Пыльные полки

Обзор Готика 2: Ночь Ворона

on декабря 24, 2013 - 01:34

Возникает идея. Идея привлекает других, близких по духу. Идея ширится и становится традицией. Когда я думал о самой идее, улыбка осветила мое лицо. Видите ли, джентльмены, алчность – это для дилетантов. Беспорядок, хаос, анархия – вот это весело.

Х/ф «Ворон» Читать далее

ролевая игра, экшен

Обзор Grand Theft Auto: Liberty City Stories

on сентября 15, 2013 - 21:28

Либерти Сити – наверное, один из самых часто встречающихся городов в играх серии GTA. Этот мрачноватый, холодный, туманный город, прототипом которого послужил Нью-Йорк, стал ареной тех криминальных трагедий, которые мы наблюдали в Grand Theft Auto 3 и в Grand Theft Auto 4. Кроме того, здесь же разворачивается действие и нескольких дополнений, а также – спин-оффов сериала. Именно с одним из таких ответвлений – игрой Grand Theft Auto: Liberty City Stories – мы и предлагаем вам познакомиться Читать далее

Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto, GTA экшен

Обзор Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse

on мая 31, 2013 - 00:00

Вот уже несколько часов подряд мы с друзьями превращаем этот город-сказку в миниатюрный Ад на земле. Паникующие человечки хаотически бегают туда-сюда и не знают, куда спрятать свои тщедушные тельца, а полиция попросту не в состоянии сдерживать натиск, и очень быстро пополняет наши нестройные ряды. Тут и там догорают остовы машин и роботов, а некогда чистые и ухоженные улицы все больше обагряются кровью. Недолго осталось до того момента, когда город падет… А ведь как все хорошо начиналось. Мирно себе стоял, никого не трогал, наслаждаясь тем, как ласковый летний ветерок обдувает остатки внутренностей. Чудом сохранившийся косячок, своеобразный подарок прошлого, мерно догорал, освещая маску с двумя впадинами, которая осталась у меня вместо лица. Идиллия, в общем. Но ведь надо же было кому-то крикнуть: «О Господи! Это же зомби!». В общем, сами напросились. Читать далее

Stubbs the Zombie in Rebel without a Pulse экшен №161

Обзор Republic: The Revolution. Хватит играть в Че Гевару

on мая 27, 2013 - 11:55

Сложилось устойчивое мнение, что политика, в теории достаточно открытое явление, на практике для простого обывателя является механизмом c кучей внутренних винтиков, чаще всего ему, обывателю, невидимых и непонятных. Боязнь неизвестного и нежелание вникать в суть происходящего порождает игнорирование, и, как следствие, лишь вялое участие в выборах да изредка кухонные разговоры. Читать далее

Republic: The Revolution стратегия №160

Обзор Metal Gear Solid

on мая 11, 2013 - 13:42

Сложно найти человека, интересующегося игровой индустрией и ничего не слышавшего о Metal Gear Solid. Но в тоже время мало кто знает, почему эта игровая серия считается культовой, ради чего, собственно, ей поклоняются миллионы, а создателя, Хидео Кодзиму, на руках готовы носить. Что, зачем и как можно разбираться долго, но против фактов, как говорится, не попрешь – франшиза эта для белорусского менталитета чересчур «японская», в России официально не издавалась, на русский язык не переводилась, а обитает в основном только на консолях от Sony. Тот, кто таки добирался до четвертой части, не мог понять ровным счетом ничего, а все потому, что эта самая огромная, гигантская, монструозная история, которую только можно вообразить, и чтобы понять кто кому брат, а кто – двоюродный племянник, нужно начинать с основ. Читать далее

Metal Gear Solid stealth №159

Обзор Revenant

on апреля 8, 2013 - 14:42

Так уж повелось, что традиционно героями становятся парни в сияющих доспехах, одной сверкающей улыбкой сметающие недругов со своего пути. Они окружены ореолом славы, почета и обожания, барышни перед ними ложатся штабелями, а короли ползают на коленях, лишь бы герой прибил очередного гада. Плохим же парням остается, в лучшем случае, быть мальчиками для битья, в худшем – сразу же ложиться в заранее выкопанную могилу, едва расслышав громогласную поступь героя. Само собой, такой расклад устраивал далеко не всех, а потому в 1999 году разработчики из Cinematix создали своего собственного антигероя c мечом и мускулами – сурового, как челябинский сталевар, брутального, как Шварценеггер в молодости. Позвольте представить – Локи, ревенант. Читать далее

Revenant ролевая игра №158

Обзор Nox

on марта 11, 2013 - 17:03

В  1997 году из застенок Blizzard выходит игра, по сути, определившая ход жанра hack-and-slash RPG. Речь, конечно, идет о Diablo. Коммерческий успех был настолько велик, что предсказуемо начали появляться подражатели. Первопроходцами стали вышедший в 1999 году Revenant и Nox 2000-го года выпуска. Второй проект вызвал повышенный интерес – ведь создателями были именитые Westwood, выпустившие в свет Red Alert, серию стратегий Dune и великолепный квест Blade Runner. Удалось ли мэтрам привнести что-то новое в жанр, или же перед нами просто тень великой игры? Читать далее

Nox ролевая игра №157

Обзор Vampire: The Masquerade - Bloodlines

on февраля 24, 2013 - 15:06

Пожалуй, из европейской нечисти к современному миру больше всех адаптировались вампиры. На смену румынским князьям, живущих в мрачных готических замках, пришел современный вид нежити, рассматривающий людей не только как источник пропитания, но и как силу, которой можно управлять и бороться за нее. Такая концепция легла в основу вселенной World of Darkness, имеющую в своем портфолио не одну настольную игру, несколько книг и кучу фанфиков. Неудивительно, что скоро подоспели игровые адаптации. Читать далее

Vampire: The Masquerade ролевая игра, экшен №156

Обзор Evil Genius

on января 27, 2013 - 21:15

evil genius

Рецепт идеального коктейля для посиделок холодными осенними вечерами. Берем  большую ложку Dungeon Keeper’а, добавляем 100 грамм микроменеджмента из Republic The Revolution, все это подогреваем на огне из безумных идей о захвате мира, заливаем в вычурный стакан «привет 60-е». Мешаем, но не взбалтываем. Подаем небольшими порциями. Коктейль под названием Evil Genius готов. Читать далее

Evil Genius стратегия №155

Обзор Resident Evil 3: Nemesis. Обычный сентябрьский день

on декабря 31, 2012 - 03:03

Resident Evil 3: NemesisТрудно поверить, но когда-то Resident Evil была не огромной серией, а всего лишь одной игрой. Тысяча девятьсот девяносто шестой год. Тогда это было действительно страшно: оказаться в особняке, населенном медлительными, но от этого не менее опасными зомби. Читать далее

Resident Evil экшен №154

Страницы

Яндекс.Метрика