Воплощение тьмы
Вас разбудят в Авроре. Единственный путь вперед – через темную пещеру, но станет еще темнее перед тем как вы выйдете с другой стороны. В отличии от многих зон в Fable 3, вы не сможете вернуться в эту зону, но здесь есть только один сундук…
| |
В скором времени вы придете к конструкции с ступеньками, ведущими вниз. Ищите путь, ведущий в сторону от ступеней, чтобы найти сундук с драгоценным камнем.
Внизу ступеней ждите Сэра Вальтера, затем ищите скелета на полу с книгой поблизости. Нажмите А, когда будет предложено, чтобы взять книгу, и начнется ролик. Спускайтесь по ступеням, и вы окажетесь в очень темном месте.
На открытом месте Вальтер обнаружит переключатель. Вы можете спуститься на нижний уровень и обежать вокруг, чтобы активировать переключатель. После этого пересеките комнату и Вальтер откроет заблокированный путь, спользуя книгу.
В следующих проходах вы столкнетесь с новым типом врагов, Тенями (Shadows). Эти слабые создания будут пытаться окружить вас – так их легче будет убить, используя заряженную магию. Фаербол, комбинированный с Ледяным Штормом, хорошо подойдёт, а также большой урон можно наносить Шоком.
Продолжайте двигаться через проходы по направлению к выходу. Еще одна пачка врагов нападет на вас, как только Вальтеру покажется уродливое лицо. Используйте магию, чтобы их устранить.
Бегите вниз по золотой дорожке. Когда спрыгните в песчаную зону, Вальтера схватят и унесут.
Бесконечное число Теней нападут на вас, как только вы направитесь наверх по направлению к свету. Вы можете легко их убить, или же просто пробежать мимо.
Вы найдёте Вальтера, но он будет неспособен что-либо делать. Начинайте отбиваться от врагов, начав с Теней. К тому же в этой битве заряженная магия и перекатывание – лучший вариант.
Фаербол, комбинированный с Ледяным Штормом не только будет наносить урон врагам, позволяя вам откатываться в безопасное место, но также сделает так, что на определенную точку будет падать ледяной дождь.
Этот метод особенно эффективен против бронированных Миньонов, которые появятся после этого. Продолжайте откатываться от этих врагов, которые могут атаковать только с близкого расстояния. Заряжайте магию и выпускайте ее на большой радиус. Откатывайтесь, как только заклинание сработает.
После полу-десятка Миньонов появятся Часовые (Sentinel). Эти враги, выглядящие довольно эффектно, на самом деле довольно легко убиваемы, если вы будете нападать на них с расстояния: заряжайте магию до третьего или четвертого уровня и отправляйте ее прямо в Часового. Чтобы его убить, понадобится всего лишь 3 заряженные направленные атаки.
Теперь берите Вальтера за руку и выходите через дверь. Идите к свету Пустыни Меняющихся Песков.
Меняющиеся Пески (Shifting Sands)
Вы не сможете собрать никаких предметов коллекционирования, пока не вернетесь в Меняющиеся Пески позже, так что не беспокойтесь об этом. Сейчас вы столкнетесь с выбором, который повлияет на вашу мораль: вы можете покинуть Вальтера или провести его через пустыню. Вне зависимости от выбора, в конце с Вальтером всё будет в порядке. Если вы оставите его, то ваша мораль станет ближе к отметке «Злой», и даже если вы решите его вести, но затем бросите, то всё равно получите очки зла, так что будьте внимательны.
В пустыне у вас будет несколько галлюцинаций. В одной из них вам придется сражаться с Тенями, но в основном вам нужно будет только слушать большое количество диалогов и идти по золотой дорожке. В конечном счёте тьма вас догонит…
Когда вы проснетесь, то увидите знакомое лицо. Бен Финн и Аврориан по имени Калин (Kalin) нашли вас и принесли в Город Авроры.
Город Авроры
Как и в Меняющихся Песках, в Авроре вы не сможете сделать слишком много в данный момент. Калин позволит вам исследовать разрушенный город, но на самом деле вы сможете только бегать по дороге туда и обратно. На этой дороге подойдите к человеку возле святыни, к которой ведет ваша золотая дорожка, и выслушайте его историю.
После этого ваша собака разыщет большее количество святынь, если вы захотите выслушать воспоминания об Авроре. Одна из них может быть найдена на высоком шпиле на площади, а другая – вверху по дороге, чуть дальше низкой стены. Хотя вам не обязательно всё это исследовать; вы можете просто вернуться к Калину, чтобы продолжить.
Калин заручится вашим обещанием восстановить Аврору. Имея еще одно обещание, вы окажетесь на Дороге к Правлению. Убедитесь, что вы взяли новое заклинание: Клинки (Blades)!
| |
|
Комбинируйте Клинки с Фаерболом, чтобы получить на самом деле клёвое заклинание. Садитесь на корабль, чтобы вернуться в Альбион.

