Обзор Evil Genius

Пятиминутка зла
Сайт игры: http://www. howevilareyou. сот/us/
Жанр: симулятор Зла
Разработчик: Elixir Studios
Издатель: Vivendi Universal Games
Количество дисков в оригинальной версии: 1
Похожие игры: Dungeon Keeper, Dungeon Keeper: The Deeper Dungeons, Dungeon Keeper 2, StarTopia
Минимальные системные требования: Windows 98SE/Me/2000/XP, Pentium III 800 MHz или лучше DirectX 9.0b, 128 Mb RAM для Windows 98SE/Me, 256 Mb RAM для Windows 2000/XP, NVIDIA GeForce 2 16 Mb RAM, 1,4 Gb свободного места на жестком диске (допол нительное место необходимо для временных файлов и инсталляции DirectX 9.0b), 16х CD-ROM drive, DirectX 9.0b Compatible Sound Card, клавиатура, мышь
Рекомендуемые системные требования: Pentium 4 1,5 GHz, DirectX 9.0b, 256 Mb of RAM, NVIDIA GeForce 3 64 Mb RAM или эквивалентная видеокарта, DirectX 9.0b-compatible sound card, 1,4 Gb свободного места на жестком диске, трехкнопочная мышь
Официальная дата релиза: 30 сентября 2004 года
В Elixir Studios работают странные люди. В испорченной индустрии, где всем нужно только денег и власти, они умудряются показывать творчество и оригинальность. Для них нет лекал и схем, у них над головой другое небо и, возможно, фиолетовое солнце. Идеи, рожденные в стенах компании, всегда точны и сотрясают основы одной своей формулировкой. Но вот реализация уже второй раз не желает становиться воплощением мысленного торжества девелоперов. Тяжело сейчас быть здоровым среди больных.
Письмо от 23.10.2004, найденное где-то в пределах собственной квартиры (отрывок первый): «Еще вчера заходил на карнавал в клиническую «№». Ей богу, публичный дом! Настолько все необычно и неприлично, что хочется немедленно броситься за кулисы. Перевернуть все там с ног на голову, но найти режиссера. Потом отпадает желание даже учинять мордобой. Смотришь на себя в зеркало и понимаешь: ты — такой же, как они. Скидываешь фрак, нацепляешь смирительную, которая почему-то становится родной одежкой, и, жутко мыча на софиты, пускаешься вниз к сцене. На следующие сутки обнаруживаешь себя у Эйфелевой башни размером с Барби в желтом комбинезоне и белой каске. Где был вчера и что делал — помнишь досконально, как собственное лицо. Но вот идти обратно танцевать вприсядку на двух табуретках, а после засыпать в положении аиста — не хочется совершенно. Чего-то не хватает. Может быть, агрессии со стороны сценариста?.. Не знаю, но знаменитое соло «Священный огонь» явно не из этой оперы».
Злые намерения
Следы дурашливой ненависти к Бондиане 60-70-х годов (а это основная идея проекта) проявляются абсолютно везде: абстрактные картины, тени, пляшущие на однотонных полотнах, строгий дизайн, анимация, старающаяся вызвать приступы хохота. На более поздних стадиях развертки геймплея появится еще и юмор. Но поскольку это только камуфляж и о нем можно прочитать в любом анонсе или пресс-релизе, более не слова о стиле. Только о сути дела.
Начало по-настоящему бодрое: учебная программа заканчивается пулей навылет для инструктора. Затем выкидывают в игру, но нравоучения не отпускают еще долго. Призрак усопшего учителя игровых реалий приходит к вам в роликах, которые демонстрируют необходимость и, главное, важность составляющих интерфейса.
На острове все предельно просто. Есть вы, команда подручных и несколько килограммов золотых слитков. Вы — профессор Зла. Гений черных дел. В вашем больном мозгу, как рыбка в пустом аквариуме, бьется одно единственное: «Остаться одному на безжизненной земле». Жизнь же в реалиях игры линейна и безобразна: нужно построить дом и вырастить дерево апокалипсиса.
База — дело простое. Место — гора необъятных просторов. За первым пробитым коридором вскоре потянется паутина из комнат, наделенных разноклассовой бытовой утварью. Делаем первые шаги по проектированию жилища (хранилища, бараки) и найму пустоголовых рабочих (пока представленных одним типом). Далее включается классический sims-двигатель. Потребности все увеличивающегося числа персонала растут, их характеристики требуют финансовых жертв. Вас культурно попросят о следующем: морозильник (для развешивания трупов), столовая (чтоб не поумирали раньше времени), электроблок (без света — жизнь не мила), конференц-зал (гостям), пристанище охраны (все должно быть под контролем), библиотека (образование — прежде всего) Далее следуют уже бескультурные по числовым коэффициентам просьбы.
Все подручные делятся на миньонов и приближенных. Миньоны — «социальные», «боевые», «технические» — основная масса нахлебников, без которых вашему предприятию не жить: только они умеют держать в руках разводные ключи и знают, где спрятан сан-узел. Кстати, обходятся эти твердолобые совершенно без вашего вмешательства: ИИ является для них спонсором каждого дня. Приближенные же — существа штучной работы, интеллигенты, исполняющие должность нравственных руководителей. Они охотно ввинчиваются под курсор и даже разрешают потискать возможности собственного мини-интерфейса; поиграть с ними, как с РПГ-дуболомами, к сожалению, получается довольно вяло. Не приучены.
Но забот от этого не меньше. Журнал заданий постоянно подкармливает чрезвычайно аморальными идеями: убей, похить, укради. Вплоть до «сделай Эйфелеву башню предметом интерьера своего кабинета». Правда, выливается это порой в сухую и монотонную историю.
Письмо от 23.10.2004, найденное где-то в пределах собственной квартиры (отрывок второй):
«У них, дорогой, каждый день праздник. Подопечные мечутся по клеткам исключительно больничных тонов. Бьют друг другу морды, читают книги, играют в настольный теннис (видно, думают, что станут от этого полезнее). Порой захаживают в тренажерный зал, порой хлопают дверью и уходят. Основное их занятие — это бесцельно-церемониальные походы вдоль белых коридоров с красными огнетушителями и широкоформатными камерами. Иногда они еще садятся за странного вида ИБМ и начинают лихорадочно вращать бутафорские, наспех приклеенные ручки на их панелях.
В приступах паранойи все кругом хватаются за бутафорское оружие, буйно помешанные же принимаются бить декоративных заложников на импровизированных допросах. После — корчат рожи, преисполненные удивительной тупости. Это, друг, точно и кратко доказывает истину, что каждый в душе больной... тьфу, ну герой, в смысле».
Корень зла
Где-то у истока кампании (с появлением комнаты управления) обнаружите, что мир — чертежный лист, поделенный на пять частей. И главное, что ваша жизнь без него бессмысленна.
Карта вызывающе мигает заданиями различных сценариев и требований. Как бы ни выли в информационном окне о необходимости и непредсказуемости ситуаций, все сводится к банальному — переправить в регион нужное количество миньонов, нажать «Пуск» и получить положительный или отрицательный результат, о котором, всевозможно пародируя штампы шпиономанских полотен, немедленно известит радио-эфир страны. Здесь разработчики под властью злой иронии очень точно подметили, что земной шар — всего лишь игральный стол. На нем все куплено и расфасовано. С развитием Господин Скрипт станет требовать все больших свершений на благо вашей репутации. Фишки его поручений и ваших миньонов — это постоянные гости на глобальной карте, которые медленно, но верно решают судьбу планеты.
Однако на каждый блок государств приходится по ФБР с невообразимыми амбициями. Тут выясняется, что вас не любят. Причем все сразу и одновременно. На базу постоянно прибывают различные агенты различной степени интеллектуальной одаренности. На «низшие слои» управа проста: отметив иродов как врагов распространения вашей идеологии, можно спокойно наслаждаться свалкой, которая по непонятности достойна погона с плеча любой фэнтези- RTS. А вот для «привилегированного сословия» приходится расставлять ловушки и сенсоры. Взаимопонимание между ними предельно просто — когда на последний наступает членовредительская лапа, первая извергается (захлопывается, взрывается). Естественно, некоторым мало и этого.
Некоторым (видимо, из «королевской гвардии») нужно, чтоб его сначала раздавили, затем переломали ребра, и под конец, для верности, отравили.
Письмо от 23.10.2004, найденное где-то в пределах собственной квартиры (отрывок третий): «Больные всем своим видом изображают глубокое безразличие к окружающему спектаклю. Рядом ходят какие-то индивиды отвратной наружности и энергично, как заведенные, обнюхивают каждый дюйм квадратной обстановки. Постоянно чешут в затылке, фотографируют. Никому до них дела нет. Однако по нажатию красной кнопки с загадочной надписью «тревога» в мозг больных поступает импульс, заставляя их в приступах исполнительности метаться по углам, всюду ища врагов. Вольносмотрители незамедлительно обращаются гробиками».
Крыша мира
У каждого были приступы ненависти к экранизациям Бонда? Вы до сих пор хотите вернуться в прошлое, чтобы предотвратить отплытие в массы романов Яна Флеминга? Вам казалось, что Evil Genius станет откровением? Хотели найти путь домой? Здесь ничего подобного нет. Сначала научитесь жить заново каждые десять часов, а после нескольких фатальных неудач — совмещать приемы «Выйти из этого чуда вон» и «Удалить его к чертовой матери». Может тогда дружба и продлится более нескольких суток.
К концу комнатно-коридорная система заполнена подобно коммуналке, а гора изрыта, как муравейник. У вас в руках пульт по запуску ракетоносителя, на личном счету сотни убитых агентов, а на лбу выгравировано: «Статус — болезнь человечества, от которой нет лекарства». Рука сама тянется к кнопке... Игра — к рабочему столу Windows. И правильно: заняться больше нечем.
Все дело в том, что три персонажа категорически отказываются как-либо отличаться друг от друга. За всех прохождение одинаково. Синхронные удары во время поездки по рельсам сюжета наблюдаются везде. Вас клещами тащат по пути гения злых и нехороших деяний.
Письмо от 23.10.2004, найденное где-то в пределах собственной квартиры (отрывок четвертый и последний): «За стенами клиники якобы остров (явно райский) с пальмами, волнами, отелями и трамплинами. На самом деле, конечно, родной нам всем проспект Р. бесценной столицы С. Обман зрения, понимаешь ли. И он не бесконечно будет дурить тебе голову».
Всем плевать, но то, что вы уже досконально изучили глобальную карту, что каждый первый рояль в кустах — избитое криворуким виртуозом пианино. При взгляде на числа необходимых исполнителей очередного Злого Деяния пробивает озноб. Лихорадит. Клик-клик, полуминутное ожидание — вы это сделали. И уже совершенно неживая постановка радио-эфира за кадром.
Оценка: 7
Оригинальная идея – это то, что держит Evil Genius на плаву, что не дает скрыться под сотнями тех, кому уже не встать. Не вторичная, но временная. Веселая и немного нервная. Не та игра, на которую стоит потратить лучшие годы своей жизни.
Бойченко «Dwarf» Дмитрий

