Глава 7
Последовательность квестов:
- Q15 Пролог: Несокрушимое сердце
- Q16.1 Поговорите с герцогом Гровином (Growin)
- Q16.2.1 Встретьтесь с Герлингом (Gerling) в Таллоне (Tallon)
- Q18.1 Разделайтесь с гоблинами мародерами
- Q18.2 Пройдите в рощу Пренна (Prenn)
- Q16.3.1 Найдите ключ от берлоги
- Q16.3.2 Встретьтесь с Аромом (Arom) в Башне
- Q16.3.3 Убейте Дракона
- Q16.4 Встретьтесь с Аромом в Муролоше (Murolosh)
Q15 Пролог: Несокрушимое сердце
1. Секрет Драконьего Глаза
Навестите Ракориума (Rakorium) M2(7). Расскажите ему, что вы услышали от Оракула. Архимаг посмотрит на Драконий Глаз и скажет вам, что теперь вам нужно идти в Муролош, но чтобы добраться туда, вам потребуется пропуск, выданный гномьим королем Аромболошем (Arombolosh). Также он укажет на герцога Гровина (Growin) M5.2(7) – человека, который может помочь вам.
Q16 Дорога в Муролош
1. Поговорите с герцогом Гровином
Отправляйтесь в Герцогскую крепость и встретьтесь с Гровином M5.2(7). Попросите его помочь вам попасть в Муролош. Вам скажут, что недавно случилось маленькое дипломатическое оживление с Муролошем, и поэтому был отправлен дипломат Герлинг на встречу с королем Аромболошем. Герлинг, предположительно, остановился в Таллоне – туда вам и нужно, если хотите встретиться с ним.
2. Дипломат Герлинг
2.1 Встретьтесь с Герлингом в Таллоне
Первая особа, которую вы встретите в Таллоне, будет свинопас Джарголд (Jargold). Вы можете поговорить с ним, чтобы узнать, что происходит в округе. Сейчас вам нужно в город, но Джарголд сказал вам, что никого не пускают внутрь.
Вариант 1: Поговорите со стражником M9(3) у ворот. Он не разрешит вам войти, но если вы попытаетесь подкупить его 15 дукатами, он передумает.
Вариант 2: Выполните Q17 Дворянка Ингания (Ingania).
Вариант 3: Поговорите со строителем Вибурном (Viburne) M9(4), когда Дариана M9(4) нет поблизости. Спросите его, как ему удается входить и выходить из города. Вы узнаете, что существует специальный пароль. Вы можете узнать его, используя навыки Угрозы, Быстрой речи, Соблазнения или просто дав ему взятку 10 дукатов.
Пройдя через ворота, направляйтесь в трактир «Везучее яблоко» M9(7). Здесь вы предполагаете встретить Герлинга. Однако его там не окажется, но у вас будет шанс поговорить с Майором Дипвиджем (Dipwidge). Согласно ему, советник убыл в святилище в роще Пренна M9(23). Вы можете добраться до нее только через западные ворота M9(8), поскольку восточные закрыты из-за разрушенного моста.
2.2 Найти Герлинга
Вы выполните это задание как только доберетесь до рощи Пренна M9(23).
Q18 Мародеры
Если вы попробуете пройти через западные ворота, вас остановит Таллонский капитан M9(8). Он скажет вам, что ворота заперты из-за возросшей активности гоблинов за пределами города. Если вы попытаетесь убедить его, он сделает вам взаимовыгодное предложение. Вы можете пройти через ворота с бригадой местной стражи и очистить округу от гоблинов. Согласитесь и следуйте наружу.
1. Победите гоблинов мародеров
Когда работа будет выполнена, он капитан предложит вам награду, но вы можете отказаться от нее, чтобы получить больше опыта.
Награда: 20 дукатов или опыт
2. Следуйте в рощу Пренна
Прежде чем пройти по мосту, вы столкнетесь с таинственным магом, архонтом Мегалоном (Megalon) M9(14). Он скажет несколько слов и исчезнет, едва вы что-нибудь спросите. Следующая персона на вашем пути – эльф Анкорон (Ancoron). Он ищет мести ограм, которые разрушили его деревню. Вы можете помочь ему разобраться с ограми, тогда он присоединится к вашей группе. Продолжайте свой пусть в Рощу. Когда вы пройдете следующий мост, вы увидите фермера, которому нужна помощь. Вы можете поддержать его, выдав лечебное зелье или использовав навык лечения одного из своих персонажей. Возле следующего моста вас снова поджидает архонт Мегалон M9(14), на этот раз более разговорчивый. Если вы выберете правильные фразы в диалоге, он даже соизволит поторговать с вами. Вы должны сказать ему, что он помог вам преодолеть ваши страхи, а потом спросите у него практической помощи. Из его вещей – пылающая мазь, ее нельзя проглядеть, очень полезная штука в игре. Едва вы шагнете на мост, начнется видео, в котором дракон летает у вас над головой и атакует рощу. Бегите в рощу Пренна M9(23), чтобы подслушать беседу между библиотекарем Зоржаном (Zorjan), плачущим над остатками книг, и гномьего князя Арома (Arom). Вскоре к беседе подключится Герлинг (Gerling). Он знает местонахождение каменного диска, ключа к берлоге дракона, и назначает вас ответственным за его нахождение.
Q16 Дорога в Муролош (продолжение)
3. Уважение гномов
Вы получите это задание, как только доберетесь до рощи Пренна.
Этот ключ можно найти в пещере M9(24) возле святилища. Идите туда, убейте группу гарпий на своем пути. Ныне покинутая шахта полна пауков и скелетов. Доберитесь до лаборатории, убивая всех на своем пути. Там вас ждет несколько неупокоенных покойников, среди них самый крутой – скелет-маг, Мередин (Meredin) M9.1(2). Убив его, получите не только ключ, но и еще один кусок золотой брони – нагрудник огня.
Награда: Ключ от гномьей башни и нагрудник огня
3.2 Встретьтесь с Аромом в Башне
Выйдите из пещер, продолжая убивать орды скелетов и пауков на своем пути. Разрушенный мост возле восточных ворот уже внезапно починили. Воспользуйтесь им, чтобы добраться до башни M9(25). Поговорите с Аромом. Видя, что вы добыли ключ, он скажет вам активировать портал и пройти через него, чтобы сразиться с драконом.
Вы появитесь на вершине башни M9.2(1). Аром подсобит сундуком M9.2(1) с экипировкой, которая может пригодится в драке с драконом. Возьмите все, что можно, особенно пылающую мазь, которая дает защиту от огня. Идите вниз и прямо по тропе к берлоге. На пути вы столкнетесь с несколькими группами гарпий. Если они кучкуются, неплохо засадить файерболлом. Разделавшись с гарпиями снова встретитесь с архонтом Мегалоном (Megalon) M9.2(2). Если вы не будете его осуждать, то сможете воспользоваться его вещами. Подготовьтесь к битве и войдите в берлогу дракона M9.2(3). Зверюга постоянно дышит пламенем, так что вам нужно смазать мазью всех членов отряда, и если время действия истекло, мазать снова. У дракона аж 900 хитов, но если вы будете играть осторожно и не забудете про все ту же мазь, а также про лечебные зелья, то должны справиться. Возьмите все, что выпало из дракона, и поговорите с Аромом M9.2(4). Он поблагодарит вас за помощь, даст вам чертежи предметов, которые можно изготовить из драконьих костей, и пригласит вас в Муролош.
Награда: драконьи сокровища, рецепт драконьего варева, чертежи кинжала Вюрма (wurm), чертежи копья Вюрма, чертежи арбалета Вюрма, чертежи арбалета убийцы дракона.
4. Встретьтесь с Аромом в Муролоше
Задание выполнится, как только вы доберетесь до Муролоша.
Конец седьмой главы!
Q17 Дворянка Ингания
Даму в беде можно встретить возле разбитого экипажа. Она попросит вас найти ее возницу. | К сожалению, он погиб. Его убили гоблины, которые теперь атакуют вас. |
На пути в город вы встретите Инганию из Гор (Ingania of the Mountain) M9(1). Дворянка попала в аварию, и ее карета сломана. Ее возница M9(2) ушел искать помощь, но до сих пор не вернулся. Ваша цель – найти его.
1. Возница Ингании
1.1 Найдите возницу
Пройдите чуть дальше и найдете тело, окруженное группой гоблинов.
1.2 Передайте новость Ингании
Убейте тварей и вернитесь к Ингании, чтобы рассказать ей печальную новость.
2. Сопроводите Инганию в Таллон
Ингания боится одна идти в Таллон и попросит вас сопроводить ее. Награда за это – 20 дукатов. Согласитесь и следуйте за ней. Когда вы доберетесь до городских ворот, подождите, пока она поговорит со стражником. Она убедит его, что вы и ваши компаньоны – ее телохранители, а майор M9(7) – ее близкий друг. Когда она захочет заплатить вам за помощь, вы можете отказать, чтобы получить больше опыта.
Награда: 20 дукатов или опыт.