Fightback

on апреля 28, 2014 - 19:58

Жанр: Beat’em up
Разработчик: Ninja theory
Цена в App Store/Google play: условно бесплатно/выход скоро

Относительно недавно вышедшая Combo Crew показала, как нужно делать правильный beat’em up на мобильных платформах: легким в освоении и одновременно – бросающим вызов игроку, чтобы жизнь малиной не казалась. Fightback как раз из таких игр. Но не обошлось без особенностей.

FightbackВсе, от завязки до облика главного героя, говорит о том, что перед нами «привет из 80-х».  По сюжету есть город, на его улицах творится беспредел, а тут еще главный гад похищает сестру не менее главного героя, который выглядит и разговаривает как внебрачный сын Дюка Нюкема. Поэтому будьте готовы к горе сломанных конечностей, тонне брутальности, пафоса и мести ради самого непосредственного процесса.

Ожидать от Ninja Theory, создателей серии DMC, плохого файтинга – все равно, что ждать от Bethesda проходных RPG. Эти ребята определенно знают толк в хорошем мочилове, и на экранах оно выглядит настолько круто, что моментально забываешь про мультяшный Combo Crew и ему подобных. Свирепые драки в Fightback соседствуют с понятным и интуитивным управлением, основанным на тапах и свайпах. Процесс происходит по следующей примерной схеме: есть прямой как линейка коридор, куча вражин и вы. Противники поочередно пытаются вас прибить, а вы всячески уворачиваетесь и контратакуете. Причем, чтобы пройти уровень чисто, нужно иметь неслабую реакцию, чтобы вовремя треснуть по лбу противника сзади, в то время как герой месит кулаками супостата перед собой. Присутствует куча комбо, вроде подбрасывания в воздух врага с последующей раздачей плюшек в полете и дальнейшей доставкой на землю с помощью удара по голове.

FightbackВся игра разбита на башни-локации, состоящие из этажей-уровней, на вершинах которых стоит вертолет с пленницей. Но стоит вам убить местного босса, как оный улетает, и вы остаетесь с носом. Thank you Mario, but our princess is in another castle. Такая нехитрая схема обеспечивает местный сюжет, но для подобной игры хватает и этого. Главное – геймплей. На каждый этаж отводится определенное время и очень часто просто невозможно пройти все вовремя. Тогда на помощь приходит огнестрельное оружие, которое гарантированно выносит всю мелочь и серьезно дырявит врагов посильнее. Параметры персонажа в Fightback стандартны – сила и защита. Есть возможность докупить всякие обвесы, вроде брони или татуировок, которые дают возможность заработать больше денег. Почти все можно приобрести за внутриигровую валюту.
Но почти – не значит все. Если вы не мастер бокса по свайпу, то вам придется очень туго, постоянно придется проходить старые локации, чтобы наскрести хотя бы на нормальную броню и патроны для пистолета. Но это не самое плохое. Вся соль в системе «отдыха», знакомой нам по всяким браузерным игрушкам. Суть в том, что, отыграв 5 боев, герою нужно отдохнуть 20-25 минут, чтобы с новыми силами ринутся в бой. Не хочешь ждать – плати. Или занимайся чем-то другим. Конечно, поначалу усталость будет убираться за счет быстрого получения повышений, но всему когда-то приходит конец, и игрок остается с выбором – платить или забить. Думаю, многие выберут второй вариант.

FightbackКлассический, прямо как из учебников, пример, когда классный файтинг запорот отвратной внутриигровой экономикой, ориентированной на моментальное обогащение издателя. Ведь ничего не мешало выпустить платную игру, но без всех извращений с донатом. Шварца с пулеметом на них не хватает.

Оценка: 6.5

Paranoid

№169

Яндекс.Метрика