Обзор "Искусство войны: Корея"
Название на Западе: Theatre of War 3: Korea
Жанр: варгейм
Платформа: PC
Разработчик: Battlefront.com
Издатель: 1С-СофтКлаб
Издатель в СНГ: 1С-СофтКлаб
Похожие игры: серия Искусство войны, серия Combat Mission
Мультиплеер: LAN, Интернет
Минимальные системные требования: двухъядерный процессор с частотой 2,4 ГГц; 2 Гб ОЗУ; видеокарта уровня GeForce 6600 или Radeon X1900; 3,5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендуемые системные требования: процессор уровня Intel Core 2 Duo E8400 или AMD Phenom II X550; 4 Гб ОЗУ; видеокарта уровня GeForce 8800GT или Radeon HD3850; 3,5 Гб свободного места на жестком диске
Возрастной рейтинг ESRB: Teen (13+)
Официальный сайт игры: artofwar.games.1c.ru/page.php?id=116
Российских разработчиков по праву можно величать отцами варгеймов в сеттинге Второй мировой – наверное, нигде, кроме как на территории бывших составных частей канувшего в Лету «нерушимого», подобные проекты не обладают такой высокой популярностью и, следовательно, спросом. Однако стабильность затянувшегося кризиса, вызванного застоем в таких сериях, как «Противостояние» и «Блицкриг», не только не завершается, но и затрагивает прочие серии. И среди последних ярко выделяется линейка игр «Искусство войны».
Топтание на месте серии качественных военных стратегий «Искусство войны» уже давно стало заметно даже людям, далеким от столь сложного жанра, как варгейм, где и серое вещество в почете, и без тактической смекалки никак не обойтись. Под «давно», правда, подразумевается небольшой промежуток времени – разукрашенной, переработанной и коренным образом отличающейся от матери-прародительницы «Второй мировой» линейке весной исполняется ровно два года. А за это время уже увидели свет аж три самостоятельные игры («Искусство войны: Африка 1943», «Искусство войны: Курская дуга», «Искусство войны: Корея») и два дополнения («Африка 1943. Итальянский вариант» и «Битва за Кан»). Как правило, если учитывать печальный опыт подобного развития - хотя бы такой серии, как «Противостояние», - можно предположить, что ничего хорошего «Искусство войны» не ждет, и в данном случае скорый перенос времени и места действия скептически воспринимается как банальный обмен шила на мыло. Но не тут-то было! «Искусство войны: Корея» еще способна неплохо увлечь.
Поля сражений времен Второй мировой войны остались в недалеком прошлом, ну и бог с ними – рассекать танковыми клиньями поля под Курском или в очередной раз брать Берлин нам надоело уже порядочное количество лет назад. «Искусство войны: Корея» делает небольшой шаг размером в пятилетку в сторону от окончания самой грандиозной и кровопролитной войны человечества и концентрируется на ее эхе – войне между коммунистической Северной Кореей при поддержке Китая и СССР и капиталистической Южной Кореей при непосредственном участии армии США. Обычно, если принимать в расчет подобные проекты от разработчиков из восточной соседки, то все могло бы ограничиться набором дополнительных юнитов, а точнее - перерисовкой старых моделей, но в случае с «Искусство войны: Корея» все иначе. Пусть разработчикам в полной мере не удалось пролить свет на историю войны, прозванной в Америке «неизвестной», свою работу они выполнили качественно.
Мы можем стать как на сторону коммунистов во главе с Ким Ир Сеном, так и занять место в оппозиции к «красной угрозе» в один ряд с Ли Сын Маном и Дугласом Макартуром – игра не берет на себя роль виртуального учебника по истории этого конфликта и позволяет с самого начала изменить ход войны по своему вкусу. Естественно, во временные рамки «Искусство войны: Корея» затесался только первый год вооруженного противостояния, когда фронт еще не застрял намертво на 38-ой параллели. Так что разработчики дали нам некоторое пространство для маневра, свободу выбора – как и было обещано, в игре появилась глобальная карта на манер Close Combat V или, если копнуть глубже, Command & Conquer: Red Alert. Иначе говоря, заранее подготовленные и срежиссированные сценарии остались в прошлом, сейчас мы можем по своей воле перемещать войска по корейскому полуострову, разбитому на провинции, отправляясь непосредственно на карту сражения в случае встречи с армией противника. Такой нехитрый ход со стороны авторов игры значительно расширил стратегический потенциал «Кореи» - от планирования наступлений и оборон теперь напрямую зависит имеющееся у нас на руках количество войск, что позволяет как закончить кампанию быстро и с минимальными потерями, так и угробить всю армию за пару операций. Единственное, что мешает в плане стратегической подковки на глобальном уровне – это весьма скромные масштабы. Корейский полуостров невелик, провинций на нем немного, а оттого и широких возможностей для изобретения и воплощения в жизнь грандиозных стратегических задумок нет - приходится усмирять свой наполеоновский гений.
В «Корее» разработчики ввели порядка полусотни разнообразных юнитов для обеих противоборствующих сторон – пехота, бронемашина, танки, артиллерия, авиация. В список даже попали так и не участвовавшие в боевых действиях модели, как, например, находящийся на вооружении у Северной Кореи советский тяжелый танк «ИС-3», который оказывается в игре хорошим подспорьем в прорыве укрепленных линий обороны южан и армии США. Главных нововведений по этой части, которые позволяют взглянуть на тактические приемы в разрезе серии с иного угла, всего два, но это не так уж и мало. Во-первых, только появившиеся в то время у американской армии вертолеты значительно увеличивают пространство для маневра: с их помощью можно не только производить разведку, но и закидывать десант прямиком в тыл врага, причем делать это стремительно. И на балансе это не отражается – металлические «стрекозы» довольно хрупкие, а потеря пары из них весомо ударит по военному потенциалу. Так что можно смело утверждать то, что в «Корее» разработчики действительно изобразили две совершенно не похожие друг на друга противоборствующие стороны. Во-вторых, помогают выстраивать оборону появившиеся в игре инженерные подразделения, которые быстро могут перекрыть все подходы к укрепленным районам минами и тем самым вывести из строя немало вражеских танков.
Впечатляет и имеющаяся в «Корее» физическая модель, не учитывать хитрости которой себе дороже. Учитывая холмистый ландшафт корейского полуострова, физическая модель автоматом повысила ценность пехотных подразделений, которые уже вовсе не обязательно использовать в роли пушечного мяса или живого щита. Хотя и этого никто не запрещает. Элементарно, но окопавшиеся или просто залегшие на застроенной или гористой местности солдаты могут без особых потерь пережить артиллерийский обстрел или бомбежку с воздуха – основная часть осколков элементарно застрянет в препятствиях, не нанеся живой силе хоть сколько-нибудь значимого урона. Тем важнее стало оперативное реагирование на элементы антуража – вовремя уничтоженные строения смогут сберечь вам как некислое количество нервов, так и немало бравых солдат. А последнее недооценивать нельзя: опытный сержант в бою покажет себя намного лучше зеленого новобранца.
Однако, как ни крути, главным шагом разработчиков для всей серии стала замена скриптов на неплохого уровня искусственный интеллект. Причина для этого понятна: несмотря на то, что авторы отказались от случайной генерации карт, записав с десяток их вариантов для каждой провинции, прописывать триггеры для каждой территории боевых действий было бы уж слишком долговременной морокой. Конечно, с одной стороны, это свело на нет умелую режиссуру боев из прошлых игр серии, но с другой - написанный разработчиками «кремниевый болванчик» достаточно умен, чтобы не быть мальчиком для битья, да и такой шаг обеспечил проект должной реиграбельностью.
А то, что вам захочется вернуться на поля сражения «Кореи», не исключено. И не только потому, что перед нами весьма хорошего уровня приятный для всех фанатов жанра варгейм, но и еще из-за того, что каким-то непостижимо простым образом авторам удалось создать настоящую атмосферу корейского конфликта. Конечно, игра не претендует на премии за драматизм, не щеголяет она и какими-то красивыми постановочными роликами, выдержанными в духе времени и места, но разнообразные приятные мелочи вроде классного арта, индивидуализации каждого из пехотинцев и полного отказа от условностей делают свое белое дело: «Искусство войны: Корея» действительно является стратегией о Корейской войне, а не помотивной поделкой. Естественно, графических чудес в этом случае можно не ожидать. «Искусство войны: Корея» выглядит, традиционно для варгеймов, аскетично, скромно, непритязательно. Но при этом каких-то особых нареканий к визуальной стороне проекта нет, разве что анимация и спецэффекты страшны даже для нишевого проекта, а на фоне хороших моделей и антуражей смотрятся совсем нелепо. А вот щедрому набору разнообразных багов можно уже не удивляться: это уже извечная проблема серии. Поэтому остается только включить тактическую смекалку и ждать патчей.
Получившееся в итоге вполне типично для всех военных серий российского производства в жанре «варгейм». Разработчикам удалось на довольно высоком уровне воспроизвести поля для применения на деле тактической смекалки и внести в очередное пришествие серии «Искусство войны» несколько инноваций, но общая вторичность и извечные проблемы – неказистое техническое исполнение и засилие багов – портят впечатление от игры.
Радости:
Появление глобальной карты
Хороший искусственный интеллект
Осязаемая атмосфера войны в Корее
Гадости:
Скромное техническое оснащение
Игра просит пары патчей
Оценка: 7.0
Вывод:
Итоговый результат может заинтересовать поклонников игр этого жанра да людей, интересующихся историей вооруженного противостояния капиталистической и коммунистической идеологий на Корейском полуострове. Прочие геймеры вряд ли найдут в игре для себя что-то интересное.
Мринский И.