Лучший визуальный ряд
Выбор редакции: Limbo
Выбор читателей: Метро 2033
Crysis, выжимающий последние соки из «железа», остался где-то далеко в прошлом, сделав все необходимое для того, чтобы предвосхитить технические мощности на годы вперед. Теперь на какие технические новшества и прочую «фотореалистичность» ни укажи перстом, все это можно парировать емким «Это уже было в Crysis!». Поэтому на карандаш в последнее время берется в основном или визуальная стилистика, или инновации в деталях. Этот год — не исключение.
В глаза бросается не самый щедрый набор претендентов, действительно готовых бороться за звание чемпиона в номинации «Лучший визуальный ряд 2010-го года». Куда ни брось взор — везде или отменное исполнение, или каких-то полшага вперед. Battlefield: Bad Company 2 хвалилась высоким уровнем разрушаемости, Heavy Rain: The Origami Killer — лицевой анимации, Gran Turismo 5 — моделей автомобилей, Final Fantasy 13 — кинематографических CG-роликов, Alan Wake — светотени. «Метро 2033» брало качеством текстур и качественно новым уровнем исполнения шейдерных эффектов, Assassin's Creed: Brotherhood — высокой детализацией и архитектурой Рима эпохи Возрождения, God of War 3 — всем вместе. И только один проект действительно продвинул индустрию вперед, если смотреть с точки зрения визуального оформления. Этот проект и взял награду.
Как ни крути, среди всех претендентов Limbo действительно смотрится как черная овца в белоснежном стаде. Обладательница главных визуальных премий на IGF 2010 — «Лучшее визуальное оформление» и «Лучшее техническое исполнение». Игра, смысл создания которой — в ее визуальном ряде. Арнт Йенсен — художник и идейный вдохновитель Limbo — не срисовывал Кристиана Рольфса, Эрнста Кирхнера, Эриха Хеккеля и Эгона Шилле, чтобы показаться оригинальным, он просто заглянул за горизонт, подставил префикс «пост» и создал первый и пока единственный случай экспрессионизма от видеоигр.
В картинах непрерывного неторопливого течения авторства Йенсена выражено предчувствие ужаса, исполненное через деформацию предметов, природных форм, выражено разрушение, отчаяние, смерть, пессимизм — со всеми правилами отрицания пространства, строгими геометрическими формами, игрой света и тени. Limbo несет огромный потенциальный заряд отчаяния, разочарования, безразличия. И это достигнуто не только феерическим художественным чутьем и редким талантом — работы было немало.
Анимационные приемы, примененные в Limbo, привели и так текучий жанр в еще более осязаемое движение, автоматом увеличив его воздействие психическими структурами на человека. Одна анимация главного героя, составленная из нескольких сотен проработанных движений, замечаемых, скорее, на уровне подсознания, периферией мозга, чего стоит. А Limbo при этом еще умудряется быть разной, демонстрируя поочередно различные направления экспрессионизма: ранний, абстрактный и минимал-арт.
А какая еще игра могла взять этот трофей, если не та, которая была создана только для того, чтобы показать миру свой визуальный ряд? Правильно, «Метро 2033», долгое время шедшая с Limbo ноздря в ноздрю и победившая в читательском голосовании.

