Быть Player Character в реале
Читал очередной взгляд психологов на феномен геймерства:
Игровая вселенная дает шанс ощутить отблеск того умиротворенного состояния, к которому подсознательно все мы стремимся — быть собой. Словами «Волка» — сила без вины, любовь без стыда. Глубоко в душе все мы чувствуем свою замордованность и закрепощенность чужими правилами, чужими оценками и установками. И всем нам хочется сбросить с себя чужую шкуру…
Попробуйте посмотреть на себя, как на игрового персонажа, которого тоже нужно «прокачивать» (развивать). Посмотрите на свою учебу и работу, как часть игрового процесса. Попробуйте заработать денег, чтобы купить себе кусочек земли в этом мире.
Читать целиком
Конечно, местами знание вопроса проседает. Например, тезис
С привыканием к текущему уровню моделирования, игрокам требуются все новые и новые зацепки, чтобы удержать внимание внутри игрового мира. Как с наркотиком и постепенным повышением дозы. В давние времена хватало схематичного изображения персонажей, чтобы поразить и полностью захватить воображение. А сейчас, для того же эффекта требуется уже прорисовка отдельных волосинок и пор на коже.
абсолютно не стыкуется с тем фактом, что старые игры со схематичной графикой продолжают активно продаваться и служат чуть ли не объектом поклонения. Продвинутая графика служит лишь рекламной и не обеспечивает проекту превосходства на рынке.
Кроме того, виртуальные вселенные все больше стремятся обрести атрибуты реального мира — вводят конвертируемые платежные системы, формируют внутренний рынок, продают игровое пространство и недвижимость, позволяют игрокам открывать виртуальный бизнес и зарабатывать на нем реальные деньги.
Тенденция, характерная только для небольшого слоя онлайновых игр и в большинстве игр рассматриваемая, как нарушение правил. С точки зрения индустрии в целом заметить ее можно разве что под микроскопом.

