По тонкому льду
Это финальная битва, так что к ней нужно максимально подготовиться и прокачаться. Однако когда вы выполните "По тонкому льду" и следующие за ним задания, вам снова будет доступен весь открытый мир игры и большинство второстепенных квестов.
Прорубайтесь сквозь гончих и воинов Охоты
Задание начинается на корабле разговором с Аваллак'хом. Он спросит, готовы ли вы. После снова будет разговор, где мы управляем Геральтом – там решения ни на что не влияют. Аваллак'х ещё раз спросит, дать ли вам время на подготовку, и лучше этим воспользоваться: наносим масла на мечи (яд повешенного и от магических тварей), восстанавливаем эликсиры, чиним вещи (у вас ведь надеты нужные?). Далее идём к Аваллак'ху и начинаем квест.
Карантир – серьезный враг только для Цири; с Геральтом он не вступает в ближний бой
На первом этапе вы будете играть за Цири. Она уже настолько крутая, что убивает обычных врагов одним ударом, впрочем можно просто проскочить мимо них прыжком-телепортом. Наша цель – Карантир. В бою с ним нужно выбить 1/3 его здоровья, но в этот раз Цири не регенерируется. Тактика простая: подрываемся к нему, бьем быстрой; как только Карантир телепортируется, просто начинаем непрерывно прыгать, чтобы он вас не атаковал. Потом снова сближаемся и бьем.
Выплывайте на поверхность в любую точку, главное - вверх
Когда у Карантира останется 2/3 здоровья, за дело примется Геральт. Тут будет не сложнее. У Карантира на этой фазе три способности: две дальние атаки ледяными шарами – просто двигаемся кувырками, и маг в вас не попадёт; последняя – призыв ледяных элементалей (30 уровня) – но они очень медлительные, можно просто не обращать внимания. Больше фокусов у Карантира нет, так что спринтуем-кувыркаемся к нему и бьем по максимуму, пока он не телепортнется (вблизи маг полностью беззащитен). Затем повторяем до победы. После этого вам надо будет быстро выплыть из-под воды на поверхность.
Важно: Если вы в этом бою использовали зелья или бомбы, не забудьте сразу же восстановить их запас медитацией, до того как Геральт увидит следующих врагов и достанет меч.
Эредин – почините оружие перед боем с ним
Итак, дальше вам нужно пробиваться через группы врагов – убивайте только тех, что мешают вам двигаться вперёд. По большей части можно просто бежать мимо – прямо к вражескому кораблю. Там вас ждёт бой с королём Дикой Охоты – Эредином.
Ключ к успеху – хорошее оружие и броня. Если вы собирали ведьмачьи древности, то на второй сложности Эредин вообще ничего не сможет сделать Геральту. Битва начнётся на корабле: просто рубим Эредина (лучше силовым стилем), а когда он собирается телепортироваться – сразу делаем кувырок вперед, чтобы он не ударил вас в спину. Когда выбьете часть его здоровья, король Охоты откроет портал и затащит Геральта туда. На площадке за порталом отличие будет в нескольких заклинаниях, которыми Эредин попытается вас достать. Здесь важно, во-первых, избегать урона (снова-таки непрерывными кувырками), а во-вторых, как можно быстрее ударить короля, чтобы сбить ему каст. Это можно сделать не только мечом, но и бомбами (любыми, желательно с максимальным уроном), знаком Игни (но только не в режиме быстрого огня). Можно Аардом и Аксием оглушать Эредина. В конце вам опять надо запрыгнуть в портал и вернуться на корабль – это уже практически победа.
Дальше будет катсцена, после которой стартует следующее задание - "Tedd Deireadh, Час Конца".