Про классические сюжеты и Dragon Age

on февраля 18, 2009 - 00:00

Dragon AgeНедавно прошла весть, что BioWare анонсировали книгу-предысторию к вступлению Origins своего нового сериала Dragon Age. И вот фанаты скушали первую главу:

AG: Недавно BioWare анонсировала книгу с предысторией Dragon Age. Некоторые из наших читателей скачали ее первую главу и остались недовольны. Они считают, что завязка романа слишком банальна и опасаются, что сюжет игры не будет блистать оригинальностью.

ГЗ: Говорят, что всего в литературе семь сюжетов. Один из них — месть, основной мотив нашей книги. На мой взгляд, единственный «штамп», который мы используем в Dragon Age — необходимость принимать множество сложных решений. Да, и не судите о повествовании Dragon Age по книге. Передать события RPG в романе нельзя, ведь ее можно пройти абсолютно разными способами. Поэтому наша книга поддерживает, а не пересказывает игру.

Читать интервью целиком

Все знают, что в одну реку не войти дважды. Но стоит разработчикам пообещать "вернуться к истокам", как все начинают кричать "Ура!" Странное дело: потом оказывается, что "вернувшаяся к классике" игра забрала у той же классики элементы сюжета, отчего последний стал банальным. Не понимают фанаты также, что в "серебряный век" никто уже возвращаться не намерен. Сохранят несколько знаковых штрихов (названия заклинаний и предметов), а концептуально последуют за проектами Bethesda, Piranha и CD Project RED.
Отлично высказал свою позицию Грег: оказывается, ставить героя перед трудным выборам - это "штамп", а "штампов" нужно избегать, такова их природа. Да и может ли быть иначе, если наивные сказки Oblivion принесли этой игре столько наград, если история безвольного послушника секты наркоманов, расказанная в Assassin's Creed, зовется одним из лучших сюжетов 2008 года? Фанаты, разумеется, не понимают, тупая книга в два счета может превратиться  в игру-откровение для соответствующего слоя пользователей.
Замечательное представление у Грега об онлайновых играх: мультиплеер в них не обязателен. Тут и добавить нечего: представление о MMORPG у Грега примерно на том же уровне, что и у белорусских домохозяек.
Из прочего удалось сложить впечатление только о системе диалогов: здесь BioWare не подведет и, уверен, реализует все задумки. Особенно порадовал бы различный комплект фраз для разных классов: раз уж главного героя снова не озвучат, то реализовать эту фишку будет умеренно трудно.
Итого ждем современную ролевую игру от опытных разработчиков.

Точка зрения Dragon Age

Яндекс.Метрика