Лучшая игра 2011 года

on марта 23, 2012 - 23:03

Выбор редакции: Deus Ex: Human Revolution
Выбор читателей: The Elder Scrolls 5: Skyrim
Также на подиуме: The Witcher 2: Assassins of Kings, Portal 2

Лучшая игра 2011 года

Давайте смотреть правде в глаза: в 2011-ом не появилось ни одной по-настоящему выдающейся игры, которая превосходила бы соратников во всем и с которой бы ассоциировался прошедший год. Вспоминая, например, 2002-ой, на ум мгновенно приходит Mafia: The City of Lost Heaven, если припомнить 2004-й — тут как тут Half-Life 2 и иже с ним, даже позапрошлый год и то имеет своего фаворита — Heavy Rain. С другой стороны, за отчетный период вышло большое количество просто хороших проектов, и выбирать первейшего среди равных действительно сложно. The Elder Scrolls 5: Skyrim, Battlefield 3, Uncharted 3: Drake’s Deception, The Witcher 2: Assassins of Kings, Portal 2 — все эти игры одинаково хороши, но все-таки, по мнению сотрудников «Виртуальных радостей», выше баллом оказался Deus Ex: Human Revolution — лучшее киберпанк-приключение последних лет.

Дело в том, что абсолютное большинство современных игр, проводя игрока сквозь череду скриптов и вереницу постановочных сценок, не заставляют его задуматься над своими действиями, не принуждают на миг остановиться и поразмыслить о последствиях. Девальвация мыслительного процесса в видеоиграх стала индустриальным стандартом, которому подчиняются игроки и которым пользуются издатели. Низкие продажи Human Revolution молча подтверждают всем известный факт: если на мониторе не происходит эпичное действо, от которого за милю несет миллионами долларов и кризисом идей, граничащим с дурновкусием, — игра не удалась, электорат потерян, зато всегда есть шанс, что smart mod оценит.

Одиннадцать с лишним лет назад Уоррен Спектор, пользуясь творческой раскованностью, представил миру Deus Ex, для игры в который только пальцев рук и мозжечка явно недостаточно. Deus Ex — это потрясающий симбиоз жанров, чья геймплейная ценность от этого лишь возрастает, это трагическая история двух братьев, невольно ставших винтиками в огромной машине интриг и заговоров, это философское эссе на тему добра, свободы и истины. Непризнанную культурную важность игры понимаешь только сейчас, смотря на то, как хорошие серии губят бесконечные сиквелы со сроком разработки в год. Рынок заполонили проекты, чья опостылевшая паритетность уже не вызывает ни отторжения, ни отрицания установленных принципов.

Deus Ex: Human Revolution с врожденным признаком атавизма успешно нивелирует практически все современные устои, с которыми мирился игрок в последние годы, однако никоим образом не развивает концепцию оригинала. Eidos Montreal излагают те же мысли и тот же посыл, что и Спектор, только делают они это в иной манере, хотя и в том же формате. Что значит быть еще не киборгом, но уже и не человеком? Оправдана ли вообще такая промежуточная стадия искусственной эволюции? Игра, как и одиннадцать лет назад, не дает ответа — она лишь подталкивает к размышлению, а это, согласитесь, уже немало.

Современная идеология Deus Ex немного сменила фокус, упростив некоторые моменты, что, с одной стороны, должно было привлечь новую аудиторию, взращенную на блокбастерах, а с другой — не распугать старую гвардию. И самое интересное: по большому счету, у разработчиков получилось совместить противоречивые подходы и стили. Во многом потому, что они с любовью воспроизвели многие ситуации из первой части, просто в другой ипостаси и на современном техническом уровне. Каждое наше действие обязательно имеет противодействие, каждый наш шаг влечет за собой неотвратимые последствия и запускает необратимые процессы. Если мы не спасли пилота из-под обстрела, то через некоторое время его бездыханное тело найдется в кустарной лаборатории на заброшенной парковке, контролируемой бандитами. Если мы, не вникая в сюжет и невнятные подсказки, по привычке выполнили все дополнительные задания, то в одной из схваток с боссом придется сражаться в менее комфортных условиях. Моменты подобного рода явно дают понять, что игровой мир не картонный — он отвечает на наши воздействия, он живой, даром что никакой симуляции виртуальной жизни нет и в помине.

Human Revolution — это очень умная, глубокая, комплексная игра, каждый элемент которой по отдельности не дотягивает до современных стандартов, но в симбиозе с другими обогащается и приобретает совершенно новые черты.

А вот читатели выбрали игрой года The Elder Scrolls 5: Skyrim — и тоже не прогадали. Bethesda в очередной раз выдала необычайно масштабную и дико устаревшую ролевую игру (что, по сути, не так уж и плохо), в которую будут играть вплоть до выхода шестой части. Долгая жизнь после релиза традиционно гарантирована модерским комьюнити, тем более что совсем недавно вышел Creation Kit, позволяющий перекраивать Скайрим по своему усмотрению.

Deus Ex: Human Revolution и The Elder Scrolls 5: Skyrim одинаково заслужили место на пьедестале, с чем их и поздравляем. Ура!

Яндекс.Метрика