Глава 5 Инквизиция | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Глава 5 Инквизиция

on февраля 20, 2011 - 14:30

Порядок заданий:

Q9a Похищенное знание

 

4. Присоединитесь к Солнечному крестовому походу

На входе в лагерь Инквизиции вы встретите Варину (Warina), сторонницу Прайоса (Praios) M7(3). Поговорите с ней, и она пригласит вас присоединиться к делу Инквизиции. Если вы согласитесь, Варина даст вам пер-р-рвое задание: вы должны убить одну из ведьм, Ясмин M7(1).

4.1 Убить ведьму Ясмин (Yasmin)

Прохождение Drakensang The Dark Eye на русском языке Прохождение Drakensang The Dark Eye на русском языке
Вы присоединитесь к Инквизиции, как только выполните задание Варины Вы должны доказать свою преданность, убив ведьму Ясмин

Вернитесь к ведьме, которую вы встретили у моста. Скажите ей, что вас завербовала Инквизиция, и что ей придется умереть. Ясмин превратит своих свиней в вепрей и нападет на вас. За ее убийство вы получите череп ясмининой совы.

Награда: Совиный череп Ясмин

4.2 Принести талисман Варине (Warina)

Принесите талисман Варине. Она похвалит вас за ваши дела и отправит к Верховному Инквизитору да Ване (da Vanya) M7(6).

Q12a Прайоты в Кровавом лесу

 

1. Поговорить с да Ваней

Вы, наконец-то, получили шанс потолковать с Верховным Инквизитором M7(6). Скажите ему, что вы хотите пробраться через магический барьер, окружающий руины. Он скажет вам, что барьер исчезнет, как только вы убьете обитающих здесь ведьм.

Награда: Роба инквизитора

 

2. Найдите особняк в Темном лесу

Это задание будет выполнено, как только вы войдете в особняк M7(9).

3. Убейте Альвину (Alvina)

3.1 Узнать слабость Альвины

Вариант 1: Возле палатки в лесу M7(11) вы найдете сундук. Внутри вы найдете дневник Альвины, рассказывающий о чувствах, которые испытывала она к Даносу M7(8).

Вариант 2: Отправляйтесь в особняк в Темном лесу M7(9) и поговорите с Фирнианой (Firniane). Скажите ей, что вас послала Инквизиция. Она в ужасе расскажет вам об отношениях между Альвиной и Даносом M7(8).

3.2 Арестовать Даноса (Danos)

Даноса можно найти возле лесной тропы. Скажите ему, что он арестован. Он попытается сопротивляться, но после первого удачного пинка он сдастся и согласится следовать за вами в лагерь.

3.3 Привести Даноса в лагерь Прайотов (Praiotes)

На полпути к лагерю вас остановит Фирниана и несколько головорезов. Она заплатила им за освобождение Даноса. После драки (Q12a.3.4 Преодолеть засаду) продолжайте свой путь в лагерь. Передайте заключенного Арнгельду (Arngeld) M7(4) и покиньте лагерь.

3.4 Преодолеть засаду

Вариант 1: Попытайтесь напугать бандитов. Если получится, они просто убегут.

Вариант 2: Вы можете заплатить им несколько дукатов, чтобы они оставили вас в покое. Чем больше вы предложите, тем больше шанс убедить их.

Вариант 3: Сразитесь с бандитами.

 

После выполнения Q12a3.3 Привести Даноса в лагерь Прайотов, покинув лагерь, вы будете атакованы Альвиной и ее волками. Убейте ее и вы получите еще один совиный череп.

Награда: Совиный череп Альвины

4. Убейте Морлу (Morla)

4.1 Узнайте слабость Морлы  

Вам нужно снова поговорить с Вариной. Она посоветует вам поговорить с Берндриком  (Berndrik) M7(19), у которого могут быть сведения о ведьме. Идите к нему. Добравшись до места, вы увидите, что лагерь атакован духами природы. Помогите Берндрику победить их. Он будет очень признателен за помощь и расскажет вам, что самое ценное имущество ведьмы – ее жабы.

4.2 Убить жаб в пруду

Отправляйтесь к пруду, о котором говорил Берндрик. Там вы найдете жабу по имени Всезнайка (Knowall) M7(12). Попытайтесь поговорить с ней, но жаба сердцем почувствует в вас врага и атакует.

 

Когда вы убьете Всезнайку (Knowall)  появится Морла, причем она будет довольно сердита. Убейте ее и возьмите ее совиный череп.

Награда: Совиный череп Морлы

5. Убить Сафиру (Saphira)

5.1 Узнать слабость Сафиры

О слабости Сафиры знает повар, которого можно найти на кухне M7(10) особняка в Темном лесу. Есть три способа получить от него сведения. Вам понадобится навык «Природа людей» или зачарованный горшок у дальней стены кухни, а затем:

Вариант 1: Попытайтесь склонить повара к сотрудничеству

Вариант 2: Раздразните его.

Вариант 3: Бейте его, пока он не сдастся и не расскажет вам то, что вам нужно

5.2 Уничтожьте шалаш Сафиры

Узнав, как любит Сафира свой шалаш M7(18) в лесу, отправляйтесь туда. Вы найдете пылающую жаровню. Опрокиньте ее, чтобы поджечь шалаш.

 

После сожжения домика Сафиры  появится сама ведьма при поддержке духов природы. Убейте ее, чтобы получить ее совиный череп.

Награда: Совиный череп Сафиры

6. Доложиться да Ване (da Vanya)

Когда все ведьмы умрут, сообщите об этом Верховному Инквизитору, чтобы узнать, что вам нужно сделать еще одну вещь – убить оставшуюся ведьму, Хейдруну (Heidrune). Чтобы сделать это, вам нужно призвать ее в особом месте M7(23), используя совиные черепа.

7. Призовите Хейдруну на месте сбора ведьм

7.1 Найдите место плясок ведьм

Волшебное место можно найти в северо-восточной части карты M7(23).

7.2 Призовите Хейдруну

Прохождение Drakensang The Dark Eye на русском языке 

Хейдруну можно призвать, разместив совиные черепа перед статуями.

Призвав ведьму, поговорите с ней. Долго вам поговорить не удастся, поскольку появится Верховный Инквизитор, и сам начнет разговаривать с Хейдруной. Закончив, он превратится в ящероподобное существо, а его рыцари окажутся драконьими сектантами. Ящер использует на ведьму какое-то заклинание, а затем переключится на вас.

8. Победите да Ваню

Сфокусируйтесь на атаке Верховного Инквизитора. Он весьма жесткий, так что вам нужно разобраться с ним как можно скорее – сектанты немного подождут. После битвы обыщите тело – вы найдете довольно много денег и несколько ценных вещей. Поговорите с Хейдруной.

Награда: Огненный опалы

Продолжение главы 5 

Яндекс.Метрика