В десятку! | Page 7 | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

В десятку!

Самый сложный выбор в играх

on ноября 19, 2012 - 21:18

 -Каждый выбирает по себе
 Слово для любви и для молитвы,
 Шпагу для дуэли, меч для битвы
 Каждый выбирает по себе.
 Каждый выбирает по себе
 Щит и латы, посох и заплаты,
 Меру окончательной расплаты
Каждый выбирает по себе.

Юрий Левитанский Читать далее

№153

Выдающиеся драки в играх

on октября 28, 2012 - 18:06

«Тогда он оглянулся: на него, раздвигая столы и опрокидывая кресла, с грохотом неслась вся банда – пятеро, причем двое из них очень рослые. На мгновение все застыло, как на фотоснимке: черный Зурзмансор, спокойно откинувшийся в кресле; Тэдди, повисший в прыжке над стойкой; Диана с белым свертком посреди зала; а на заднем плане в дверях – свирепое усатое лицо швейцара; и совсем рядом – злобные морды с разинутыми пастями. Затем фотография кончилась, и началось кино». Читать далее

№152

Охотники за нечистью

on октября 14, 2012 - 18:41

«А вот и наш герой. В детстве он был подвергнут мутациям и прошел суровую школу меча и магии, после чего стал нечеловечески ловким убийцей чудовищ. Вечно без денег, вечно презираемый теми, кого защищает, он странствует по свету и ищет заказы. Судьба не щадит его и воздвигает на пути препятствия, а он упрямо движется вперед. Сомнений у него больше, чем блох у старого нищего». Из дневника поэта Лютика, игра The Witcher 2: Assassins of Kings. Читать далее

№151

Фантастические миры

on октября 7, 2012 - 10:52

Когда режиссеры, писатели и сценаристы обращаются к жанру фантастики, перед ними зачастую встает непростая задача: смоделировать для своего произведения целый мир, непохожий на повседневную реальность за окном. Мир этот должен удивить, увлечь и задержаться в памяти, когда перевернута последняя страница, по экрану поползли финальные титры или нажата кнопка “Quit game”. С такой масштабной и нетривиальной миссией суждено справиться немногим. Читать далее

№150

Жилище настоящего героя

on марта 31, 2012 - 00:00

«Мой дом — моя крепость. Там и сокровищница,

и оружейная, и пыточная...»

Неизвестный герой

Своими похождениями виртуальные герои нередко способны накрепко приковать к экрану. Игрок ощущает связь с протагонистом и с головой уходит в пучину событий. Но разработчикам под силу сделать связь еще прочнее, а погружение — глубже. Для этого стоит добавить некоторые, на первый взгляд, неважные детали: небольшой флешбек способен здорово оживить протагониста, а показ бытовой сценки раскроет его для геймера. Читать далее

№147

Выдающиеся компаньоны

on октября 31, 2011 - 00:00

«На Балрога я, друзья, выйду без испуга,
Если с другом буду я, а Балрог - без друга!»
Популярная в СССР школьная песня, ремейк
Читать далее

№142

Вооружение настоящего героя

on сентября 30, 2011 - 00:00

«Не бойтесь этой гранаты, она ручная!»
Прапорщик из анекдота
Читать далее

№141

Cамые страшные моменты

on августа 30, 2011 - 00:00

Страх страху рознь. Когда приходится убегать по ночной Чижовке от орды злобных гопников — это страшно. Когда одуревший от весеннего солнца племенной бык Борька ломает изгородь и с неопределенной целью гоняется за трудолюбивыми колхозниками — тоже страшно. Внезапно отказавшие тормоза спортивного велосипеда, неожиданный сноп искр из электророзетки, ставший сюрпризом приезд тещи на все майские выходные — страшно, аж жуть, как пел Владимир Высоцкий. Не всякому врагу пожелаешь. Читать далее

№140

Самые жуткие монстры

on июля 30, 2011 - 00:00

«- Ну давайте! Давайте знакомиться!
- Не надо… Я Вас боюсь…»
М/ф «Карлсон вернулся»
Читать далее

№139

Самые печальные финалы

on июня 30, 2011 - 00:00

Что бы ни утверждали пессимисты и скептики, в каждом человеке заложено стремление к доброму, вечному и светлому. Поэтому все мы любим, когда книга, фильм или компьютерная игра заканчивается радостно и весело: победой над злодеем, материальным обогащением, заживлением ран, обретением друзей или — за неимением лучших вариантов — свадьбой. Голливудский термин «хеппи-энд» накрепко укоренился в отечественной массовой культуре. Читать далее

№138

Страницы

Яндекс.Метрика