Обзор Children of Morta

Жанр: RPG, rogue-like.
Разработчик: Dead Mage.
Издатель: 11 bit studios.
Платформа: ПК.
Минимальные системные требования: Win 7 64, двухъядерный процессор 2,8 ГГц, 4 ГБ ОЗУ, GeForce GTX 660 или Radeon R7 370, 2 ГБ на жестком диске.
Рекомендуемые: четырехъядерный процессор 3,2 ГГц, 8 ГБ ОЗУ, GeForce 960 или Radeon RX 570.
Возрастной рейтинг: 12+.
Непременное требование сколь-нибудь яркой и запоминающейся истории никогда не входило в джентльменский набор такого жанра, как rogue-like. В общем, удивляться нечему: от игр-рогаликов ждут в первую очередь бодрого и разнопланового геймплея на случайно генерируемых уровнях, а остальное — ну, если случится. Но вот создатели Children of Morta сделали ход конем, чем вывели свое детище по меньшей мере в лонг-лист «инди года». А всего-то и понадобилось для этого, что снабдить не самый сложный и мудреный, но увлекательный игровой процесс трогательной и по-хорошему сентиментальной историей. Завертеть геймплей вокруг персонажей, к которым по-настоящему прикипаешь. Итак, познакомьтесь с Бергсонами.
Семейные ценности
В мир снова проникает губительная Скверна, в борьбе с которой не обойтись без помощи могущественных союзников в лице трех добрых духов. А те уже и сами скованы Скверной, так что их еще предстоит освободить. Для начала же просто добраться до каждого из них по порядку — с Пограничья, где в большом доме и обитают представители всех трех поколений дружного семейства Бергсонов, в герои за себя же уже и назначенные…
Скукота, да? Прожевали всухомятку, подавились на одном дыхании, потому что — а чего мы не видали такого, что выделялось бы хоть каким пятном в сей унылой фэнтезийной паззл-картине, по кусочкам из штампов натасканной? Терпение, рыцари меча и магии, терпение! Честью клянемся, всего через несколько пробежек по первым локациям мнение ваше изменится кардинально. А чтобы не быть голословными, призовем себе на помощь также и разработчиков, которые в самом конце игры прямым текстом говорят: «Все когда-то заканчивается, в том числе и время для подвигов. Но это не про наших персонажей, ведь и сама эта игра — она не про героев и их деяния, она — про семью». Замечание, кстати, целиком относится и к главному антагонисту игры, источнику и причине появления Скверны.
Вот глава семейства Джон — первый попадает под наше управление, потому что есть такая обязанность — Родину и семью защищать. Вот его жена Мэри, которая тихо-мирно ожидает пополнения в семье, а тут вдруг — такая напасть. Вот их старшая дочь Линда, которая любит музицировать и вообще натура утонченная. Поэтому, наверное, она что-то вроде местного эльфа (как игрового класса) — стреляет из лука, в ближнем бою бесполезна. А вот младшенькая Люси — пироманка, магическим талантам которой срочно нужно искать применение, хотя бы в виде элементарного файербола. Это мы еще не всех представили, но пора уже и к старшим, дяде Бену с бабусей Маргарет, почтение проявить. Они ведь, так сказать, здешний тыл. Конкретно дядя Бен не покладая рук своих трудится над тем, чтобы семейство становилось выносливее, здоровее, мощнее; бабуся же Маргарет — приоткрывает тайны мироздания: принципы использования рун, например, или особых обелисков-святилищ на локациях.
Геймплейно игра представляет собой «рогалик», что подразумевает зачистку раз за разом случайно генерируемых локаций вплоть до полного прохождения каждой из них, с довольно мощным боссом в конце. В случае Children of Morta таких больших локаций набирается восемь — на три различных региона мира, соответствующих тем трем духам, что одержимы Скверной и нуждаются в своем освобождении. Мы последовательно увидим пещеры, поселения в пустыне, город-фабрику — чтобы в конце концов сразиться с виновником появления Зла. Мешать же нам будут тролли и пауки, забинтованные мумии и скорпионы, роботы — в общем, зависит от региона. Кроме того, на любой локации неизбежны столкновения с порождениями Скверны, которые очень любят появляться внезапно и, как правило, в большом количестве. Сами локации также разделены на регионы, три-четыре чаще, так что маленькими их никак не назовешь. Прохождение любой потребует достаточного числа попыток, ведь в конце каждой имеется свой босс и всегда с непредсказуемыми повадками, к которым нужно сперва присмотреться, чтобы выработать тактику. А у нас здесь, напомним, «рогалик», так что никаких сохранений на локациях не предусмотрено, каждый новый заход начинается с самого начала.
Никакого однообразия, однако, и близко нет. Во-первых, по мере открытия новых локаций нам становятся доступны новые Бергсоны. Всего их будет шесть, и по стилю боя каждого без особого труда можно соотнести с каким-нибудь хрестоматийным классом: воин, маг и т. д. Стоит уточнить: новый Бергсон может пополнить отряд, даже если мы вообще никуда не продвинулись, после нескольких неудачных заходов на локацию. Объяснение простое: история не ждет, в мире постоянно что-то да происходит, вот Бергсоны и собираются на очередной семейный совет с целью решить, что предпринять. При этом семейство живет и своей жизнью: Линда играет на скрипке, шустрый Кевин отрабатывает приемы, Джон пишет письмо дальнему родственнику. Такие жанровые мини-сценки, часто с флэшбеками, способствуют атмосфере не меньше, а возможно и больше, чем собственно основная история. И это во-вторых. А в-третьих, зачищаемые локации также подбрасывают нам сайд-квесты, причем среди них многие — уникальные, доступные только при условии, что на локации тот или иной Бергсон. Может, сами по себе они и незатейливы: собери нужные предметы, куда-то сопроводи, с кем-то сразись — но игровой процесс они разбавляют. К тому же торговец и мастер рун, например, появятся на локациях только после того, как мы им поможем, а иметь доступ к магазину — всегда пригодится.
Впрочем, задействовать всех Бергсонов все равно придется и без этого. Самое очевидное – если долго сражаться одним и тем же, его подкосит Скверна, показатели упадут, и ему нужен будет более-менее длительный отдых. Второй фактор — система прокачки персонажей. Она двойная: ветки собственно героя и ветка «семейная». С первыми понятно: копим опыт, получаем очки и открываем специфические для каждого умения и навыки. Что до второй, то по достижении определенного уровня каждый из Бергсонов вносит вклад в «общую копилку». Всего таких вкладов каждый может сделать четыре, и они группируются по своим характеристикам. Сперва каждый может улучшить какой-либо параметр сразу у всех Бергсонов, потом — дать возможность использовать руны определенного типа. Далее — научиться появляться на поле боя в критический момент, если бьется кто-то другой из Бергсонов. Ну и, наконец, какая-нибудь полезная «фишка», облегчающая жизнь собратьям, которые сейчас вдалеке от дома. Использование всех Бергсонов действительно приносит ощутимую пользу хотя бы и с этой стороны, но, понятно, выбор кого-то в качестве «первого среди равных» видится неизбежным.
Снаряжение каждый раз уникально, ведь мы находим его непосредственно на локациях. Это могут быть артефакты божьей благодати самого разного свойства, от дронов-помощников до защитных оберегов, либо божественные реликвии (по сути, те же артефакты, но гораздо мощнее), либо талисманы. Первых и последних нести можно сколько угодно (ячейка под талисман одна, но ничто не мешает освободить ее, уже полученный талисман активировав), а вот божественная реликвия в наличии может быть только одна, позднее — две. Кроме того, реликвия требует времени на перезарядку. С некоторого момента доступны также руны — они снабжают наши приемы какой-нибудь эффективной особенностью. Подспорьем на локациях служат обелиски — активировав такой, на некоторое время можно повысить удачу, уменьшить получаемый урон, ускорить накопление опыта. С поверженных врагов и из сундуков добывается местный ресурс — морва, которая и используется дядей Беном для прокачки Бергсонов. Так что на пользу окажется любой, и самый скромный вклад. Может, это и есть то главное, о чем ненавязчиво напоминает нам игра. В нормальной семье не бывает кого-то лишнего, ведь «один за всех, и все — за одного».
Радости:
- Добротная фэнтези-история с нестандартным акцентами
- Персонажи, включая и антагониста
- Разноплановые боссы
- Стили прохождения варьируются буквально на ходу
Гадости:
- Объективно, слабая реиграбельность
Оценка: 8,5
Вывод:
Знакомиться с Children of Morta противопоказано только в одном случае — при условии острой непереносимости такого жанра, как «рогалик». Да и то, противопоказание это — никак не категорическое. Геймеры ведь, в известном смысле, тоже семья — пусть и жанровые предпочтения у нас самые разные.
U$D

