Помехи, Последнее Испытание, Дабы вилохвоста приманить... - основные задания
Эти три небольших задания надо выполнить прежде, чем вы приступите к ритуалу с Умой. Браться за них можно в любой последовательности.
Помехи
Непонятные сундуки, которые вызывают помехи
Первое подзадание. Поднимайтесь на второй этаж к Йеннифер. Она даст вам потестеквизитор - штуковину, которая при активации издает звук, если рядом источник помех. Спускайтесь на первый этаж, идите в сторону входной двери. Слева от нее, возле Умы, вы найдете сундук, покрытый белой пылью, - он и вызывал магические помехи. Осмотрев его, возвращайтесь к чародейке. Смотрите катсцену – этот этап завершен.
Последнее Испытание
Ламберт самогонит
Следующее подзадание выполняется на пару с Ламбертом. Идите за ним, по пути вы встретите несколько гарпий (19 уровня). Наконец, придете к хижине рыбака, где нужно взять лодку – она к западу от здания. Придется разобраться с утопцами (17-18 уровня), а после этого еще и с водной бабой (20 уровня). Теперь погружайтесь со своим коллегой в лодку.
Циклопа в пещере можно просто обойти
Как высадитесь на другом берегу, вы услышите голос мальчика. Это ловушка: если пойдете за ним, на вас нападут три туманника. Так что лучше игнорить и идти сразу в пещеру. Там будет спящий циклоп – его можно обойти или завалить вдвоем с Ламбертом.
Место силы возле пути наверх
Выйдя из пещеры, не пройдите мимо места силы, чтобы получить очко навыка. Чуть дальше вас встретит группа троллей. Осторожнее с валунами, что они кидают – прячьтесь в пещере. На другом конце пещеры вы снова встретите троих из них. Можете их убить либо договориться временно отдать им свои мечи за право свободно пройти в Круг. В обоих случаях далее вы уже достигнете нужного места…
Алтарь Круга
Как и предлагает Ламберт, поместите филактерий на алтарь и зажгите четыре факела вокруг него. Теперь надо убить немного времени, пока он заряжается – можете поболтать со своим компаньоном. После этого забирайте артефакт, возвращайтесь за мечами, если вы их оставляли, и потом назад в крепость.
Дабы вилохвоста приманить...
Следы Эскеля на другой стороне моста
Вам нужно Эскеля на другом конце крепости. Используйте быстрое перемещение у дорожного знака. Вы увидите следы коня Эскеля ведьмачьим чутьем – идите по ним. Они приведут к лагерю, где раньше был Эскель. Там вы найдете улучшенное масло от драконидов и новые следы, козлиные – идите по ним.
Вилохвост
В какой-то момент следы оборвутся. Осмотрите дерево, что возле тропы, и далее следуйте по козлиному запаху. Наконец козёл найден и Эскель тоже, а вскоре затем начнется бой с вилохвостом (18 уровня). Когда выбьете из него половину здоровья, он сбежит в свое логово неподалеку. Вы найдете его по следам крови. В логове у чудища будет столько же здоровья – он не регенерировался за это время.
Войдите в логово вилохвоста
Убив монстра и получив микстуру, выходите из пещеры. Эскель предложит посостязаться в скачках – за проигрыш вы ничего не потеряете, а победа принесет вам рецепт Яд висельника и хорошие ботинки.

