Splinter Cell vs Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Факты и домыслы
Поводом для написания этой статьи послужила обширная реклама Splinter Cell в разнообразных СМИ. Нет, я ничего не имею против этого шпионского экшена, но достойна ли Splinter Cell называться игрой года? Ведь, помнится, когда Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty появилась на прилавках магазинов, шумихи вокруг нее было не меньше (а может и больше), чем сейчас вокруг Splinter Cell.
Скажу сразу, сравнивать я буду исключительно версии для PS2. И никак иначе, а то опять пойдут разговоры, мол, на Xbox все гораздо лучше. Итак, начнем разбор полетов.
Как помнится, в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty главными, или, по крайней мере, самыми многочисленными, врагами были русские террористы. Помните спецназовцев с АК47? Ну так вот, знайте — это наши!:)
А вот в Splinter Cell главные враги человечества — это, в общем-то, тоже террористы. Только на это раз не русские, а грузинские:). И хоть для западного геймера мы все здесь на одно лицо, нам от сознания факта собственной непричастности играть станет куда приятнее.
Сюжетной линии коснусь лишь поверхностно, дабы не испортить интерес еще не игравших в эти экшены геймеров.:)
В основе истории Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty лежат отголоски первой части: опять двуногий робот с ядерным оружием на борту, дорогой и любимый Солид Снейк, на сей раз обзаведшийся еще одним братом. Третьим по счету. Тоже клонированным...
В Splinter Cell — что уже радует — завязка другая, хотя особой оригинальностью тоже не блещет. Играть вам предстоит за Сэма Фишера (Семен Рыбкин), одного из супер-пупер агентов супер-пупер засекреченного спецподразделения "Третий Эшелон" (Third Echlon). Что-то подобное мы уже слышали, вам не кажется? "Кажется", — дружно ответили геймеры всего мира, и, конечно же, оказались правы. Похоже на типичный второсортный американский боевик, снятый в первой половине девяностых. И чего сюда Тома Кленси (Tom Clancy) прилепили? (Для справки: Том Кленси — знаменитый писатель-милитарист, необычайно популярный в США. Думаю, владельцам ПК, а с недавних пор и приставок, имя это знакомо по многочисленным FPS, навеянным сюжетом книг мистера Кленси.)
Ну так вот, Сэм Фишер значится тайным агентом n-ого Эшелона, в список первоочередных задач которого входит рутинное ежедневное спасение мира. На этот раз ситуация получается особенно сложной: ужасный грузыны захломит мировой рынок своя Киндзмараули и Кагор. Ой, ошибся немного: не вином оказывается живы грузины, куда там простым горцам. Террористы с самыми злостными намерениями затаились в панкийском ущелье. Пора мир спасать, чем вы, собственно, и займетесь.
"Эх, как же оно выглядит, это средство от терроризма?" — спросит какой-нибудь политик. Ясно как — ответит геймер: пара гранат, автомат Калашникова, ну на худой конец M16, гранатомет "Муха", для непатриотов — "Стингер". Ну и, пожалуй, армейский нож.:) Если кто не понял, это я заговорил о средствах убиения противников — самом важном атрибуте в играх жанра шпионского экшена.
В Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty было много хороших пушек: Соком, AK47, M4, Гранатомет, снайперская винтовка, три вида гранат и многое другое. Круто? Еще бы! Но что же ждет нас в Splinter Cell?
А ждет нас не менее, а может и более внушительный арсенал: начиная от пистолета, продолжая богатым выбором автоматов и заканчивая все тем же "родным" Стингером. Имеются весьма милые шпионской душе бесшумные девайсы — очень незаметные и максимально убойные.
Как известно, не оружием единым жив секретный агент, ведь основным аспектом выживания в обеих играх являются не пушки, а ваша смекалка, маскировка и умение быть тенью. То есть незаметно передвигаться за спинами врагов и умерщвлять их бесшумно и быстро.
Эх, помнится Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty поднял планку AI до невиданных доселе высот. Как же естественно вели себя герои и солдаты, неподвластные вашему управлению, великолепные рейды спецназовцев по комнатам в поисках вас. В общем, в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty AI был и остается просто великолепным.
А что же нам предложит Splinter Cell на фронте сражений с компьютером? Да ничего! Полный провал. Ну, может, и не провал, но того, что мы видели в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, вам не видать как своих ушей. Может, конечно, разработчики и ориентировались на (да простит меня грузинский народ) их невысокий интеллект. Но тогда зачем брать грузинов? Если есть ну... эээ кошки:). Вы только представьте себе игру: идете по темному коридору, нервы на пределе, жизней почти нет. И тут из-за угла на вас бросается... кошка:))) Думаю это будет новый хит хитом:). Ну так вот, AI в Splinter Cell меня не вдохновил, скажу даже более, разочаровал. Заметил вас, например, вражеский солдат, и что же? Тут все прописано по нотам: сначала поднять тревогу, потом идти напролом. До победного конца или, чаще всего, до пули в лоб или сломанной шеи. Скучно, неинтересно и жутко однообразно.
Далее, вот мы подошли к графическому исполнению. Начнем с того, что большую часть миссий в Splinter Cell вам предстоит провести в полутемных помещениях, что есть огромный минус. Не всегда приятно играть в кромешной тьме, даже если и такова работа спецназовца. В других же аспектах графики все ладно и складно, хотя ничего революционного и в помине нет. Хорошая мимика, чудная анимация, красивые эффекты, динамическое освещение. Хотя динамическое оно лишь отчасти: так, например, если вы захотите разбить какую-нибудь лампу, детерминация которой не предусмотрена сюжетом (и уставом Третьего Эшелона), то вам этого и не добиться даже ударом топора по своему телевизору/монитору. Но графическое исполнение игры, как я уже говорил, отставляет хорошее впечатление.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty нам также не преподнесет приятных неожиданностей, но лишь потому, что большинство геймеров в нее уже давно играло:).
Лично мне очень льстит тот факт, что игра для Playstation 2, выпущенная два года назад, на равных соперничает, а в некоторых случаях и выигрывает у самой навороченной игры для ПК и приставок 2003 года. И не надо меня каблуками топтать, заявляю со всей ответственностью: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty графически лучше Splinter Cell! Пусть чуточку, но с оглядкой на возраст игры эта "чуточка" превращается в нехилый перевес.
Вообще, структурно, Splinter Cell больше похож не Syphon Filter (если кто не в курсе, то это еще одна шпионская гама). Он также разделен на уровни, обозначенные определенными миссиями, уточняющимися по мере прохождение. С одной стороны, это хорошо, но лично мне больше по душе долгая красивая история, а не постоянные загрузки между уровнями. Долгая и красивая история, как в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Причем поясняемая дополнительными роликами, которые построены на движке игры, а не вылеплены в спешке из селикона.
Что же до общего вида игрового процесса, тут у меня тоже есть пара "добрых" слов. Наверное, самое главное отличие SC от MGS2 — это сложность геймплея. Причем дело не во врагах, которые так и норовят тебя убить, а именно в самой структуре геймплея. В Splinter Cell полно мест, где неосторожный шаг влево или вправо ведет к скоропостижной кончине героя. Так сказать, начисто засимулированый симулятор симулятора спец агента.:)
Хотя читающий ни в коем случае не должен думать, что Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty это аркадная бродилка. Однако к степени маскировки главного героя авторы игры отнеслись куда проще. Например, будучи замеченным, Солид Снейк может просто затаиться за первым углом и дождаться ухода озадаченных охранников. В SC такой метод избавления от преследования не проходит.
Звук. Это всегда дело вкуса. Мне, например, более симпатичен Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Но это совсем не значит, что у Splinter Cell отвратное звучание, нет. Тут, скорее, равное положение, да и звук — не архиважная часть в таких играх.
Splinter Cell это очень добротный, крепко сварганенный продукт. Хит? И да и нет. Что-то среднее, но очень увлекательное и интересное. Поиграть должны все. Том Кленси пишет довольно неплохие, хоть и не всегда соотносящиеся с логикой сценарии, разработчик создает весьма занимательный игровой процесс. Ну а геймер, а геймер всем этим просто обязан насладиться.
Воронин "Мяут" Алексей, meowth@gamefan.ru, www.gamefan.ru

