Обзор Immortals Fenyx Rising

Жанр: adventure-RPG.
Разработчик: Ubisoft Quebec.
Издатель: Ubisoft.
Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch, Google Stadia.
Минимальные системные требования: Win 7 64, Core i5 2400 или FX-6300, 8 ГБ ОЗУ, GeForce или Radeon c 2 ГБ, 28 ГБ на жестком диске.
Рекомендуемые: Core i7 6700 или Ryzen 7 1700, 16 ГБ ОЗУ, видеокарта с 8 ГБ, установка на SSD.
Возрастной рейтинг: 13+.
Весной 2017 года в продажу поступила гибридная консоль Nintendo Switch, отлично вписавшаяся в свободную нишу портативного гейминга. К тому моменту PS Vita доживала последние дни, а альтернативы Sony не представила. Стартовому успеху девайса поспособствовал эксклюзив The Legend of Zelda: Breath of the Wild, созданный усилиями внутренней студии. Первая попытка «Нинки» сделать масштабный открытый мир оказалась успешной. Кроме огромных пространств для исследований добавили множество механик, делающих геймплей разнообразнее. Поджигание травы, рубка деревьев, перемещение блоков и активация механизмов, решение головоломок и зачистка святилищ с ловушками, скатывание камней врагам на головы… К чему я это перечисляю? Просто Immortals Fenyx Rising – это скрупулезно выполненный клон, скопированный вплоть до визуального стиля, отклонившегося в сторону Fortnite.
Издатель Ubisoft всегда умел подхватывать тренды, предлагая геймерам не оригинальный материал, а компиляцию из хитовых индустриальных идей. Поскольку «Феникса» я проходил на Свиче, чувство дежавю возникало постоянно. Но на ПК, консолях от Sony и Microsoft эксклюзив от Nintendo, естественно, не выходил. Подобная концепция была обязана взлететь, да и опыта в открытых мирах у французов больше. Непосредственной же разработкой занималось канадское подразделение Ubisoft Quebec, работавшее над четырьмя играми серии Assassin's Creed.
Древнегреческий сеттинг уже встречался в «Одиссее», однако там постарались соблюсти строгий стиль и хоть какую-то аутентичность мифологии. Тут же наиболее близкой аналогией кажется диснеевский мультфильм «Геркулес», только юмор стал взрослее. В завязке Тифон (сын Тартара и богини Геи) вырвался из вечных оков, после чего захватил Золотой остров. Смертных он обратил в каменные статуи, а божественных созданий размножил и сделал монстрами. Убежать успели Гермес, Прометей и Зевс, пьянствовавший с Аидом.
Далее закадровый голос знакомит нас с Фениксом – простым смертным, корабль которого разбился неподалеку от берега. Ироничная манера подачи сюжета ненадежным рассказчиком выглядит забавной, поскольку вся история состоит из беседы Прометея и Зевса, пересказывающих похождения героя. Мультипликационная стилистика действительно напоминает о «Зельде», но юмор порой понятен только взрослым. Создается необычный контраст, хотя порой шутки откровенно тупые.
Вскоре после старта нас знакомят с аналогом святилищ из Breath of the Wild (здесь их называют разломами). Внутри видим цепочку из головоломок. Где-то нужно переместить ящик на блок-кнопку, а в другой сцене – меткой стрелой попасть в рычаг (или предварительно поджечь ее факелом). При этом стрельба напоминает Sniper Elite с медленно летящим снарядом и следующей за ним камерой. Появятся и крылья, помогающие взбираться на вертикальные поверхности, но полноценно летать не сможем. Выносливость, активируемая при скалолазании и плавании, опять же позаимствована у эксклюзива Nintendo.
Боевая система предполагает фиксацию на цели, но поскольку видов оружия всего три (меч, лук и топор), разнообразие достигается при прокачке навыков. Все скиллы распределены по трем веткам. В первой видим выносливость, умение парировать удар, скорость перемещения и тому подобное. Во второй находятся божественные умения (включая поднятие и швыряние огромных предметов), а в третью вынесли разнообразные пассивные плюшки. Удар, кувырок в сторону, использование окружающих предметов и ловушек – повторять на протяжении двадцати часов. Когда появляется энергетический кнут, которым можно притягивать врагов, становится веселее.
Как всегда и было у французов, карта огромная и пестрит активностями. Однако мир пустой: городов нет, ландшафты безжизненные, случайные события отсутствуют. Вокруг видим исключительно окаменевшие статуи несчастных людишек и чудовищ, перекочевавших из мифов Древней Греции. Боевая система достаточно разнообразная, а прокачка позволяет подобрать для себя комфортный стиль игры.
Например, можно изучить удар сверху и аккуратно подкрадываться к врагу. Получилась простейшая stealth-механика, которая эффективно работает и облегчает жизнь. Или воспользоваться благословением Ареса, дабы наносить урон по фиксированному участку. Добавили и элементы из серии Assassin’s Creed. Чтобы рассмотреть все активности вокруг, полезно забраться на возвышенности и осмотреться. После этого отметки останутся на карте, однако мотивации исследовать каждую из них нет.
Особняком стоит Тартар, являющийся в древнегреческой мифологии глубочайшей бездной, расположенной под царствием Аида. Здесь он кишит пазлами, да и нарисован великолепно. После скучных прогулок по поверхности возвращения сюда ждешь с нетерпением. Со временем дизайнеры уровней перестают добавлять новые элементы, а просто усложняют уже существующие. Больше кнопок, ящиков для перемещения, флюгеров для стрельбы из лука и так далее.
Ждете максимального квестового разнообразия? Вынужден вас разочаровать, поскольку большинство заданий сводится к вырезанию монстров, поиску предметов и активации рычагов. Встречаются компактные арены для схватки с противниками, да и подземных разломов множество. Полной исследовательской свободы не ждите: попасть на следующий остров сможем строго в рамках основного сюжета. Просто доплыть до него у Феникса не хватит выносливости, да и бесконечно карабкаться по отвесной стенке вверх не выйдет. Если к какому-то месту нет доступа, попасть туда не выйдет ни при каких обстоятельствах. В той же «Зельде» игра подстегивала мыслить неординарно, здесь ничего подобного нет.
Разве может релиз Ubisoft обойтись без внутриигрового магазина? К счастью, там располагаются сугубо косметические предметы, не влияющие на геймплей. Магазинчиком заведует Гермес, являющийся богом торговли. Если же вам казалось, что в третьем «Ведьмаке» мало лута, то местное разнообразие в экипировке еще больше разочаровывает. В завершение отмечу, что дубляж на русский язык выполнен профессионально и качественно, будто и правда смотришь диснеевский мультфильм.
Радости:
- Сказочный диснеевский стиль
- Обилие механик
- Русская локализация
- Иногда юмор неплохой
Гадости:
- Общая вторичность идей
- Иногда юмор отвратительный
Оценка: 7,0
Вывод:
Если вы не проходили The Legend of Zelda: Breath of the Wild, можно поиграть в «Бессмертных». Однако после прохождения эксклюзива для гибридной платформы постоянно ощущается вторичность. Получаем качественный, но клон, который и не пытается быть оригинальным. Следить за бытовыми конфликтами богов Олимпа не слишком интересно, а юмор варьируется от забавного до вызывающего чувство испанского стыда.
Обзор написан по версии игры для Nintendo Switch
Альберт Сипов