Вампиры, «Маскарад» и игры - История видеоигровых адаптаций Vampire: The Masquerade | VRgames - Компьютерные игры, кино, комиксы

Вампиры, «Маскарад» и игры - История видеоигровых адаптаций Vampire: The Masquerade

on октября 16, 2022 - 01:00

Даже те, кто никогда не играл в настольную Dungeons & Dragons, слышали название этой ролевой вселенной — хотя бы по таким играм, как Baldur’s Gate, Icewind Dale или Planescape: Torment. В 2000-х такую же славу могла получить вселенная Vampire: The Masquerade. Тогда, в «нулевые», один за другим выходили фильмы на вампирскую тему: «Блэйд», «Интервью с вампиром», «Другой мир» – и конечно все ждали чего-то похожего в видеоиграх. Но «Маскарад» свой шанс упустил. Что именно пошло не так, сегодня мы и расскажем.

Мир тьмы

Настольная ролевая игра Vampire: The Masquerade увидела свет в 1991 году. Она рассказывала о вампирах, которые на протяжении веков жили среди людей, соблюдая Маскарад — особый свод правил, обязывающий вампира скрывать свою истинную природу от простых смертных.

tabletop Vampire The Masquerade

Основной конфликт в игре – между двумя группировками: Камарилья и Шабаш. Первые строго придерживаются правил Маскарада, в то время как вторые считают, что вампиры должны править людьми, а не скрываться среди них.

Проработанный сеттинг с отсылками к реальным историческим личностям и Библии, а также сама по себе вампирская тематика привлекли внимания игроков. Кроме того, в 1991 году оригинальное издание Vampire: The Masquerade получило премию Origin Awards, одну из наиболее престижных наград в индустрии настольных игр, за «Лучший свод правил для ролевой игры». Все это привело к росту продаж второго и третьего изданий «Маскарада», позволив серии сравнятся по популярности с D&D и Warhammer.

На волне успеха компания White Wolf Publishing, издатель «Маскарада», решила покорять новые горизонты. Так, помимо Вампиров студия запустила еще несколько сеттингов, включая Оборотней, Магов и Охотников — все вместе они были объедены в «Мир тьмы». Это был логичный шаг, учитывая огромное количество вселенных в той же D&D. А затем издатель решил сыграть по-крупному, превратив Vampire: The Masquerade в полноценную медиа-франшизу.

Vampire The Masquerade

Первой ласточкой стал сериал «Клан», более известный как Kindred, который вышел в 1996 году. Всего было выпущено 8 эпизодов, после чего проект закрыли, как нерентабельный. Однако это не остановило White Wolf Publishing: издатель продал права на разработку сразу нескольких видеоигр по мотивам «Маскарада». Во-первых, компания была уверена, что в формате компьютерной игры Vampire: The Masquerade выстрелит — ведь видеоигры по D&D популярны. Во-вторых, у White Wolf Publishing уже был опыт сотрудничества со студиями-разработки: в 1994 году они издали настолку по мотивам Street Fighter. Так в производство отправились Vampire: The Masquerade — Redemption и Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

История Кристофа Ромуальда

Vampire: The Masquerade — Redemption была чем-то средним между Diablo от Blizzard и партийными ролевками по D&D. За ее разработку отвечала молодая студия Nihilistic Software, которую основали бывшие сотрудники LucasArts. Изначально проект не был связан со вселенной «Маскарада»: Nihilistic хотели сделать футуристическую ролевую игру в готической эстетике.

Vampire The Masquerade — Bloodlines

Разработка стартовала в 1998 году с прицелом на релиз в 2000. Однако уже в 1999 году издатель Activision решил все переиграть: компания приобрела права на создание видеоигр по мотивам Vampire: The Masquerade и убедила Nihilistic перенести действие в мир «Маскарада». Тогда же к небольшой команде из 12 человек присоединился Дэниел Гринберг, работавший над настольными «Вампирами».

События Vampire: The Masquerade — Redemption разворачиваются сразу в двух временных эпохах: в Праге и Вене XII века и в Лондоне и Нью-Йорке конца XX. Главный герой истории — французский крестоносец Кристоф Ромуальд, гордый и прославленный рыцарь церкви, уничтоживший опасного вампира, что терроризировал Прагу. Этот поступок привлек к крестоносцу внимание лидеров вампирских кланов, в результате чего Кристофа самого обращают в кровопийцу.

С точки зрения сюжета Redemption была хороша: история получилась проработанной и интересной, как и главные герои. Структура повествования была с большего линейной, но в зависимости от действий игрока Кристоф зарабатывал условные очки человечности, что влияло на концовку игры. Всего было три финала. Хороший, в котором герой обретал любовь всей своей жизни. Плохой, когда Кристоф фактически превращался в вампира-раба. И злой: главный герой обретал могущество и переходил на сторону тьмы.

Vampire The Masquerade — Bloodlines

В плане геймплея Redemption предлагала довольно линейное ролевое приключение, завязанное на прохождении миссий. Играть предстояло от третьего лица, но была возможность отдалить камеру в изометрическую перспективу. Мышка тоже вела себя как в изометрии: нужно было наводить курсор и кликать на врагов и разные объекты, вроде дверей.

Помимо Кристофа в бой можно было взять до трех дополнительных персонажей. Управлять ими разрешалось как вручную, так и через предустановленные паттерны поведения: оборонительный, нейтральный или наступательный.

В целом, геймплейно Redemption предлагала неплохую вариацию на Diablo II. Однако упор на боевку в стиле hack-and-slash противоречил духу оригинального «Маскарада», в котором особое внимание уделялось политическим интригам и социальному взаимодействию.

А вот графика и саундтрек не вызвали нареканий. В альбом к игре вошли песни от Type O Negative, Gravity Kills, Ministry и Darling Violetta.

Кроме того, многие хвалили онлайн-часть игры, которая позволяла игрокам самим создавать и участвовать в различных сценариях «Маскарада». Так, один игрок брал на себя роль рассказчика, проводя других игроков через собственное приключение: рассказчик мог размещать предметы и монстров на карте и динамически управлять уровнем, пока остальные по нему перемещались. Ничего подобного мультиплееру Redemption тогда на рынке не было, что и привлекло к игре внимание.

Vampire The Masquerade — Bloodlines

В целом, творение Nihilistic Software приняли положительно: проект четыре месяца не покидал список 30 самых продаваемых игр, а также стал лауреатом Game Critics Awards 1999 года в номинации «Лучшая ролевая игра», опередив первый Deus Ex. Именно успех Redemption подтолкнул Activision дать зеленый свет ее косвенному сиквелу — Vampire: The Masquerade — Bloodlines.

Линии крови

Как и Redemption, сюжетно Bloodlines изначально не была связана со вселенной «Маскарада». Разработку игры начала в 2001 году студия Troika Games, которая успела отметиться культовой изометрической ролевкой Arcanum. В отличие от Arcanum, новую игру хотели сделать с видом от первого лица, чтобы пользователь мог сильнее погрузиться в мир игры и лучше ассоциировать себя с главным героем. Когда Activision предложила использовать сеттинг «Мира тьмы», она планировала, что Troika займется сиквелом Redemption, однако в итоге сошлись на том, чтобы сделать идейного наследника, а не прямое продолжение.

В качестве ориентира разработчики выбрали Deus Ex и System Shock 2. Но если эти игры были в первую очередь экшенами с ролевыми элементами, то Troika хотела сделать все наоборот – ролевую игру с элементами экшена.

Vampire The Masquerade — Redemption

Возглавили разработку Тим Кейн и Леонард Боярский, в портфолио которых был не только Arcanum, но и оригинальный Fallout. За сценарий отвечал Брайан Мицода, до этого работавший в Black Isle Studio и Monolith. Bloodlines стала одной из первых игр на передовом движке Source, возможности которого рекламировала Valve на каждой презентации Half-Life 2. Технологии и репутация создателей вывели проект Troika в список самых ожидаемых.

Однако адаптировать Source к нуждам RPG оказалось непросто. Итогом стало множество проблем при разработке. Вдобавок Activision решила сыграть на популярности Half-Life 2 и перенесла релиз Bloodlines с весны 2005 на осень 2004 года. В результате свет увидел технически не доведенный до ума проект, из которого к тому же вырезали кусок контента.

К тому же игре пришлось обойтись без рекламной кампании. В ноябре 2004-го Vampire: The Masquerade — Bloodlines должна была конкурировать с Half-Life 2, Halo 2 и Metal Gear Solid 3, что поставило крест на продажах. Тем не менее, профильная пресса и фанаты компьютерных ролевых игр проект оценили по достоинству: от сюжета до игрового процесса.

Vampire The Masquerade — Redemption

События Bloodlines разворачивались в Лос-Анджелесе начала 2000-х годов. Главный герой — новообращенный вампир, чей создатель был казнен за нарушение правил «Маскарада». Основной сюжет вращался вокруг древнего артефакта — Анкарского саркофага, с помощью которого можно обрести невероятную силу. Главный герой оказывался втянутым в политические интриги между несколькими кланами вампиров, которые желали заполучить саркофаг.

К слову, игрок мог присоединиться к одному из кланов и выполнять задания для него, как сражаясь, так и мирным способом. Выбор клана влиял на способности героя, а также на отношение других персонажей. Это повышало реиграбельность Bloodlines, ведь фактически у каждой ситуации было множество решений, а взаимодействовать с миром и другими персонажами можно было различными способами.

Как и у Redemption, в Bloodlines было несколько финалов, которые зависели от действий игрока и решений, принятых им походу игры.

С точки зрения игрового опыта, Bloodlines была куда ближе к настольной Vampire: The Masquerade, чем ее предшественница Redemption. Здесь была более глубокая ролевая система, завязанная на атрибутах, дисциплинах и архетипах, а также вариативность при прохождении и даже полноценная реализация механики «Маскарада»: вампиры не должны пользоваться силами или пить кровь так, чтобы это видели обычные люди. Если игрок несколько раз нарушит секретность, потеряв соответствующие очки, ранее дружественные вампиры Камарильи откроют охоту на нарушителя и убьют его. Все это обеспечило Bloodlines любовь игроков и прессы, но не спасло продажи игры: было продано всего 72 тысяч дисков.

Vampire The Masquerade — Redemption

Коммерческий провал Bloodlines поставил крест не только на возможном сиквеле, но и на создании крупных ААА-игр по мотивам Vampire: The Masquerade. Кроме того, из-за низких продаж и отмены продолжения студия Troika обанкротилась – сейчас многие ее сотрудники работают в Obsidian.

Тем не менее, несмотря на все неудачи на релизе, за годы своего существования Bloodlines обрела культовый статус. Поклонники игры самостоятельно разрабатывали и выпускали патчи для нее, а также пытались восстановить вырезанный из игры контент. Да и хвост продаж у проекта оказался крайне неплохой. В результате чего в марте 2019 года было объявлено о создании прямого сиквела первой Bloodlines.

Настоящее и будущее

Спустя шесть лет после провала Bloodlines, в 2010 году, стало известно, что авторы EVE Online задумались о создании MMORPG по мотивам всего мира тьмы — World of Darkness Online. При этом сюжет должен был разворачиваться именно в сеттинге «Маскарада». Однако спустя 4 года разработки проект отменили. Еще через год White Wolf Publishing приобрел издатель Paradox Interactive. И именно тогда по сети поползли слухи о том, что новым играм по «Миру тьмы» быть.

Vampire The Masquerade — Redemption

Так, было выпущено несколько визуальных новел по мотивам «Мира тьмы» сразу в трех сеттингах: кроме вампиров в дело пошли оборотни и призраки. Затем в 2021 году свет увидел не самый удачный экшен Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, а весной 2022 до нас добрались две игры во вселенной «Маскарада»: королевская битва Bloodhunt и ролевое приключение Swansong (с обзором обеих игр можно ознакомиться в этом номере).

Но самым ожидаемым проектом по «Миру тьмы» является прямое продолжение Bloodlines, которое впервые представили весной 2019 года. Разработку проекта доверили студии Hardsuit Labs, известной по шутеру Blacklight: Retribution. К работе над сценарием и нарративом привлекли Брайна Мицоду, автора оригинальной Bloodlines.

События Bloodlines 2 должны развернуться в Сиэтле нашего времени, а играть предстоит за героя, который стал вампиром во время массового обращения людей. Чтобы выжить, игроку придется примкнуть к одному из кланов. С точки зрения игрового процесса Hardsuit Labs хотели сделать не столько RPG, сколько immersive sim по типу Dishonored.

Разработка Bloodlines 2 продвигалась хорошо, релиз игры был запланирован на 2021 год, однако в августе 2020 все резко изменилось. Сначала на волне движения MeToo руководство Hardsuit Labs прекратило сотрудничество с Крисом Авеллоном, который работал над сценарием игры. Затем из студии ушли Каай-Клуни, руководитель разработки Bloodlines 2, и Брайан Мицода, нарративный дизайнер игры.

У руля проекта встал Александер Мандрика, ранее работавший в Ubisoft над Assassin’s Creed и Far Cry. Здесь стоит отметить, что никакого контекста у ухода Мицоды и Клуни не было. Возможно, в Paradox решили, что Bloodlines 2 должна стать более мейнстримным проектом, а не очередным провальным immersive sim. Но это никак не объясняло, почему смена курса произошла на столь позднем этапе разработки. Тем не менее, издатель уверял, что все эти перестановки никак не повлияют на дату выхода игры — это немного успокоило фанатов. Однако долго это спокойствие не продлилось: в феврале 2021 года Paradox объявила, что передает разработку Bloodlines 2 другой неназванной студии, а Hardsuit Labs больше никак не будет связана с игрой. При этом издатель отметил, что изначально вообще хотел заморозить проект, однако новая команда убедила дать игре второй шанс.

С тех пор о Bloodlines 2 ничего не известно. Игра все еще находится в производстве и должна когда-нибудь выйти — точных сроков Paradox не называет, так же как и не объявляет студию, которая работает над второй частью. Хочется верить, что Bloodlines 2 все-таки доберется до нас и хотя бы частично сможет повторить культовый оригинал.

Максим Данилюк

Спецматериал №266
Упоминаемые игры и серии: 
Яндекс.Метрика