Программа для создания своей RPG
Программа: RPG Maker 2000
Разработчик: ASCII Corporation.
Переводчик с японского: Дон Мигель.
Жанр: программа по созданию RPG в стиле аниме.
Требования: P200+, 32Mb, 2-4Mb Video, DirectX 6+, 800x600x16-бит.
Сайт: http://rm2k.phantomrpg.com/index_rus.htm
Могу поспорить, что многие из вас, фанатов РПГ, да и не только, мечтали или до сих пор мечтают создать свою собственную игру, свой мир, свои правила игры и так далее. Так вот теперь появилась программа (точнее эта программа существует уже несколько лет, но я узнал о ней только этой осенью), с помощью которой вы сможете создать свою собственную игру в стиле аниме.
Эта программа называется RPG Maker 2000 (далее просто Maker) и позволит вам создать свой собственный мир, абсолютно не утруждая себя рисованием. Maker является готовым графическим движком с заготовками местности, стен домов, всяких там столов, стульев, городов и прочего. А карту вы будете "рисовать", указывая, что вам надо (гора, лес, вода, трава, стены и т.д.), и вставляя это на заготовку общей карты (пустая местность полностью покрытая водой).
Размер заготовки вы можете указать сами, а если карта вам покажется маленькой, то ее можно увеличить без ущерба уже нарисованной. Просто добавится снизу и справа вода на столько клеток, сколько было указано. Размер карты можно устанавливать от маленького размера 20х15 до огромного в 500х500. С первого раза может показаться, что и максимальный размер карты не очень большой, но если учесть случайные битвы, устроить лабиринты из лесов и гор, то хождения по миру можно растянуть часа на два, а то и три. Опять-таки на общей карте, мире, можно вставить всякие города, деревушки, охранные посты и все, что вашему уму и воображению угодно. Притом, что те же городки можно делать на те же 500х500 клеток, и в городе здания еще 100х100, а в зданиях еще и подвалы 50х50. "Так на мир остается совсем ничего", — скажете вы. Ан-нет. Город, занимающий, например, 200х200 клеток, может занимать место на карте мира в одну клетку.
Тут-то и открывается главная фича Maker-а. Карты (мир, город в этом мире и дом в городе) абсолютно ничем не связаны, эти карты не зависят одна от одной. Переход между ними осуществляется с помощью точек перехода, или телепортеров. Они состоят из места входа (дверь в доме) и места выхода (где-то в городе). И каждая точка занимает одну клетку. Можно, конечно, растянуть выход из города на 20 клеток, но это займет 20 точек перехода. А вот как это действует: вы выходите из дома через дверь, наступаете на точку и оказываетесь где-то в городе (в точке выхода), потом идете к воротам выхода из города и оказываетесь на карте мира. Побегали вокруг города (8 клеток) и вернулись назад.
Следующая фича Maker-а — это возможность ставить где угодно живые существа и разнообразные происшествия, в которые входят изменения характеристик и инвентаря героя и его группы, установка битв звуков, музыки и многое другое. Живых существ я написал не зря, потому что разница между людьми, животными и предметами зависит от графики, которую вы выбрали. Можно даже устроить летающий камень, бьющийся о стену и кричащий: "Я Бил Гейтс!!!":).
Движение персонажа тоже можно задать: от движения влево-вправо (вверх-вниз) и препятствий до вынуждения персонажа бежать к/от героя и возможности дать ему самому выбирать маршрут (случайное направление) или запрограммировать движение по вашему усмотрению. Также можно установить персонажу скорость движения и задержку после каждого шага (все, кроме битв, в игре будет работать в реальном времени, даже можно, если очень сильно захочется, забацать смену дня и ночи).
Далее ставим, как герой будет вести себя при "тыкании" в него рукой и вопроса: "Ты кто и что делаешь?". Опять все что угодно: от точного ответа на вопрос до начала драки. Разговоры можно делать и разветвленными и линейными, жалко строчек на показ текста только четыре. Но нам и этого хватит, ведь эти четыре строчки можно повторять сколько угодно. Одно "но" — если на нас напал человек (злой и вредный) и до этого он присутствовал в городе как обычный персонаж, то после битвы он не исчезнет, а продолжит свою пакостную деятельность. Вот тут нам и помогают Switch-и и Variabl-ы (или переключатели и переменные). Поставив оные и задав условия, данный супостат исчезнет навеки или до тех пор, пока переключатели не изменятся вновь или не примут другое значение. И Switch, и Variable выполняют одну функцию, но Switch принимает только два значения — да и нет, когда Variable принимает численное значение. А в остальном они полностью одинаковые.
Следующая фича — создание собственных магий и предметов. Тут и появляется первое разочарование. Персонаж-то имеет только 6 характеристик, из которых две — это жизни и мана, а свои добавить никак нельзя (но можно поставить их увеличение при поднятии левела).
А вот с обмундированием и магией все в порядке. Если вам не понравилось название, его свойства или как оно действует, то меняйте все, что хотите, и добавляйте сколько угодно, — никто "нельзя" не скажет, лишь бы баланс в игре был (но это остается на вашей совести). Только предметы вам увидеть никто не даст — лишь вид промелькнувшей секиры или стрелы — и хватит. А вот если вам не понравилась анимация той же секиры или магии в битве, то меняйте — не стесняйтесь.
Но самое большое разочарование в Maker-е — это битвы. Они постоянные и неизменяемые, как и характеристики. Очень похоже на битвы из Final Fantasy, которых загнали в двухмерность и сделали пошаговыми. Т.е. вы задаете, что делать вашим "орлам" — атаковать, использовать предмет или магию, защищаться или сматываться. А компьютер по какой-то формуле вычисляет, кто первый ходит и производит удары ваших героев и монстров. Хорошо еще, что дают выбирать, кого атаковать.
И все-таки Maker штука хорошая. В нем есть еще очень много всяких приколов и фич, но о многих из них намного интереснее узнать самому, чем читать в газете. Те, кого заинтересовало, идите на сайт Дона Мигеля и качайте русскую версию размером около 5 мегабайт (RPG_Maker 1.07b http://rm2k.phantomrpg.com/index_rus.htm ), а также не забудьте скачать add-on, который и содержит всю нарисованную графику, в 10 мегов (RTP, без него просто Maker не пойдет). И в ноябре вышел еще один add-on с графикой (RTP 1.32 add-on, там же), размером в семь мегабайт. Если кому покажется мало, то полазьте по ссылкам на сайте и поскачивайте графику оттуда.
Так что создавайте свои игры, ведь, как сказано на сайте Дона, "из наших русских игр почти все являются потенциальными хитами, когда из зарубежных хитом является только 5%".
Альфер Толик

