Всё еще в темноте | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Всё еще в темноте

on марта 22, 2011 - 13:08
Всё еще в темноте Всё еще в темноте

Даёт: Старейшина МакНамара (McNamara) [Скрытая Долина] (M13B:1).

Чтобы поговорить со Старейшиной МакНамарой, вам придётся посетить один из бункеров (M13:1). Когда достигните бункера, вы встретите Паладина Братства #1. Вам придётся сдать всё оружие и предметы и пойти в [L1]. Спускайтесь по лестнице и поговорите с Паладином Рамосом (Ramos) (M13A:1) #2.

Всё еще в темноте Всё еще в темноте

Согласитесь встретиться со Старейшиной (M13B:1). Согласитесь пройти тест, подтверждающий вашу верность. Вам прицепят Взрывчатый ошейник. На входе справа в сундуке вы найдёте всю вашу экипировку #1. Выходите наружу и идите к другому бункеру (M13:2). В зависимости от времени, здесь может находиться солдат NCR. Если его нет, то вы можете подождать или «поиграть» с его радио:

  • Разбить его
  • Установить взрывчатку

Если Добсон (Dobson) внутри бункера #2, то:

  • [Красноречие 30] пошутите с ним
  • Скажите, что вы не на стороне Подрывников

Если вы решили убедить его уйти:

  • [Красноречие 50] солгите, что Подрывники время от времени посещают этот бункер;
  • Скажите ему, что Братство Стали расположилось в соседнем бункере.

Если вы выберете первый вариант, то он покинет бункер. Если вы выбрали второй вариант, то покажите ему свой ошейник. Он будет снят и в скором времени придут солдаты Батства Стали. Задание будет провалено.

Также вы можете:

  • Если вы сломали радио, то придётся убить Добсона;
  • Установите взрывчатку таким образом, чтобы она взорвалась, когда он включит радио; [Красноречие 40] солгите ему и скажите, что вы починили его;
  • Просто убейте его.

Возвращайтесь к Братству Стали и поговорите со Старейшиной МакНамарой. Если вы убили Рейнджера NCR, используйте [Красноречие 65] и убедите его, что нужно пойти именно этим путём.

Немного подождите и посетите его снова в комнате Старейшины (M13B:1). Примите ваше первое задание. Вам нужно найти 3 пропавших патруля и забрать голографические записи. Когда покинете бункер, вам встретится Старший Паладин Хардин (Hardin), который хочет вытеснить МакНамару и стать лидером Братства Стали.

Решение 1

Всё еще в темноте Всё еще в темноте

Согласитесь помочь ему. Скажите ему, что Старейшина хочет, чтобы вы нашли пропавшие патрули. Перед тем как это сделать, вы можете выполнить два побочных задания. Идите к Писцу Ибсену (Ibsen) (M13B:2) и помогите ему уничтожить вирус.

  • [Наука 70] посоветуйте разбить вирус на 2 части

Подождите, пока писец не подаст знак, и когда вирус будет запущен, бегите к одному из терминалов. Если вы увидите такие знаки #1 после доступа к базе данных, то всё нормально. Вирус покажет себя с помощью забавного текста #2. Вам нужно изолировать его три раза на трёх разных терминалах. Если у вас закончится время, попробуйте снова. Вам нужно пройти голосовую проверку, или задание будет провалено. Теперь можете приниматься за базу данных бункера.

Всё еще в темноте Всё еще в темноте

Вам нужно разрешение Паладина Рамоса (Ramos) (M13A:2), чтобы проверить некоторые секретные входы в базе данных. После того, как вы их получите, вернитесь к терминалу (M13B:2) и прочитайте Событие #2. Вернитесь к Рамосу (M13A:2) и спросите его о связующей цепи. Посетите Старшего Паладина Хардина (M13B:3) #1 и расскажите ему о связующей цепи.

Пришло время найти пропавшие патрули. Ближайший находится восточнее бункеров #2. Берегитесь кентавров  и облучённого кратера с телами. Бегите очень быстро и обыскивайте тела в поисках голографических записей Братства Стали.

Всё еще в темноте Всё еще в темноте

Второй патруль пропал в [Штаб-квартире REPCONN] (MsD:6). Откройте дверь справа с помощью [Взлом 50] или используйте терминал [Наука 50]. На пути к верхним этажам вы будете остановлены 3 раза Мобильным сканером распознавания лиц #1. Если ваши навыки недостаточно высоки, у вас будет 30 секунд, чтобы покинуть здание, вне зависимости от ваших ответов.

Вы можете использовать: [Красноречие 60], [Интеллект 7], [Удача 7], в такой последовательности. Когда будете на 3-ем, [Последнем этаже штаб-квартиры REPCONN], вы найдете мертвый патруль #2. Обыщите тела и заберите голографическую запись Братства Стали.

Всё еще в темноте Всё еще в темноте

Последний пропавший патруль находится около [Авиационной базы Неллиса] (MsC:3) #1. Чтобы безопасно туда добраться, прочитайте описание задания [В небо!] или просто выполните его первым, и тогда бомбардировка будет прекращена. Найдите мертвого паладина Братства и заберите голографическую запись. После того как получите все голографические записи, вернитесь к Старейшине МакНамаре (M13B:1) #2 и отдайте ему записи. Затем поговорите со Старшим Паладином Хардином (M13B:3) – у вас есть достаточно доказательств, чтобы вытеснить Старейшину.

Решение 2

Всё еще в темноте Всё еще в темноте

Если вы решили помочь МакНамаре, вам нужно выполнить три задачи. Первая задача – достать голографический записи. Ближайший потерянный патруль находится восточнее бункеров #1. Берегитесь кентавров и облучённого кратера с телами. Бегите очень быстро и обыскивайте тела в поисках голографических записей Братства Стали. Второй патруль находится возле [Авиационной Базы Неллиса] (MsC:3) #2. Чтобы безопасно туда добраться, прочитайте описание задания [В небо!] или просто выполните его первым, и тогда бомбардировка будет прекращена. Найдите мертвого паладина Братства и заберите голографическую запись.

Всё еще в темноте Всё еще в темноте

Последний патруль пропал в [Штаб-квартире REPCONN] (MsD:6). Откройте дверь справа с помощью [Взлом 50] или используйте терминал [Наука 50]. На пути к верхним этажам 3 раза вас остановит Мобильный сканер распознавания лиц #1. Если ваши навыки недостаточно высокие, у вас будет 30 секунд, чтобы покинуть здание, вне зависимости от ваших ответов.

Вы должны использовать: [Красноречие 60], [Интеллект 7], [Удача 7], в такой последовательности. Когда будете на 3-ем, [Последнем этаже штаб-квартиры REPCONN], вы найдете мертвый патруль #2. Обыщите тела и заберите голографическую запись Братства Стали. После того, как получите все голографические записи, вернитесь к Старейшине МакНамаре (M13B:1) #2 и отдайте ему записи. Вам дадут следующее задание.

Всё еще в темноте Всё еще в темноте

Вам нужно заполучить полевые отчёты у скаутов Братства #1. Вам понадобится правильный пароль, чтобы получить отчёты скаутов. Вам нужно посетить (в любом порядке) [Исправительное заведение NCR] (MsD:27), [Логово Койота] (MsF:10) и [Лагерь покинутой надежды] (MsE:20). Вернитесь к Старейшине МакНамаре и отдайте ему отчёты. Вашим последним заданием будет добыть части для ремонта системы фильтрации воздуха в бункере. Поговорите об этом со [Старшим Рыцарем Лоренцо] (Lorenzo) (M13B:4) #2. Вам нужно посетить три убежища.

Всё еще в темноте Всё еще в темноте

УБЕЖИЩЕ 3 (MsB:23)

Остерегайтесь демонов, живущих в этом месте. Активируйте панель управления слева #1, чтобы войти в [Убежище 3 – зона отдыха]. Здесь вы столкнётесь с демоном (M14A:1):

  • Вы можете его убить – после этого вам придётся убить всех демонов в убежище;
  • [Красноречие 64] скажите ей, что вы разносите припасы.

Идите в [Убежище 3 – крыло поддержки] (M14A:2) и найдите здесь шкафчик (M14B:1). В нём вы найдёте очиститель спадающего импульса #2.

Всё еще в темноте Всё еще в темноте

УБЕЖИЩЕ 11 (MsE:8)

Используйте неприметную входную дверь #1. Проходите через всё убежище к [Убежище 11 – жилые помещения] (M15A:1), остерегайтесь скорпионов и гигантских богомолов. Спускайтесь по лестнице к [Убежище 11 – нижние этажи] (M15B:1). Найдите ящик под водой в затопленной комнате (M15C:1). В нём лежит контроллер перепадов давления #2.

Всё еще в темноте Всё еще в темноте

УБЕЖИЩЕ 22 (MsA:9)

Находясь внутри [Убежище 22 - вход], вы можете спуститься вниз по лестнице (M16A:1) или починить лифт (M16A:2). Идите к [Убежище 22 – общая зона], спускайтесь на этаж ниже и найдите дверь с надписью Жилые помещения (M16D:1). Остерегайтесь диких разносчиков спор. В одной из комнат (M16D:2) вы можете найти ключ-карту от двери в пещеру Убежища 22 #1. Теперь идите в [Убежище 22 – производство еды] и откройте дверь (M16C:1). Войдите в пещеру и идите к [Убежище 22 – переработка кислорода] (M16C:2). Теперь вы можете попасть в комнату с ящиком, в котором находятся 6 сменных фильтров HEPA 20 (M16B:2) #2.

Возвращайтесь к Старшему рыцарю Лоренцо (M13B:4) и отдайте ему все части. Вернитесь к Старейшине МакНамаре и заберите свою награду.

Яндекс.Метрика