Творится удивительное: начинают появляться клоны игр, явно не дотянувших до планки "Бесспорный хит". Все почему: бывает игроделам приходит в голову идея, которая явно не способна понравиться всем подряд. Типа многочасовых прогулок по туннелям заброшенного метро или по разрушенным лабораториям.
Фергюс Уркхарт: Я не хочу говорить, что он мне по-настоящему понравился, ведь это будет выглядеть как лесть : «Это было замечательно!» Но я и не из тех парней, что зациклены на изометрии и пошаговом бою в серии Fallout. Для меня Fallout – это вся атмосфера в целом.
Все вопросы, на основание которых мы сейчас попытаемся указать, в различном смысле являются вопросами языка: конкретными языковыми вопросами и вопросом о языке [des questions de langage et la question du langage]. Но если наш комментарий был не чрезмерно далек от комментируемого текста, то уже должно было сложиться убеждение, что в мысли Левинаса нет ничего, что само по себе не оказалось бы вовлеченным в круг этих вопросов.
В конце июня этого года компания Blizzard анонсировала разработку Diablo 3. Анонсировала - значит созналась, что разработка игры началась. Тем не менее, обежав интернет вдоль и поперек несколько раз, новость обросла захватывающими подробностями, которые знать не знает сама Blizzard. Упоминались какие-то монстры, прыгающие с потолка, скиллы, которые дают за квесты и даже называлась дата релиза: конец следующего года ((С) журнал "Игромания"). На самом деле дела обстоят примерно так:
Читал очередной взгляд психологов на феномен геймерства:
Игровая вселенная дает шанс ощутить отблеск того умиротворенного состояния, к которому подсознательно все мы стремимся — быть собой. Словами «Волка» — сила без вины, любовь без стыда. Глубоко в душе все мы чувствуем свою замордованность и закрепощенность чужими правилами, чужими оценками и установками. И всем нам хочется сбросить с себя чужую шкуру…
Шутка ли, но с момента релиза консоли от Nintendo ее купили аж 17 миллионов раз. Даже больше. Портативная приставка 3DS - не горячие пирожки, конечно, но...