Однажды компания StarDock, принципиально не практикующая защиту своей продукции (а именно игр) от пиратства, предложила другим издателям разделить их либеральный подход. Дмитрий Гусев, PR-менеджер StarForce Technologies, делится своим мнением по данному вопросу:
В ушедшем 2006 году у поклонников PRG было много причин для радости, но и много причин для споров. Потенциальный хит, не успев выйти в свет, тут же попадал на своего рода таможню, на которой его разбирали в поисках багов, тщательным обнюхиванием находили игровой дух и атмосферу, с высокой точностью, хоть без весов и спидометра, проверяли сбалансированность геймплея и быстродействие движка. Пройдя эти сложные испытания, бесспорными хитами были признаны целых 5 игр, тут же начавшие борьбу за право первенства в жанре.
"Сердце вечности" не будет идеальной игрой, и это видно уже сейчас. Однако тем больше надежды, что UDC сможет создать качественный проект. Ведь закрыв глаза на мелочи, вроде недочетов графики и упрощенной системы прокачки, разработчики могут больше внимания уделить проработке игрового мира и бета-тестированию. Благо с релизом они не торопятся.
Шутка ли, но с момента релиза консоли от Nintendo ее купили аж 17 миллионов раз. Даже больше. Портативная приставка 3DS - не горячие пирожки, конечно, но...