Star Command

on февраля 10, 2014 - 02:12

Жанр: Космический симулятор
Разработчик: Star Command, LLC
Цена в App Store/Google play: 99р/2.99$

Если вкратце охарактеризовать путь Star Command на мобильные устройства то фраза "через тернии к звездам" подойдет как нельзя лучше. Постоянные проблемы с финансированием, сбор средств на Kickstarter, полугодовая задержка выхода на Android-устройствах –  проект прошел огонь и воду. Стоила ли игра своих ожиданий?

На первый взгляд - определенно стоила. Все начинается с капитана. Он ваше альтер-эго, он же и ключевая фигура повествования. Капитан умирает – истории конец.  Его внешний облик можно настроить, хотя не настолько вариативно, как хотелось бы. Зато на дизайн космических посудин не поскупились – будучи разных форм и расцветок, они приятно радуют глаз любого технократа. Собственно, с момента получения корабля на ваши плечи ляжет вся ответственность по его менеджменту, а именно – постройка модулей и наем персонала.

Star CommandИзначально ваш корабль почти пуст, но имеет задел под модули-отсеки, коих тут три вида: инженерный, медицинский и военный. Постройка каждого из них обеспечивает ваш экипаж какой-нибудь способностью и всячески облегчает жизнь. В частности, можно построить орудия, лазарет, генератор щитов, оружейную комнату и прочие. Все это следует улучшать в целях повышения эффективности. Для управления системами нанимаем персонал, который расставляем по отсекам по принципу “чем больше – тем лучше”. Изначально ваши подчиненные ничего собой не представляют, но уже после нескольких боев начинают расти в своей сфере и потеря одного такого бойца будет очень болезненна для корабля.

Все операции по покупке модулей/команды осуществляются с помощью жетонов, которые делятся по цветам: красный, желтый и синий. Новый модуль может стоить несколько жетонов разного цвета, а член экипажа – всего один жетон, да и то, какой захотите. Получить валюту можно за миссии и битвы, коих тут предостаточно. К слову о заданиях – после непродолжительного обучения вас проведут по замечательной сюжетной линии. Не Mass Effect, но для мобильной игры сюжетные ходы прописаны очень здорово. Одна встреча с русскими зомби-космонавтами с заброшенной космической станции запомнится вам надолго. Вдобавок, есть простенькая система диалогов, иногда позволяющая избежать острых ситуаций или наоборот нарваться на лазерную торпеду в корпус. Тут уже все зависит от вашей интуиции и линии поведения.

Star CommandЕсли же ситуация неразрешима без конфликта, в игру вступает боевая механика, которая представлена космическими битвами и сражениями внутри корабля. В первом случае происходит взаимный обмен лазерными лучами до истощения щитов и стенок корпуса у одного из участников. Внесен элемент случайности в виде мини-игры во время стрельбы, когда от игрока требуется вовремя нажать на кружки, чтобы произвести залп. Таким образом, за один выстрел можно здорово потрепать врага или вообще ничего не сделать. Если же противник берет ваш корабль на абордаж, то проводится срочная мобилизация, экипаж берет в руки бластеры и начинается упрощенный вариант стратегии X-COM. Понятное дело, что отсеки без команды не будут работать, поэтому стоит строго соблюдать баланс между теми, кто на посту, и кто сдерживает натиск внутри корабля. Последствия от плохо работающих систем часто фатальны – быстро сбиваются щиты, внутренности корабля сгорают со скоростью спички, а то и вовсе происходит разгерметизация и несчастные человечки улетают в вакуум. За пару минут игры может произойти столько событий, сколько порой за то же время не встретишь и в “больших” играх.

Графически игра выглядит лучше своего идейного конкурента – Faster Than Light. Изометрическая пиксельная графика навевает воспоминания об уже упомянутой X-COM. Картинка не смотрится анахронизмом, а создает атмосферу космического симулятора “старой школы”.

Обзор Star CommandНо и на Солнце есть пятна. Минус же Star Command – непродолжительная по времени кампания. И большую ее часть будут занимать битвы. Они порой слишком уж затянуты, из чего следует другой аспект – однообразие.  Долгие баталии сводятся к одной и той же тактике: отстрелялся, отбил нападение десанта, потом опять  пострелял, и так – до победного.  И как космическому симулятору, Star Command все же не хватает контента, в игре нет глубины проработки. Проект разрабатывается уже два года, а многие заявленные еще в 2011 году особенности до сих пор в стадии реализации. Остается надеяться, что игра не выдохнется раньше времени.

Оценка: 7.5

Paranoid

№167

Яндекс.Метрика