Представитель Q3 TDM-клана tRain-spotting — Таран "taran2L*tR" Павел

on марта 30, 2003 - 00:00

 

Мы продолжаем серию интервью с представителями белорусского киберспорт-комьюннити. На этот раз на допрос ко мне попал представитель сильнейшего Q3 TDM-клана tRain-spotting — Таран "taran2L*tR" Павел.


Представитель Q3 TDM-клана tRain-spotting — Таран "taran2L*tR" ПавелMouseSport|Knes|tR: Итак, представься: как тебя зовут, сколько тебе лет и пару слов о себе?
taran2L*tR: Зовут меня Таран Павел Сергеевич, мне 17 полных лет, по паспорту холост, но есть подружка =).

— За какой клан играешь?
— В данный момент за лучшую тимплейную команду Беларуси — tRainspotting.

— Расскажи поподробнее про клан: как был создан, откуда пошло название и, самое главное, как ты туда попал и собираешься ли выбираться =)?
— Если рассматривать все мою историю кланов, то начинал я с клана Dantai. Клан был организован из друзей. Тогда играть мы совсем не умели. Помню устраивали баталии против ботов. Цель была выиграть Anarki на q3tourney4. Потом, как только стал играть лучше, то ли почувствовал в себе силы, то ли захотелось стать мега-отцом, пошел в тогда еще сильный белоруский клан eXtream. Ребята неплохо играли, хотя бы могли что-то показать против сильных команд, да и сами о себе они говорили, что они 2-е в Беларуси. А взяли меня под предлогом, что я им сделаю клановую страничку =). Вот так я и попал в eXtream. Потом, как это бывает, команда стала потихоньку распадаться... Короче ребята стали забивать на все это. Я так дальше жить не мог и ушел с команды. Блуждал я, как волк одиночка, пока не забрел в компьютерный клуб Portal, где тренилась грозная команда tR, которая заняла 1-е место на последнем TDM 4х4 чампе. Сел с ними поиграть, сыграл неплохо. Как сейчас помню, выиграл Satur9-а на q3tourney2, Киву на ztn3tourney1 и Hunter-a на всех. Киперу проиграл... И я заметил, что ребята начали ко мне присматриваться, пошли разговоры о том, чтобы взять меня в команду. Но потом пошел тот период, что я просто не мог их выиграть. Они меня рвали в пух и прах, и мои надежды попасть в команду потихоньку остывали. Сатурн мне даже сказал, что возьмет меня в команду, когда я выиграю у него. Такой момент случился. В один день я выиграл его и Киву, причем довольно сильно. С того момента я стал мембером команды.

— А по времени как давно ты играешь в ку3?
— Сложно сказать. Помню, была зима. А, вспомнил, зима 2000 года, тогда мы организовали свой клан и начали играть еще в Quake2, это потом мы вдруг резко перешли на Quake3. Если кому интересно, то начали мы с Quake2, а не с Quake3, потому что в ку2 можно было играть по модему, что мы и делали в свободное время. Потом, я как-то заинтересовался третьим и стратегически переманил остальных =).

— А до этого не пробовал играть в какие-нибудь другие сетевые игры?
— Как я уже говорил, начали мы с ку2, а если быть вообще точным, то первая игра, в которую я поиграл по Сети, это UT. Нам понравилось, даже мы со своим скилом могли сбивать там головы у противника. Но дорубала, что и тебе легко сбивали голову. А сейчас я очень заинтересован в WarCraft 3. Классная игра и очень продуманная. Как говорится, одни плюсы. Лицензионный диск стоит 5 баксов, демки весят мало, можно играть по модему без особых проблем...

— tR`ы известны прежде всего как тимплейный клан. А как получилось, что вы играете в основном тимплей, причем лучше всех в республике на сегодняшний день?
— Все очень просто. Наша команда — это прежде всего грамотно подобранные игроки. У нас все хорошо отыграно, мы все знаем, что нам делать на каждой карте. Даже если мы проигрываем на 30 фрагов, мы знаем, что мы еще можем выиграть на 20. Короче, все у нас ок. Я даже вывел такую теорию, что для того, чтобы команда наилучше играла, надо, чтобы в ней было 2 аркадника и 2 стратега. Это наилучшее сочетание игроков. Причем если не идет игра у аркадников, то идет у стратега. В общем, именно так построена игра и у tR. Я и Сатурн — аркадники, а Кива и Легрес — стратеги.

— Поясни, что ты подразумеваешь под аркадниками и стратегами?
— Хорошо, только под словам аркадник надо подразумевать грамотного аркадника. Тупая аркада никогда не решает. Значит так: аркадник — игрок, который никогда не стоит на месте, он всегда знает, что его стрельба лучше его противника. Если аркадник 200/200, он делает минимум 10 фрагов подряд. Попасть 3 рокета в пачку подряд — это его работа. Стратег — человек, который может жить без красного и меги в течение всей игры, он никогда не лезет на рожон. Он знает, что противник его может перестрелять, и команда потеряет контроль над картой и они могут проиграть. Вот в принципе и все.

— Я знаю у тебя были серьезные попытки продвинуться на поле 1х1? Насколько успешные: как ты сам оцениваешь?
— Да, был такой момент, что я играл 1х1. А играл я в него лишь по одной причине. 4х4 мне играть было не с кем, поскольку в tR я был тогда запасным. Пришлось продвигаться. Насколько я помню, 1-х мест у меня никогда не было. Хотя был очень близок к ним. Лично я считаю, что моя игра не предназначена для дуэлей, часто проигрываю из-за психологических срывов. Хотя я уверен, что если меня пропрет, то смогу выиграть любого. В тимплее я всегда себя чувствую свободно и могу показать хороший класс игры.

— А теперь поговорим касательно недавних турниров. Как можешь прокомментировать победу tR`ов на чемпионате Galaxy Cup, проводимого под эгидой БелФКС?
— Ха. Мы не сомневались, что выиграем. Хотя большой плюс был в том, что мы играли у себя в клубе. Это всегда помогает. Ты привык к компам, тебе все удобно и все устраивает, чего не скажешь про твоих противников. Хотя нам пришлось постараться, чтобы выиграть. Особенно напрягался я. Уж очень не хотелось мне отдавать победу с58.by.

— А теперь перейдем к центральной теме интервью. После Galaxy Cup вы поехали на Asus Open 2003 Q3 2x2 в Москву. Расскажи поподробней про этот турнир и про то, как вы там "зажигали"?
— Да что там говорить, любая поездка это обычно проблема со сном. В поезде спать просто невозможно... Мы не очень играем 2х2 по сравнению с Москвой, хотя у нас в Беларуси можем показать хорошую игру. Одна игра с Москвой запомнилась. Как мы играли с с58 (Полос и noBap) и проиграли им на 2 фрага. Жаль, могли и выиграть...

— А для тебя киберспорт — это просто развлечение или все же ты надеешься и стремишься к, так сказать, вершинам? Какое место в твоей жизни вообще занимает киберспорт?
— Я долго думал над этим вопросом. Размышлял над смыслом игры, смотрел в будущее. Конечно, в киберспорте есть будущее, это мотор, который уже завели и его не остановить. Он будет прогрессировать. И я уверен, что ждать осталось недолго, когда по телевизору начнут транслировать прямой репортаж с чемпионатов по компьютерным играм, но сейчас для меня киберспорт — это развлечение, общение с людьми, поездки в другие города. Но я уверен, что вечно для меня это продолжаться не будет, мне в этом году поступать, буду стараться попасть в ЕГУ на веб-дизайнера. Поэтому мне как-то тошно думать, какое место занимает у меня киберспорт и что будет дальше.

— Как уже стало известно, БелФКС на выставке Тибо 2003 дисциплину ку3 представила как 4х4. Тренируетесь ли вы к этому эвенту? Как сами оцениваете свои шансы?
— Да, мы тренируемся к этому чемпионату. Я думаю, это будет крупнейший белорусский чемпионат в дисциплине Qauke3 TDM 4x4 за всю историю белорусского квейк-комьюнити. Оценивать что-то сложно, поскольку многие команды прогрессируют и напрягают с каждым днем все сильнее и сильнее. Надеемся, что первое место будет за нами.

— А что если приедут "гости" из России, Украины или даже из Германии?
— Этих гостей мы ждем с хлебом и солью. Если они приедут, это будет просто здорово. Давненько хотелось сыграть с кем-нибудь из Украины или Германии. Хотя мне кажется, что эти команды не приедут, однако, уверен, Россия посетит нас. Время покажет.

— А как вообще образовалось название вашего клана — tR?
— Хех. Многие кидаются сразу в панику, когда узнают, откуда пошло это название и как оно переводится. tR — это сокращенно от tRainspotting. tRainspotting переводится как "На игле". 
Конечно, многих интересует, откуда это наркотическое название. Все очень просто: в те времена команды придумывали себе сначала сокращенное название, а потом уже как-нибудь его расшифровывают. Поэтому было абсолютно все равно, как расшифровывается название твоего клана, — главное, чтобы звучало устрашающе. Однако, если кто помнит, был такой фильм "На игле", поэтому можно также считать, что название пошло оттуда.

— Как стало недавно известно, из программы WCG убрали Q3. Твои комментарии по этому поводу? На UT 2003 собираешь пересаживаться?
— Естественно, это большое разочарование для многих, тем более, что в этом году отборочные WCG наконец-то будут проходить и в нашей стране. Однако это должно было рано или поздно произойти. Quake 3 уже довольно старая игра, новых игроков в ней практически не появляется, остались только старики, тот, кто смог продержаться в этой сложной борьбе. Насчет UT 2003 не знаю, скорее всего, так и будет, и я уверен, что так сделают многие квакеры всего мира.

— Сильнейшие квакеры мира на твой взгляд? Беларуси? В дуэлях? В TDM`е?
— Сильнейшие квакеры мира на сегодняшний день — это, безусловно, c58*uNkind*Asus и c58*Cooler*Asus. Ребята, которые на самом деле показали, кто есть кто в прошлом году. Парни, которые за год смогли подняться от средних игроков до лучших в мире. В Беларуси сильнейший дуэлянт — это, безусловно, c58.by*keep3r^V4 — парень, который тренируется больше, чем весит. Конечно, таких игроков ждет успех — такой он, мир киберспорта: кто больше старается, тот и выигрывает — как и везде, наверное. А вот насчет TDM я вполне могу назвать себя, хоть это и нескромно, но этот вид игры у меня наиболее удачен.

— Как часто читаешь книги? Какие именно? И вообще чем еще увлекаешься, кроме e-sport`а?
— Читать книги у меня получается редко, поскольку дома бываю в последнее время мало. Я или на подготовительных курсах, или тренируюсь с командой. А если у меня есть свободное время, очень люблю сходить в кино или просто посидеть в какой-нибудь пиццерии с друзьями. Вот так и живем =).

— Спасибо за интервью. Кстати, это было твое первое интервью?
— Да, первое. И мне было интересно =).

Бурдыко Алексей

№ 39

Яндекс.Метрика