Dead Trigger 2
Жанр: First Person Shooter
Разработчик: Madfinger Games
Цена в App Store/Google play: условно бесплатная
Зомби-тематика стала напоминать объект этой самой тематики. Этакий полуразложившийся труп, которому не сидится в могиле. Теме предрекают скорую смерть, ее хают за однообразие приемов и сюжетных поворотов. Однако писатели продолжают заваливать полки разнообразной зомби-макулатурой, киноделы выпускают зомби-трэш, а разработчики потчуют нас зомби-играми. Особенно это заметно на мобильных платформах, где каждая третья игра так или иначе касается живой мертвечины.
Чтобы выделиться из серой толпы, Madfinger прикрутили к первой части Dead Trigger сногсшибательную графику, которая при всей своей навороченности неплохо выглядела и на бюджетных устройствах. Жаль, но на этом достоинства заканчивались: однообразный игровой процесс начисто отбивал любое желание сидеть за игрой больше 10 минут.
Dead Trigger 2 – это работа над ошибками, и проделана она очень неплохо. Бросается в глаза масштаб – теперь мы имеем дело не с заражением одного города, а с глобальной пандемией. Видов врагов стало больше, появились мини-боссы, на которых нужно измотать кучу патронов или ценные гранаты с минами. Уровни стали разнообразнее, и благодаря сюжету нас бросает то в каменные джунгли Америки, то в трущобы Африки. К привычным “настреляй пачку зомби” или “продержись n-ое количество времени” прибавились задания по эскорту союзников, поиску припасов, запуску различных устройств. Стандартная схема управления упростилась благодаря функции автовыстрела – достаточно навести прицел на противника и персонаж выстрелит сам. На практике это позволяет лучше маневрировать среди врагов, не отрывая пальцы от экрана. Предусмотрена и классическая схема управления с кнопкой для стрельбы, если вы решите что автострельба – это не ваше.
Благодаря различным подзаданиям процесс выполнения миссий стал более напряженным. Вы очень часто будете прикованы к одному месту для выполнения действия вроде сбора воды или включения генератора, в то время как на вас будут ползти со всех щелей орды нежити.
Из нововведений хочется отметить мастерские: инженерные, медицинские и военные. Они позволяют создавать оружие, припасы, временно повышать урон или доходность на уровне. Беда в том, что игра не лишилась своей прежней экономической модели. Валюта, как и прежде, тут двух видов: зарабатываемые доллары и золото. На первое покупаем снаряжение и расходники. Но сборка и изготовка требуют времени, порой очень большого. Золото как раз таки и используется на ускорение этого процесса. За него мы покупаем улучшатели и, по желанию, чертежи. Теперь, чтобы приобрести оружие, для начала нужно собрать его чертежи, а затем потратить деньги и время на непосредственно создание вооружения. Процесс сравним с какой-нибудь прокачкой в корейской MMORPG. Хорошо хоть убрали систему “усталости”, которая на определенном моменте стопорила всю игру.
Получился ли проект? Пожалуй, да. В отличие от первой части в это можно играть и получать удовольствие. Отличная графика, улучшенный геймплей и менее напрягающий донат. А что еще надо? Пока что в игре открыты два континента: Северная Америка и Африка. Чтобы открыть третий, разработчики попросили от игроков всего ничего – настрелять 90 миллионов зомбаков. Брать оружие в руки или нет – решать вам. Тот редкий случай, когда все зависит исключительно от энтузиазма играющих.
Оценка: 8
Paranoid

