Затонуть в массе нереализованных идей - банальная гибель для проектов жанра action/RPG. "Сердце вечности" чуть не постигла иная судьба: смерть от старости. Это в 2004-м году, когда началась разработка проекта, слова "трехмерный бесшовный мир" у многих игроков вызывали блеск в глазах. А сегодня, после Oblivion и Fallout 3, геймер хватается за сердце, когда игра встречает его мутными текстурами и практически полным отсутствием физики.
"Сердце вечности" не будет идеальной игрой, и это видно уже сейчас. Однако тем больше надежды, что UDC сможет создать качественный проект. Ведь закрыв глаза на мелочи, вроде недочетов графики и упрощенной системы прокачки, разработчики могут больше внимания уделить проработке игрового мира и бета-тестированию. Благо с релизом они не торопятся.
Не перевелись еще желающие набить себе шишки в непростом деле создания ролевых игр со свободным миром. В 2004-м году в их ряды попросила зачислить себя киевская студия UDC, анонсировав проект "Сердце вечности". Игра обещает не навязывать силой сюжетную линию, а с первой минуты открыть для изучения всю карту Саркуса. Саркус - обычный фэнтезийный мир, населенный орками, гномами, эльфами и, конечно, людьми, чья история насчитывает едва ли полдесятка важных дат.
В 2006-ом году состоялся релиз двух отличных трехмерных RPG: "TES4: Oblivion" и "Gothic 3". Не смотря на истошные крики олдскульных на всю голову фанатов Neverwinter Nights 2, обе игры имели успех среди геймеров всего мира.
Шутка ли, но с момента релиза консоли от Nintendo ее купили аж 17 миллионов раз. Даже больше. Портативная приставка 3DS - не горячие пирожки, конечно, но...