Новые «Технологии». «Атлантида»
Название игры: "Атлантида"
Жанр: настольно-печатная игра
Количество игроков: от 2 до 4
Длительность партии: от 45 минут
Разработчик/издатель: "Технолог"
Компания "Технолог" за последние пару лет отметилась рядом неплохих настолько-печатных стратегий. Одна из них — игра "Атлантида", действие которой переносит нас во времена цивилизации легендарной Атлантиды. Атланты в компании с греками активно занимались обустройством своего острова и торговлей и не особенно интересовались военными действиями (по представлениям авторов игры). Все это "Технолог" постарался реализовать и представил на наше обозрение.
Принять участие в игре может от двух до четырех человек. Мой вам совет — играйте втроем или вчетвером. Игра вдвоем скучна и вряд ли доставит удовольствие, так как проигрывающая сторона в таком случае ничего не может сделать.
Побеждает тот, кто соберет первым 60 фишек ресурсов. Самих ресурсов четыре вида: мрамор, продовольствие, медь и лес. Все они нужны для успешного развития своих земель, и вам придется соизмерять желания по расширению торговой империи с необходимостью накопить число ресурсов для победы. Но обо всем по порядку.
В начале игры перед нами разворачивается карта неизведанных земель Атлантиды. Нам известно местонахождение провинций, но неизвестно, что в них добывают, так что рассылаем пионеров (первопроходцев, а не ребят в галстуках). Разведчики высаживаются на прибрежных землях и начинают свой путь, постепенно перемещаясь по карте (передвигаться они могут в соседнюю провинцию раз в ход). Каждая провинция в игре может производить один ресурс, но изначально неизвестно, какой именно. Вот первопроходцы и расскажут вам, где и что можно добывать. Проблема только в том, что "геологоразведка" зависит от случайных факторов. И у вас может получиться игровое поле, на котором будет один-два вида ресурсов, и совсем нет всего остального. В итоге придется тратить большое количество товаров для приобретения недостающего. С другой стороны, такой подход делает раскладку сырья на игровом поле каждый раз новой, что значительно повышает реиграбельность.
Но вот разведчики прошли по нескольким провинциям — и обнаружились пригодные места для застройки. Игроки тут же начинают строить свои первые колонии. Колония каждый ход будет приносить доход, равный одному ресурсу (в соответствии с типом добываемого сырья). Только учтите, первую колонию следует ставить с умом. Ведь все остальные поселения должны быть связаны с вашим первым городом, так что располагайте базу не только с учетом месторождений ресурсов, но и стратегии расширения зарождающегося торгового предприятия.
"Атлантида" — одна из немногих настольных игр, где ввели понятие снабжения. Каждый ваш город потребует одну единицу пищи в ход. А теперь представьте: вы, размечтавшись о славе и богатстве, расширились до пяти-шести колоний. Значит, понадобится много продовольствия, а его может и не найтись. Хорошо хоть разработчики пришли на помощь бедным игрокам и дали в их распоряжение торговлю. Торговля бывает двух типов: с независимыми торговцами и с игроками. С первыми все происходит так: вы заявляете, какой товар хотите приобрести, и кидаете шестигранный кубик. Результат, выпавший на нем, и есть цена, запрошенная торговцами (в суммарном количестве любых других ресурсов). Казалось бы: перекидывай кубик хоть "до посинения", ан нет. Как только вы отказались от предложения независимых, торговля прекращается до следующего хода. Что же касается обмена с другими игроками, здесь препятствий нет: торгуйте, пока остальные соглашаются это делать, и договаривайтесь о каких угодно ценах.
Для увеличения добычи ресурсов можно строить специальные здания. Так, Мельница повышает доход от добычи продовольствия, а Кузница — меди. Но содержание каждого здания требует два ресурса в ход. И если вы не нашли возможности оплатить строение, оно уничтожается.
Немалая польза в игре и от флота. Атлантида, по сути, большой остров. Вокруг нее расположены мелкие островки, достичь которых без флота невозможно. Плюс к этому, флот дает возможность перемещаться разведчикам и снабжать приморские анклавы. Но и это еще не все — каждый флот будет приносить своему владельцу приличное количество продовольствия (зависит от броска кубика). Неудивительно, что флотом рекомендуется обзаводиться как можно раньше. К тому же флот требует относительно маленького снабжения (те же два ресурса, что и здания).
И вот мы дошли до "псевдовоенного" элемента игры. Ваши колонии могут ограбить, а здания — сжечь. Делается это Разбойниками. Они могут возникнуть в результате неудачной разведки местности или самоуничтожения поселения (из-за нехватки еды). И если "Робин Гуда" не уничтожить, он останется на карте. Впоследствии его можно будет подкупить, предложив выполнить какое-нибудь задание. Например, пойти к соседу и ограбить его колонию или сжечь надоедливый флот соперника. Правда, при этом надо учитывать два нюанса. Во-первых, подкупать Разбойника придется каждый ход, так что содержание наемника влетит вам "в копеечку", если он стоит далеко от цели. Во-вторых, противники могут подкупать того же Разбойника (в свой ход), мешая вашим гениальным планам. Иногда случаются забавные ситуации, когда два игрока "просаживают" ресурсы, гоняя фишку Разбойника между соседними провинциями.
Чем еще хороша игра, так это договорами. Игроки могут заключать какие угодно договоры: от банального торгового обмена до совместной постройки/аренды зданий или предоставления ссуд. В приложении к правилам можно найти примеры разнообразных договоров и их реализации. Оформлено приложение в виде поучений купца Агафокла и читается.
Оформление "Атлантиды" сильно подкачало. Фишки ресурсов мелкие и неудобные для использования (по- моему, лучше бы карточки сделали), колонии и дороги обозначаются одинаково (кстати, их фишки знакомы нам еще по "Колонизаторам"), да и все остальное "не блещет". Отлично выполнено только наполнение правил (я уже упоминал о поучениях), но этого для хорошей "настолки" маловато.
Итак, имеем мы неплохую экономическую игру, способную развлекать вас и ваших друзей несколько недель. Но, к сожалению, нет в игре той гениальности, которая присуща "Колонизаторам" или Mare Nostrum. И через какое-то время коробка отправится в шкаф, а вы — в магазин за новой "игрушкой".
Оценка: 6
"Атлантида" — игра для тех, кто любит строительство и развитие. Если бы не ряд недостатков (вроде оформления или недостаточного тестирования), стала бы одним из хитов. А так — проект чуть лучше среднего.
Morgul Angmarsky

