Последние приготовления

on июня 28, 2015 - 23:05

После сражений на Лысой горе вам надо в кабак Лютика «Шалфей и розмарин». После краткой беседы с Лютиком идите поговорить с девочками (Цири, Йеннифер и Трисс), а потом к Аваллак'ху. Трисс даст задание «Темней всего под фонарём», Цири - «Расплата», Аваллак'х – «Сквозь время и пространство», а Йеннифер – «Великий побег». Когда закончите все подзадания, возвращайтесь снова в трактир.

Важно! Дальше вам нужно решить, отправить Цири на встречу с чародейками одну или пойти с ней – это повлияет на концовку. Детали смотрите в соответствующей главе, но вкратце первый вариант лучше.

Темней всего под фонарём

Важно! Это задание повлияет на концовку игры.

Последние приготовления - Ведьмак 3Барт

Идите с Трисс к фонтану возле «Пассифлоры». Отсюда вы оба попадете в бани Дийкстры. Филиппа околдовала всех, кого вы встретите по пути, так что вначале придется сразиться с охранниками бани, а потом с троллем Бартом. Впрочем, битвы с последним можно избежать, если сказать, что вы хотите помочь чародейке. Это ещё не всё: Филиппа вызовет Огненного элементаля. Чтобы победить его, бейте сериями быстрых атак. Находясь рядом с элементалем, вы все время получаете урон от огня.

Темней всего под фонарём - Ведьмак 3Чтобы схватить Филиппу, подойдите к ней

Разобравшись с элементалем, поднимайтесь по лестнице. Здесь действует магия чародейки, так что нужно как нужно как можно быстрее к ней подбежать (прятаться за предметами обстановки бесполезно). Запустится катсцена, в которой вы вернетесь в бани. Далее если хотите быстро решить дело, припугните Дийкстру и затем, выбрав нужную опцию в диалоге, побейте его. Если же хотите решить дело мирно, можете рассказать шпиону о Цири – получите задание «Дела государственной важности», которое очень влияет на концовку.

Сквозь время и пространство

Сквозь время и пространство - Ведьмак 3Комната Аваллак'ха

Поговорите с Аваллак'хом в его комнате на верхнем этаже заведения «Шалфей и розмарин». Далее вам предстоит следовать за ним через порталы в другие миры. В первом из них бегите за эльфом к месту, где должен появиться следующий портал. На вас нападут местные гигантские крабы – деритесь с ними, пока не появится портал, и тогда убегайте через него.

Ведьмак 3 - Сквозь время и пространство: прохождениеМесто силы во втором мире

Вы приземлитесь в следующем мире, где растения выделяют много ядовитого газа. Нужно пробегать от возвышенности к возвышенности сквозь газ, пока не доберетесь до другого портала. По пути вы найдете место силы (знак Аард). В конце нужно спрыгнуть со скалы в облако газа, которое уже не сильно ядовитое и через него можно легко пройти. Но готовьтесь, что из портала вы попадете в подводный мир, где надо будет быстро плыть вперед к телепорту.

Ведьмак 3 - Филиппа Эйльхарт: квестОт метели нужно прятаться за скалами и зданиями

В последнем мире нужно добраться до маяка на другой стороне поселения. Но снежная буря будет постепенно отнимать у вас здоровье, так что нужно как можно скорее прибежать в город: среди зданий вы будете защищены от мороза. Также здоровье можно восстанавливать едой (она есть в сундуках внутри домов).

Филиппа - Ведьмак 3 - квестыБегите через вход под маяком, что со стороны города

Ещё по пути вы можете наткнуться на нескольких гончих Дикой Охоты (27 уровня).

Когда окажетесь в маяке, идите вниз. Там вы встретите Аваллак’ха и вместе с ним покинете это место. Дальше будет катсцена, которая завершит задание.

Расплата

Ведьмак 3 Расплата - прохождениеПосетите вместе с Цири три места

Ещё одно задание, связанное с подготовкой, начнётся сразу после завершения квеста «Сквозь время и пространство» (либо можно начать его позже, поговорив с Цири). В этом задании нужно посетить три места:

Младший – нужно победить охранников или использовать Аксий.

Беа – девушка в таверне, ей угрожают головорезы – разберитесь с ними.

Циркачи – вы найдете их в пригороде.

Ведьмак 3 циркачиКлюч лежит возле двери

Сложности будут только с циркачами. Можете принять участие в скачках (если согласитесь), но никакой награды не получите. И еще вас попросят украсть несколько коней. Чтобы это сделать, заберитесь на крышу и войдите в конюшню через окно. Там спуститесь по лестнице, стараясь не шуметь и не беспокоить коней (их, если что, можно успокоить Аксием) и охранников – иначе с последними придется драться на кулаках. Возьмите ключ со стола возле двери и откройте выход. После катсцены квест завершен.

Далее выполняйте задание «Великий побег».

Яндекс.Метрика