Перспективы развития виртуальной реальности
Разработки устройств, способных переносить человека в мир виртуальной реальности, начали проводиться ещё в девяностых годах прошлого века. Однако в то время подобные приспособления были несовершенными, дорогостоящими, а работы по их модернизации и упрощению финансировались не так активно, как сейчас. Виртуальная реальность стала более доступной лишь после появления высокочувствительных датчиков положения и экранов с высоким разрешением.
Технологии виртуальной реальности совершенствуются с развитием инфраструктуры и появлением нового контента. Проекты виртуальной реальности могут, как создавать принципиально новые направления, так и внедряться и активно использоваться в рамках уже существующих рынков. Применение подобных технологий можно рассматривать в разрезе многих сфер деятельности, основными из которых на данный момент являются: видеоигры, обучение, медицина и архитектура.
Видеоигры – один из наиболее масштабных рынков виртуальной реальности

На сегодняшний день основной проблемой разработки игр виртуальной реальности является – высокая цена создания каждой новой игровой серии. Но многие компании, которые заинтересованы в создании качественного современного игрового софта, готовы посильно финансировать техническое и программное развитие игровых проектов, что со временем приведёт к снижению стоимости VR-технологий и скорому появлению их на массовом рынке.
Основной аудиторией потребителей на этом рынке будут геймеры, проводящие более двух-трёх часов в день за игровым процессом. К такой категории относятся приблизительно 30 % людей, которые имеют у себя дома консоли Xbox, PlayStation или Nintendo Wii. Основные продажи оборудования для погружения в виртуальную реальность предполагаются в развитых странах, где люди могут позволить себе иметь мощный игровой компьютер.
По предварительным прогнозам количество игроков, которые будут использовать технологии виртуальной реальности, с каждым годом будет расти и к 2025 году во всём мире уже будет около 215 миллионов таких геймеров. Каждый из них в течение года будет приобретать в среднем 1-3 игры, средняя стоимость которых составляет приблизительно 60 $. Таким образом, возможная прибыль данного рынка составит более 11,5 миллиардов долларов.
Отдельно необходимо отметить что виртуальная реальность не ограничена только играми для VR но и есть возможность играть в обычные игры для пк используя шлем виртуальной реальности. Программа VorpX позволяет играть более чем в 200 игр которые созданы для пк. Программа поддерживает Oculus Rift и HTC Vive. Подробный обзор о возможностях программы читайте в статье the ultimate vorpx review, статья на английском.
Виртуальная реальность в системе образования – это серьёзный шаг на пути к прогрессивному обучению
В Высшей школе бизнес-информатики в 2016-м году на факультете «Менеджмента игровых проектов» сделали обязательным к изучению предмет «Виртуальной реальности». Однако это только начало длинного пути, целью которого является внедрение виртуальной реальности в систему образования.
Основной трудностью в модернизации обучения посредством погружения в виртуальную реальность станет тот факт, что крайне сложно будет провести полное обновление уже существующих и активно используемых на практике образовательных программ.
С целью поддержки и перехода на новый уровень системы образования компании Apple, Google и многие другие отраслевые гиганты ежегодно выделяют огромные средства. Так, например, в рамках школьного проекта Cardboard, Google проспонсировала создание более ста учебных программ, участвуя в которых ученики смогут в виртуальном пространстве взаимодействовать, как с участниками исторических событий, так и с изучаемыми предметами в разных плоскостях.
Внедрение виртуальной реальности в систему образования позволит сделать процесс обучения в школах и вузах более интересным и увлекательным. При помощи VR-технологий ученики будут быстрее и лучше разбираться в многочисленных теориях и моделях, а также охватывать больший объём информации за короткое время.
Технологии виртуальной реальности выведут медицину на новый уровень развития
Уже сегодня виртуальная реальность проникла и в медицину. Специалисты компании Google, создав своё прогрессивное детище Google Glass, предложили протестировать его в рамках действующих медицинских учреждений. Во время тестового использования аппаратуры хирурги отметили преимущества быстрого доступа к истории болезни пациентов и их поточным анализам.
Кроме того, как оказалось, при помощи виртуальной реальности можно успешно проводить лечение различных психических расстройств и фобий, искусственно создавая для пациентов условия стрессовых ситуаций.
Однако и тут пока возникают сложности, так как развитие технологий виртуальной реальности в медицине замедляется правовыми аспектами. К тому же, для врачей узких специализаций сегодня пока не просто создать программное обеспечение. Но, невзирая на это, разработчики VR-технологий настроены оптимистично, и полагают, что к 2025 году прибыль от использования технологий виртуальной реальности в медицине составит более пяти миллиардов долларов.
Будущее за виртуальными конструкциями в архитектуре
По данным Forbes, компания Ford, являющаяся одним из гигантов автомобилестроения начала применять технологии виртуальной реальности ещё в 2000-м году, что позволило снизить стоимость изготовления отдельных деталей. Теперь очередь за архитектурой.
Тормозит развитие компьютерных технологий проектирования необходимость полного переобучения персонала и создание специального программного обеспечения. Проблема автоматизации проектирования и производственных процессов на сегодняшний день стоит особо остро и требует дополнительного финансирования, в случае проведения которого уже в 2025-м году предположительно около 3-х миллионов инженеров по всему миру смогут работать на новейшем оборудовании. При этом прибыль от продаж программного обеспечения для проектирования составит почти пять миллиардов долларов.
А у наших разработчиков есть повод для оптимизма?

Необходимость и рентабельность технологий виртуальной реальности сегодня очевидна для компаний-разработчиков всех развитых стран. У нас же развитие этой отрасли серьёзно отстаёт ввиду отсутствия должного финансирования и поддержки со стороны государства.
Но и русские разработчики тоже не стоят на месте. Из инвестиционных фондов проводится посильное финансирование инновационных VR-проектов, а также развивает свою деятельность Ассоциация дополненной и виртуальной реальности, что позволяет и нам рассчитывать на последовательное развитие данной отрасти.
Отрасль очень перспективная и только начинает набирать обороты. В скором будущем у каждого будет шлем виртуальной реальности, как миниму для мобильного телефона. Полезню и интересную информацию вы можете найти на сайте viveuphoria, которые всецело посвещен

