№ 61

Январь 2005 г.

Обзор Medieval Conquest

on января 31, 2005 - 00:00

Medieval Conquest— Так, сначала все поделим, а потом завоюем, нет, сначала все завоюем, а потом поделим. А как поделим? На троих, конечно же. Кстати, маг, а где рейнджер?
— Да на льду поскользнулся, упал, теперь у него гипс на всю голову, в форме его знаменитой шляпы. Читать далее

Обзор Sid Meier's Pirates!

on января 31, 2005 - 00:00

Sid Meier's Pirates!Кто не знает Сида Мейера? Сида знают все. Именно он подарил нам "Цивилизацию" и "Пиратов". Это были великие игры, и они заслуженно получили продолжение в наше время. Третья "Цивилизация" нынче не менее популярна, чем ее предшественница (и готовится уже четвертая часть). "Почему бы нам не сделать римейк "Пиратов", раз с Civilization все так хорошо?" Читать далее

Обзор Axis & Allies

on января 31, 2005 - 00:00

Axis & AlliesАссоциация с названием игры Axis & Allies у меня была только одна — так же называлась популярная на Западе настольная игра по Второй мировой войне. Но мое предположение не оправдалось. Оказалось, что игра имеет весьма слабое отношение к "настолкам" (хотя в ней и есть глобально-стратегический режим). А вот к чему она точно имеет отношение, так это к Kohan II. Читать далее

Обзор Chaos League

on января 31, 2005 - 00:00

Уважаемые дамы и господа, позвольте пригласить вас в "Лигу Хаоса". И помните, что детям и людям со слабым сердцем здесь делать нечего. "Лига Хаоса" — это спортивные соревнования для настоящих мужчин (хоккей с его драками тихо завидует в сторонке). Здесь в игре участвуют все — игроки, судьи, болельщики, и все они (пусть и в разной степени) могут повлиять на ее результат, игроков частенько уносят с поля ногами вперед, а кровь льется ручьями. Читать далее

Пережить Рождество

on января 30, 2005 - 00:00

Пережить РождествоЧто нужно в период новогодних праздников для полного счастья? Нарядная елка, каждый год сверкающая по-новому, праздничное новогоднее настроение, мягкий снег на подоконнике и, конечно, семья — без их теплых слов никакое Рождество не принесет подлинной радости. Однако оказывается, что такую очевидную вещь, как семья, позволить себе могут далеко не все. Читать далее

Локализация Empire of Magic

on января 5, 2005 - 00:00

Название локализации: "Повелитель магии"
Локализатор/издатель: "Новый Диск"

Empire of MagicНе так давно появилась стратегия Empire of Magic. Игра была достаточно необычной и чем-то смахивала на Disciples. Мы с отрядами преданных сторонников пытались возвратить мир и покой фэнтезийному королевству. Читать далее

Empire of Magic № 61

Локализация Lords of EverQuest

on января 5, 2005 - 00:00

Название локализации: Lords of EverQuest
Локализатор: "Логрус"
Издатель:

Lords of EverQuestLords of EverQuest — стратегия реального времени, действие которой происходит в мире EverQuest (больше знакомому пользователям по онлайновой игре). Игра получилась относительно неплохой, но очень уж сильно похожей на Warcraft: три кампании, строительство базы, сражения и раш. Читать далее

Lords of EverQuest, EverQuest № 61

Локализация Augustus

on января 5, 2005 - 00:00

Название локализации: "Август"
Локализатор/издатель:

Augustus"Август" — игра не совсем обычная. Она рассказывает нам о приключениях "рыцаря плаща и кинжала", бывшего гладиатора Тита Гладия. Этому товарищу Октавиан Август (наследник Юлия Цезаря) будет давать задания по наведению порядка в Римской империи. Ну а Тит будет эти задания с честью выполнять (не без вашей помощи, разумеется). Читать далее

Augustus № 61

Каратель

on января 5, 2005 - 00:00

КарательКаратель (Палач) — один из немногих Marvel'овских персонажей, который всегда вызывал ряд споров в американском обществе. Пару раз создателей сценария приглашали в различные ток-шоу, где шла речь о "суде Линча" и праве граждан самим вершить правосудие. Действительно, желание кого-то наказать за причиненные страдания — это черта в жанре комикса скорее присуща отрицательным персонажам. Впрочем, решать читателю и зрителю. Читать далее

Локализация DOOM 3

on января 5, 2005 - 00:00

Разработчик: id Software
Локализатор: 1С

DOOM 3Высокотехнологичный движок, требующий для нормальной производительности high-end систему. Неожиданный способ подачи сюжета: через множество e-mail, аудио- и видеофайлов. Черная тьма, прячущая в своем чреве смертоносных монстров. Фонарик в руке, который все никак не может прикрутиться к оружию. Напряжение, тяжело давящее на плечи. И классический old-school геймплей. Это все — DOOM 3. Читать далее

Doom, DOOM 3 № 61

Страницы

Яндекс.Метрика