Глава 5 Инквизиция
Порядок заданий:
- Q9a.4 Присоединиться к Солнечному крестовому походу
- Q9a.4.1 Убить ведьму Ясмин (Yasmin)
- Q9a.4.2 Принести талисман Варине (Warina)
- Q12a.1 Поговорить с да Ваней.
- Q12a.2 Найти особняк в Темном лесу
- Q12a.3.1 Узнать слабость Альвины (Alvina)
- Q12a.3.2 Арестовать Даноса (Danos)
- Q12a.3.3 Привести Даноса в лагерь Прайотов (Praiotes).
- Q12a.3.4 Преодолеть засаду
- Q12a.3 Убейте Альвину
- Q12a.4.2 Поговорите с Берндриком (Berndrik)
- Q12a.4.3 Убейте жаб в пруду
- Q12a.4 Убейте Морлу (Morla)
- Q12a.5.1 Узнайте слабость Сафиры (Saphira)
- Q12a.5.2 Уничтожьте шалаш Сафиры
- Q12a.5 Убейте Сафиру
- Q12a.6 Доложитесь да Ване
- Q12a.7.1 Найдите место встречи ведьм
- Q12a.7.2 Призовите Хейдруну (Heidrune)
- Q12a.7 Поговорите с Хейдруной на месте сбора ведьм
- Q12a.8 Победите да Ваню
Q9a Похищенное знание
4. Присоединитесь к Солнечному крестовому походу
На входе в лагерь Инквизиции вы встретите Варину (Warina), сторонницу Прайоса (Praios) M7(3). Поговорите с ней, и она пригласит вас присоединиться к делу Инквизиции. Если вы согласитесь, Варина даст вам пер-р-рвое задание: вы должны убить одну из ведьм, Ясмин M7(1).
4.1 Убить ведьму Ясмин (Yasmin)
Вы присоединитесь к Инквизиции, как только выполните задание Варины | Вы должны доказать свою преданность, убив ведьму Ясмин |
Вернитесь к ведьме, которую вы встретили у моста. Скажите ей, что вас завербовала Инквизиция, и что ей придется умереть. Ясмин превратит своих свиней в вепрей и нападет на вас. За ее убийство вы получите череп ясмининой совы.
Награда: Совиный череп Ясмин
4.2 Принести талисман Варине (Warina)
Принесите талисман Варине. Она похвалит вас за ваши дела и отправит к Верховному Инквизитору да Ване (da Vanya) M7(6).
Q12a Прайоты в Кровавом лесу
1. Поговорить с да Ваней
Вы, наконец-то, получили шанс потолковать с Верховным Инквизитором M7(6). Скажите ему, что вы хотите пробраться через магический барьер, окружающий руины. Он скажет вам, что барьер исчезнет, как только вы убьете обитающих здесь ведьм.
Награда: Роба инквизитора
2. Найдите особняк в Темном лесу
Это задание будет выполнено, как только вы войдете в особняк M7(9).
3. Убейте Альвину (Alvina)
Вариант 1: Возле палатки в лесу M7(11) вы найдете сундук. Внутри вы найдете дневник Альвины, рассказывающий о чувствах, которые испытывала она к Даносу M7(8).
Вариант 2: Отправляйтесь в особняк в Темном лесу M7(9) и поговорите с Фирнианой (Firniane). Скажите ей, что вас послала Инквизиция. Она в ужасе расскажет вам об отношениях между Альвиной и Даносом M7(8).
Даноса можно найти возле лесной тропы. Скажите ему, что он арестован. Он попытается сопротивляться, но после первого удачного пинка он сдастся и согласится следовать за вами в лагерь.
3.3 Привести Даноса в лагерь Прайотов (Praiotes)
На полпути к лагерю вас остановит Фирниана и несколько головорезов. Она заплатила им за освобождение Даноса. После драки (Q12a.3.4 Преодолеть засаду) продолжайте свой путь в лагерь. Передайте заключенного Арнгельду (Arngeld) M7(4) и покиньте лагерь.
Вариант 1: Попытайтесь напугать бандитов. Если получится, они просто убегут.
Вариант 2: Вы можете заплатить им несколько дукатов, чтобы они оставили вас в покое. Чем больше вы предложите, тем больше шанс убедить их.
Вариант 3: Сразитесь с бандитами.
После выполнения Q12a3.3 Привести Даноса в лагерь Прайотов, покинув лагерь, вы будете атакованы Альвиной и ее волками. Убейте ее и вы получите еще один совиный череп.
Награда: Совиный череп Альвины
4. Убейте Морлу (Morla)
Вам нужно снова поговорить с Вариной. Она посоветует вам поговорить с Берндриком (Berndrik) M7(19), у которого могут быть сведения о ведьме. Идите к нему. Добравшись до места, вы увидите, что лагерь атакован духами природы. Помогите Берндрику победить их. Он будет очень признателен за помощь и расскажет вам, что самое ценное имущество ведьмы – ее жабы.
Отправляйтесь к пруду, о котором говорил Берндрик. Там вы найдете жабу по имени Всезнайка (Knowall) M7(12). Попытайтесь поговорить с ней, но жаба сердцем почувствует в вас врага и атакует.
Когда вы убьете Всезнайку (Knowall) появится Морла, причем она будет довольно сердита. Убейте ее и возьмите ее совиный череп.
Награда: Совиный череп Морлы
5. Убить Сафиру (Saphira)
О слабости Сафиры знает повар, которого можно найти на кухне M7(10) особняка в Темном лесу. Есть три способа получить от него сведения. Вам понадобится навык «Природа людей» или зачарованный горшок у дальней стены кухни, а затем:
Вариант 1: Попытайтесь склонить повара к сотрудничеству
Вариант 2: Раздразните его.
Вариант 3: Бейте его, пока он не сдастся и не расскажет вам то, что вам нужно
Узнав, как любит Сафира свой шалаш M7(18) в лесу, отправляйтесь туда. Вы найдете пылающую жаровню. Опрокиньте ее, чтобы поджечь шалаш.
После сожжения домика Сафиры появится сама ведьма при поддержке духов природы. Убейте ее, чтобы получить ее совиный череп.
Награда: Совиный череп Сафиры
6. Доложиться да Ване (da Vanya)
Когда все ведьмы умрут, сообщите об этом Верховному Инквизитору, чтобы узнать, что вам нужно сделать еще одну вещь – убить оставшуюся ведьму, Хейдруну (Heidrune). Чтобы сделать это, вам нужно призвать ее в особом месте M7(23), используя совиные черепа.
7. Призовите Хейдруну на месте сбора ведьм
7.1 Найдите место плясок ведьм
Волшебное место можно найти в северо-восточной части карты M7(23).
Хейдруну можно призвать, разместив совиные черепа перед статуями.
Призвав ведьму, поговорите с ней. Долго вам поговорить не удастся, поскольку появится Верховный Инквизитор, и сам начнет разговаривать с Хейдруной. Закончив, он превратится в ящероподобное существо, а его рыцари окажутся драконьими сектантами. Ящер использует на ведьму какое-то заклинание, а затем переключится на вас.
8. Победите да Ваню
Сфокусируйтесь на атаке Верховного Инквизитора. Он весьма жесткий, так что вам нужно разобраться с ним как можно скорее – сектанты немного подождут. После битвы обыщите тело – вы найдете довольно много денег и несколько ценных вещей. Поговорите с Хейдруной.
Награда: Огненный опалы