Топ 10 упреков Diablo 3

on июля 17, 2010 - 00:00

Топ 10 упреков Diablo 3Читая сайт Gamer.ru, наткнулся на фразу: "Никто не составлял топ десяти нововедений D3, которые не понравились поклонникам игры, но если бы такой список был..." И подумалось: а почему бы не составить такой топ. И вот он, встречайте:

Десятое место. Слабое взаимодействие игроков в сетевом режиме
Четверо разработчиков бодро месят монстрятник специально для очередного демо-ролика. Драйва куча, но тактики не видно. Фактически каждый герой играет сам по себе, ничуть не помогая сопартийцам. Что ж, если Diablo – игра для спинного мозга, то этот недостаток простителен.

Diablo 3

Девятое место. Однотипность тактик.
Хотя каждый персонаж уже обзавелся неплохой предысторией, в бою действительно уникальными способностями ни один из них не засветился. Мощный удар? У всех. Массовая атака? У каждого. Непробиваемый щит? У любого. Пусть деление на танков, хилов и ДД уже приелось, но ведь и реиграбельность должна быть.

Восьмое место. Быстрое исчезновение трупов.
Разработчики обещали, что мертвые туши будут валяться подольше. Хотя физический движок Havok этому не обрадуется.

Diablo 3

Седьмое место. Уход на пенсию Некроманта.
Хотя главный дизайнер Diablo 3 сообщил, что из старых героев останется только Варвар, геймеры умудрились разглядеть в Колдунье реинкарнацию Волшебницы, а в Монахе – Ассассиншу. Но Шаман, не смотря на своих вуду-зомбей, никак за Некроманта не сошел. Многие будут скучать по скелетам, хотя в Battle.net они редко мелькали.

Шестое место. Автоматическое распределение очков характеристик.
В Diablo 3 нельзя на свое усмотрение развивать силу, ловкость и другие характеристики – они сами растут с повышением уровня. Это действительно сузило поле для экспериментов: не нужно балансировать между уроном и живучестью, между хорошими доспехами и достаточным запасом маны. Но Blizzard последнее время очень трудно дается баланс, и усложнять себе задачу они не хотят.

Diablo 3

Пятое место. Сферы здоровья и маны.
В отличие от бутылок, синие и красные «таблетки» нужно глотать прямо там, где они выпали. Забрать с собой нельзя, пить по мере надобности не получится. Бутылки тоже обещают сохранить, но они будут дорогими и редкими – только для боссов. Безусловно, такой «нерф» очень скажется на стиле игры. Но может оно и к лучшему: не нужно бегать в город, перекладывать склянки в пояс, держать руку на кнопках 1..4. Быть может, причина фанатской нелюбви в аркадном виде ярких шариков?

Четвертое место. WoW-подобный интерфейс.
Совершенно надуманная, но регулярно повторяемая на всех форумах претензия: якобы интерфейс Diablo 3 очень смахивает на World of Warcraft. И не только интерфейс, но и деревья скиллов, и слоты для экипировки, и сумки… Но к Blizzard эти упреки совсем не «клеятся»: креативные дизайнеры меняют оформление меню каждые полгода, и какими они окажутся на момент релиза неизвестно.

Diablo 3

Третье место. Сокращение числа игроков в сетевой игре до 4.
Несерьезное число по современным меркам. Особенно для поклонников World of Warcraft, которые, как ни крути, станут основными жителями серверов Diablo 3. С другой стороны, ураганный геймплей требует простора.

Второе место. Цветовая гамма.
После демонстрации дебютного игрового видео большая часть фанатов сошлась во мнении, что декорации третьей части Diablo слишком пестрые, монстры - мультяшные, а доспехи и оружие – бутафорские. Blizzard проигнорировала петицию будущих игроков, хотя ее подписало более 60000 человек. Тем не менее, художественный руководитель проекта Brian Morrisroe вскоре после появления петиции внезапно ушел в отставку, а более поздние ролики демонстрирую заметно более мрачную картинку. Совпадение ли это?

Diablo 3

Первое место. Дата выхода.
Скорей бы 2011 год. И не дай Бог релиз перенесут!

Точка зрения Diablo

Комментарии

unball - Mar 13th, 2012 - 03:01 am

Почитал. Местами интересно.

-Why we are there? Could be in Las-Vegas! 

Яндекс.Метрика