Вышедшая в марте 2017-го Bad Dream: Coma оказалась в некотором роде даже шедевральным сюром, который, однако, легко можно было пропустить да хотя бы по причине крайне невзрачной, на первый случайный взгляд, картинки. Небрежные карандашные наброски на пожелтевшей бумаге запросто могли сойти за тот «псевдооригинальный» стиль, которым инди-разработчики частенько козыряют, когда больше крыть нечем. Но в случае с «Комой» стиль — как будто намерено неказистый и обрывочный — вполне совпал с содержанием, что и дало на выходе отличный результат. Читать далее