Геймпад Thrustmaster 360 Modena Upad Force
Комплект поставки
Сами понимаете — геймпад за 30 долларов — это вам не видюха за 250, и поэтому ожидать, что в комплект войдут 6 дисков с играми, мануал на 200 страниц и куча переходников в придачу — не стоит. Обыкновенная, хотя и довольно броско оформленная коробка из глянцевого картона с пластиковым прозрачным "боксом", в котором и располагается девайс, плюс компакт с драйверами и софтом. На коробке гордо рдеет надпись, уведомляющая нас о том, что геймпад разработан в сотрудничестве с пресловутой Ferrari и соответствующим образом лицензирован. Вот и все.
Внешний вид
Внушает. Сам геймпад имеет довольно приличные габариты, хотя и не такие гигантские, как некоторые экземпляры "мелкомягких". Красивая вещица, с продуманным дизайном. Ярко-красный корпус выполнен в нестандартной форме — U-образной, хотя большинство этой продукции выпускается в виде буквы П. Может быть, это сделано для большей схожести устройства с колесом, все-таки "Феррари" — автомобильная марка... Хотя кто знает. В местах, предназначенных для охвата ладонями, девайс имеет надежные резиновые вставки из черной, мелкорифленой резины. Кнопок — 12 штук, включая расположенные посредине внизу кнопки-индикаторы, которые предназначены для переключения между аналогами и крестовиной, а также вкл/откл. режима вибрации. Основные рабочие кнопки пронумерованы — для удобства настройки в играх. Схема размещения кнопок — наподобие известной всем модели геймпада для Sony PS. Аналоги и крестовина размещены логично и на первый взгляд удобно.
А вот что понравилось не очень — так это разноцветные наклейки, которыми усыпана вся лицевая панель девайса. Мне лично не совсем понятно, для чего нужны все эти спидометры/тахометры, стрелочки/кружочки. Как будто он предназначен для детей малых. Спасибо еще, что наклейки качественные и не стираются при интенсивном использовании.
Подключение и установка
Подключение прошло без проблем. В Windows ХР геймпад определяется сразу, и в некоторых играх может использоваться как дефолтный (без аналогов и вибрации). После установки нехитрого софта становятся доступны все функции. С помощью программы также можно убедиться в работоспособности каждой кнопки и откалибровать геймпад более тонко, если кого-то не устроят настройки по умолчанию. В Windows 98 пришлось поставить с диска драйвера и немного полазить в настройках, после чего тоже все заработало. Интерфейс подключения — USB.
Впечатления от использования
В руки девайс ложится как влитой. По весу он довольно массивный, что позволяет почувствовать ВЕЩЬ, а не дешевую китайскую пластмасску, и в то же время не переутяжелен — руки при длительной игре ничуть не утомляются. Области, обхватываемые ладонями, сделаны не плоскими, а имеют форму пирожка, из-за чего не возникает абсолютно никакого дискомфорта. Кнопки нажимаются мягко, с ощутимым контактом, без громких "клацаний", ход клавиш — средний, у шифтов — чуть больше.
Чистый восторг вызвали аналоги. Мягкие на ощупь "грибочки" с пористыми шляпками сами просятся под большие пальцы. Длина ножек оптимальна, двигаются аналоги плавно, без дискретных переходов. К тому же они имеют дополнительную степень свободы и могут нажиматься как кнопка, что используется в некоторых играх.
А вот стандартный восьмипозиционный "крестик" несколько разочаровал — уж больно тугой. Для чего это понадобилось разработчикам, для меня лично — загадка. В играх приходится нажимать с чуть большим усилием, иначе иногда не срабатывает контакт. В принципе, привыкнуть можно, но поначалу — настораживает.
Геймпад тестировался на играх "Братство кольца: Возвращение Короля", Silent Hill 2, Need for Speed: Underground.
В Silent Hill 2 все движения/действия выполнялись четко и мягко. Вибрация даже порадовала — включается она в этой игрушке нечасто, поэтому особенно не мешает и одновременно дает возможность распилить бензопилой монстра и прочувствовать это собственноручно... забавно. Единственный недостаток — вибрация срабатывает с небольшим опозданием после нажатия кнопки. Но вряд ли этот факт можно отнести к проблемам данного девайса — просто разрабатывать электромоторчики с мгновенным пуском человечество еще не научилось.
В Need for Speed: Underground геймпад показал себя с лучших сторон. Пришлось потратить изрядное количество времени, чтобы привыкнуть к стилю управления после клавиатуры, зато когда уж привык... за уши не оттянуть. А вот вибрация здесь оказалась неуместной — скорее больше раздражала, нежели помогала. Хотя по сравнению с тем же SH2 вроде бы заводилась быстрее (субъективно). Вообще именно здесь два моторчика, которыми оснащено устройство, показали все свои сильные стороны — дрожание рук было весьма чувствительным.
Где геймпад оказался совершенно незаменим — так это в "Возвращении Короля". После того, как я разыгрался с падом и пересел на клавиатуру, мне показалось, что пальцы меня не слушались — настолько дискомфортно становилось без знакомой тяжести в руках. С Modeno'й же герои управлялись послушно, комбы накручивались — будь здоров. Потом мне пришла в голову не очень здравая мысль — я сбегал к товарищу и одолжил у него аналогичное устройство. После чего мы уселись перед экраном монитора и стали громить орков/гоблинов в четыре руки. Итогом всей этой затеи стало выпадение из окружающей реальности на два дня. Словами это описать сложно. Конечно, и игра не подкачала, но когда мы после пробовали играть на клаве — совсем не то.
Здесь, кстати, всплыл один небольшой недостаток устройства: при интенсивной игре время от времени нажимался аналог (как кнопка), что приводило к постановке игры на паузу и появлению окошка с опциями. Но если играть аналогами нежно, эта проблема исчезает сама собой.
Отдельное мерси — резиновому покрытию. Ладони не выскальзывают и не потеют даже при интенсивной игре, что говорит о высоком качестве продукта.
Вывод: сам геймпад — устройство не совсем новое. Он вышел уже довольно давно (кажется в 2002) и сразу же завоевал множество наград в авторитетных игровых изданиях. По соотношению качество/цена на данный момент действительно трудно найти что-то похожее. И тот факт, что девайс до сих пор предлагает огромное количество фирм в своих прайсах, говорит о многом. Игр, в которых существует поддержка геймпадов, на сегодняшний день — пруд пруди, поэтому и залеживаться вашему приобретению долго не придется. А приобрести определенно стоит. И лучше — в двух экземплярах. Конечно, если у вас есть свободное время.
Highcoaster

