Воплощение тьмы
Вас разбудят в Авроре. Единственный путь вперед – через темную пещеру, но станет еще темнее перед тем как вы выйдете с другой стороны. В отличии от многих зон в Fable 3, вы не сможете вернуться в эту зону, но здесь есть только один сундук…
![]() |
![]() |
В скором времени вы придете к конструкции с ступеньками, ведущими вниз. Ищите путь, ведущий в сторону от ступеней, чтобы найти сундук с драгоценным камнем.
![]() |
![]() |
Внизу ступеней ждите Сэра Вальтера, затем ищите скелета на полу с книгой поблизости. Нажмите А, когда будет предложено, чтобы взять книгу, и начнется ролик. Спускайтесь по ступеням, и вы окажетесь в очень темном месте.
![]() |
![]() |
На открытом месте Вальтер обнаружит переключатель. Вы можете спуститься на нижний уровень и обежать вокруг, чтобы активировать переключатель. После этого пересеките комнату и Вальтер откроет заблокированный путь, спользуя книгу.
![]() |
![]() |
В следующих проходах вы столкнетесь с новым типом врагов, Тенями (Shadows). Эти слабые создания будут пытаться окружить вас – так их легче будет убить, используя заряженную магию. Фаербол, комбинированный с Ледяным Штормом, хорошо подойдёт, а также большой урон можно наносить Шоком.
![]() |
![]() |
Продолжайте двигаться через проходы по направлению к выходу. Еще одна пачка врагов нападет на вас, как только Вальтеру покажется уродливое лицо. Используйте магию, чтобы их устранить.
![]() |
![]() |
Бегите вниз по золотой дорожке. Когда спрыгните в песчаную зону, Вальтера схватят и унесут.
![]() |
![]() |
Бесконечное число Теней нападут на вас, как только вы направитесь наверх по направлению к свету. Вы можете легко их убить, или же просто пробежать мимо.
![]() |
![]() |
Вы найдёте Вальтера, но он будет неспособен что-либо делать. Начинайте отбиваться от врагов, начав с Теней. К тому же в этой битве заряженная магия и перекатывание – лучший вариант.
![]() |
![]() |
Фаербол, комбинированный с Ледяным Штормом не только будет наносить урон врагам, позволяя вам откатываться в безопасное место, но также сделает так, что на определенную точку будет падать ледяной дождь.
![]() |
![]() |
Этот метод особенно эффективен против бронированных Миньонов, которые появятся после этого. Продолжайте откатываться от этих врагов, которые могут атаковать только с близкого расстояния. Заряжайте магию и выпускайте ее на большой радиус. Откатывайтесь, как только заклинание сработает.
![]() |
![]() |
После полу-десятка Миньонов появятся Часовые (Sentinel). Эти враги, выглядящие довольно эффектно, на самом деле довольно легко убиваемы, если вы будете нападать на них с расстояния: заряжайте магию до третьего или четвертого уровня и отправляйте ее прямо в Часового. Чтобы его убить, понадобится всего лишь 3 заряженные направленные атаки.
![]() |
![]() |
Теперь берите Вальтера за руку и выходите через дверь. Идите к свету Пустыни Меняющихся Песков.
![]() |
![]() |
Меняющиеся Пески (Shifting Sands)
Вы не сможете собрать никаких предметов коллекционирования, пока не вернетесь в Меняющиеся Пески позже, так что не беспокойтесь об этом. Сейчас вы столкнетесь с выбором, который повлияет на вашу мораль: вы можете покинуть Вальтера или провести его через пустыню. Вне зависимости от выбора, в конце с Вальтером всё будет в порядке. Если вы оставите его, то ваша мораль станет ближе к отметке «Злой», и даже если вы решите его вести, но затем бросите, то всё равно получите очки зла, так что будьте внимательны.
![]() |
![]() |
В пустыне у вас будет несколько галлюцинаций. В одной из них вам придется сражаться с Тенями, но в основном вам нужно будет только слушать большое количество диалогов и идти по золотой дорожке. В конечном счёте тьма вас догонит…
![]() |
![]() |
Когда вы проснетесь, то увидите знакомое лицо. Бен Финн и Аврориан по имени Калин (Kalin) нашли вас и принесли в Город Авроры.
![]() |
![]() |
Город Авроры
Как и в Меняющихся Песках, в Авроре вы не сможете сделать слишком много в данный момент. Калин позволит вам исследовать разрушенный город, но на самом деле вы сможете только бегать по дороге туда и обратно. На этой дороге подойдите к человеку возле святыни, к которой ведет ваша золотая дорожка, и выслушайте его историю.
![]() |
![]() |
После этого ваша собака разыщет большее количество святынь, если вы захотите выслушать воспоминания об Авроре. Одна из них может быть найдена на высоком шпиле на площади, а другая – вверху по дороге, чуть дальше низкой стены. Хотя вам не обязательно всё это исследовать; вы можете просто вернуться к Калину, чтобы продолжить.
![]() |
![]() |
Калин заручится вашим обещанием восстановить Аврору. Имея еще одно обещание, вы окажетесь на Дороге к Правлению. Убедитесь, что вы взяли новое заклинание: Клинки (Blades)!
![]() |
![]() |
Комбинируйте Клинки с Фаерболом, чтобы получить на самом деле клёвое заклинание. Садитесь на корабль, чтобы вернуться в Альбион.
![]() |
![]() |