудничать с игровым комьюнити, в котором рождаются порой гениальные задумки для новых эвентов и игровых событий. Для нас важно учитывать пожелания пользователей РO.

Вы пробыли в Москве несколько дней. Скажите, Вам понравилось? Что запомнилось больше всего?

Первое впечатление от России — тут действительно холодно! Я много путешествовал по миру, был практически во всех европейских странах, но Россия стала для меня настоящим открытием. Я жалею, что не получилось побывать в других городах и странах СНГ. Мы с коллегой приезжали в Москву специально для начала работ над российской игровой локацией и увезли с собой твердое убеждение, что новая территория у нас получится на славу.

Пак ХоДжун, ведущий специалист по стратегическому планированию и маркетингу

Представьтесь, пожалуйста, и расскажите, чем Вы занимаетесь в Gravity Co.

Запущен официальный русский сервер "Рагнарок Онлайн"Я отвечаю за маркетинговую поддержку глобальных проектов Гравити по всему миру. В настоящее время приоритетным направлением в нашей работе является поддержка наших филиалов в ЕС и СНГ.

"Рагнарок Онлайн" — не новая разработка. Скажите, что Вы думаете о ее развитии? На какой стадии оно сейчас находится?

Жизненный цикл любой игры зависит от многих факторов. Мы можем только делать прогнозы, каким он окажется. Например, для игр такого типа, как "Рагнарок Онлайн", стандартный жизненный цикл составляет пять лет. Однако и по сей день РО (так же, как и Lineage) является в Корее одной из самых популярных online игр, хотя с момента ее запуска прошло уже более пяти лет.

Насколько отличается маркетинговая политика Gravity Co. в разных странах? Насколько влияет менталитет жителей той или иной страны на методы продвижения "Рагнарок Онлайн"? Не могли бы Вы привести несколько примеров?

Да, действительно, маркетинговая политика в разных странах зависит от менталитета местных жителей и культуры самой страны. Но основные правила продвижения проектов, как мне кажется, остаются неизменными для всех стран. Маркетинг в разных странах может меняться в зависимости от степени развития интернет-инфраструктуры, от степени влияния на пользователей той или иной рекламы и предпочтений игроков.

К примеру, в некоторых странах есть животные, к которым у жителей этой страны особое отношение, например, коровы в Индии или свиньи в исламских государствах. В таких случая мы вынуждены убирать из игры этих животных. Мы вообще трепетно относимся к культуре и обычаям своих пользователей из разных стран.

Как Вы оцениваете потенциал развития "Рагнарок Онлайн" в России, насколько он велик?

Потенциал у "Рагнарок Онлайн" очень велик, эта игра популярна во всем мире.

Компания Gravity уже много лет занимается разработкой и продвижением online игр и имеет множество ноу-хау по предоставлению услуг и администрированию разнообразных проектов. Успех любого online проекта в странах СНГ во многом зависит от развития интернет-инфраструктуры. И чем больше она будет развиваться, тем больший успех ждет и РО. Я уверен, что РО имеет возможность стать самой популярной online игрой. (прим. ред. - Так, компания Gravity Co, Ltd уже начала работу над локацией, которая будет сделана по мотивам русских сказок и былин. А в марте игроков уже ждет эксклюзивное событие, разработанное специально для русского сервера: появится первый русский NPC - Степан Разин).

Планируется ли какая-нибудь специальная маркетинговая поддержка для пользователей из стран СНГ?

Да, у нас уже продумано несколько специальных проектов. Мы собрали бесценный опыт по продвижению РО во всем мире, это помогло нам спланировать череду маркетинговых акций, которые мы будем проводить для привлечения в игру еще большего количества пользователей.

№ 87

Яндекс.Метрика