Обитель зла (2026)
Название в оригинале: Resident Evil
Жанр: боевик, ужасы
Режиссер: Зак Креггер
В ролях: Остин Абрамс, Зак Черри, Кали Реис, Пол Уолтер Хаузер
Продолжительность: 94 минуты
Производство: Германия, США, Чехия, Канада, Австралия, Новая Зеландия, Франция
Дата выхода: 2026 год
Новую "Обитель зла" уместнее всего сравнивать даже не с игрой-первоисточником, а с фильмом "Обитель зла" Пола Андерсона, который вышел на экраны в 2002 году. Обе картины очень опосредовано связаны с играми, заимствуя из них только отдельные элементы, обе сняты молодыми режиссерами, предлагающими собственное оригинальное виденье. А еще оба фильма - дети своей эпохи: если Андерсон предлагал нашему вниманию стильный хоррор-боевик, то Креггер сосредоточился на создании максимально страшной истории.
Новая "Обитель зла" рассказывает нам историю медицинского курьера по имени Брайан. Ему поручено доставить некий важный груз в сонный городок Раккун-Сити. Впереди долгая зимняя ночь, он выясняет по телефону отношения со своей беременной девушкой, но все-таки берется за заказ, соблазнившись двойной оплатой. Однако на вьезде в город Брайан неожиданно сбивает девушку, одетую в легкое платье. Так начинается история одного простого парня, вляпавшегося в настоящий апокалипсис монстров, развернувшийся в маленьком американском городке. Брайан - не супергерой, не спецназовец и не полицейский, он просто человек, который пытается выжить - и за похождениями такого непривычного для Resident Evil героя следить, само собой, очень интересно.
На самом деле, практически весь сюжет фильма укладывается в это скромное описание - вся история будет рассказывать нам о том, как Брайан добирается к своей цели через охваченный хаосом Раккун-Сити. Как и первая "Обитель зла" Пола Андерсона, "Обитель зла" Зака Креггера не является экранизацией Resident Evil. Но фильм Креггера очень похож на игру survival horror в общем смысле. Странное ощущение - будто бы команда фильма писала сценарий для новой игры с монстрами, но на каком-то этапе было решено сделать по этому сценарию не игру, а фильм.
Большая часть сюжета - это движение Брайана через город, от одного монстра к другому, плюс изредка ему встречаются весьма фактурные NPC. Схема одна и та же - страшная ситуация с нагнетанием саспенса, встреча с неведомой нечистью, и бегство главного героя, иногда - вкупе с каким-то сопротивлением. Но особого геройства не ждите, опять же благодаря интересному решению Зака Креггера. Все потому, что Брайан - это никакой не главный герой, это просто NPC, оказавшийся в эпицентре зомби-эпидемии. И его история - это именно история NPC, а не главного героя игры. Еще одно удачное решение режиссера - зимний сеттинг. Сугробы и темная холодная ночь, как оказалось, идеально освежают вселенную "Обитель зла".
Подводя итог, хочется еще раз высказаться на тему "Нового Голливуда", в котором мы живем сейчас. В 60-е годы, после краха студийной системы, Голливуд спасли молодые режиссеры, предложившие смелое и нестандартное кино, основанное на европейских фильмах. Сейчас уже понятно, что после краха блокбастеров рецепт спасения тот же самый - смелое и нестандартное кино от молодых режиссеров. Ужасы в авангарде только потому, что этот жанр позволяет выстраивать нечто необычное на основе знакомых франшиз, при этом используя достаточно небольшие бюджеты. Но успех новой "Мумии", кинокомикса "Глиноликий", экранизации игры "Выход 8", а также весьма необычных "Обсессии" и "Закулисья реальности" показывает - публика соскучилась не столько по страшному, сколько по необычному кино. Кино, способному удивлять. И потому новая "Обитель зла" - не столько экранизация конкретной игры, сколько увлекательный хоррор, который фанатам игры смотреть не обязательно - для них тут нет вообще ничего, кроме Раккун-Сити и упомянутой мельком корпорации Umbrella. Но для успеха в прокате современное кино должно быть именно таким. Ничего не поделаешь - как и "Обитель зла" Пола Андерсона, "Обитель зла" Зака Креггера - это дитя своего времени.
Samael

